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| Mamma mia! | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Mamma Mia! Jeder Spieler hat 8 Pizzabestellungen zu erledigen,
nach 3 Runden gewinnt, wer die meisten ausführen konnte, im Spiel sind 13x5
Beläge, davon werden zu Beginn sechs verteilt. Die Spieler legen reihum nach
genau definierten Vorgaben auf den Ablagestapel ab, Bestellungen ebenso wie
Zutatenkarten. Danach wird der Ablagestapel ausgewertet, liegen die Zutaten für
eine Bestellung im Stapel, gilt diese als erfüllt, bei Bedarf kann der Spieler
aus der Hand nachlegen. Kartenspiel
* 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * ca. 45 min* 8988,
Deutschland, 1999 * Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303
Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| Mamma mia! Plus | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Mamma Mia! Plus
Jeder Spieler hat Pizzabestellungen zu erledigen, nach 3 Runden gewinnt, wer die meisten ausführen konnte. Im Spiel sind 15 x 6 Zutaten, jede Spieler hat einen Stapel von 15 Bestellungen abzuarbeiten. Zu Beginn werden an jeden 8 Zutaten ausgeteilt und jeder nimmt seine erste Bestellung auf die Hand. Die Spieler legen reihum nach genau definierten Vorgaben auf den Ablagestapel = in den Ofen, Bestellungen ebenso wie Zutatenkarten. Ist der Zutatenstapel aufgebraucht, wird der Ofen ausgewertet, liegen die Zutaten für eine Bestellung im Stapel, gilt diese als erfüllt, bei Bedarf kann der Spieler aus der Hand nachlegen. Überarbeitete Jubiläumsausgabe in der Blechdose Erstauflage 1999, Abacusspiele, #8988
Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Franz Vohwinkel * ca. 45 min* 08091, Abacus, Deutschland, 2009 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * |
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| Mammut Mambo! ( Weck den Urmenschen in Dir! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Nowatzyk Nora Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp Thomas Gregor | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10-99 | de | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Reaktion - Merk - Party | ||||||
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Mammut Mambo Weck den Urmenschen in Dir!
Im Spiel sind 60 Mambokarten, 53 sind Gestenkarten, 7 sind Jagdkarten. Diese Karten werden gut gemischt und gleichmäßig an alle verteilt, sie liegen als verdeckter Stapel aus. Man muss die eigenen Karten loswerden und den Mammut Mambo fehlerfrei tanzen. Jede Geste gibt es mit passendem Ausruf und einmal im Freien und einmal in der Höhle. Eine Karte wird aufgedeckt, alle machen die Geste und dann alle anderen schon ausliegenden. Je nach Hintergrund wird im oder gegen den Uhrzeigersinn getanzt, bei zwei oder mehr Gesten wird dies schweigend getanzt. Wer einen Fehler macht nimmt alle Karten. Taucht ein Mammut auf, muss man eins aus der Mitte schnappen, wer keines erwischt, nimmt alle Karten. Wer das rosa erwischt, wird neuer Anführer und darf Karten austeilen!
Partyspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Rick & Pohl, Nora Nowatzyk * 27 301 0, Ravensburger, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Man muss auch gönnen können | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Blum Ulrich Merkl Jens | |||||
| Grafik | Schiffer Leon designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Familie | ||||||
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Man muss auch gönnen können!
Würfeln und Ergebnisse eintragen- aber auf einem selbst zusammengestellten Wertungsblock! Man würfelt fünf Würfel und kann bis zu zwei Mal nachwürfeln, mit Würfel auslegen und wieder mitwürfeln. Mitspieler dürfen einen der nachgewürfelten Würfel bei sich eintragen. Der aktive Spieler kann mit dem endgültigen Würfelresultat die Aufgabenfelder eine Karte füllen, allerdings nur, wenn er die Karte komplettieren kann. Mit drei oder vier gleichen Zahlen im Wurf kann man Karten kaufen, sie werden an Ecke oder Kante einer anderen Karte angelegt, maximal 3x3 Karten. Anstelle des Würfelresultats kann man auch eine Chance nutzen - 2 beliebige Würfel eintragen oder verdeckte Karte ziehen. Hat jemand neun Karten im Raster, addiert man nach einer Schlussrunde seine Punkte und Boni erfüllter Karten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Ulrich Blum, Jens Merkl Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Manchu | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Berg Richard Dangel Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1988 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Mandamina | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Jürgensen Peter | |||||
| Grafik | Michelsson Aleksi Kinzel Hannah | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Kooperativ | ||||||
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Mandamina
Je 6 Murmeln in acht Farben werden so im Brett verteilt, dass die mittlere Mulde frei bleibt und keine zwei Murmeln gleicher Farbe horizontal oder vertikal benachbart sind. Für einen Zug wählt man eine Murmel und setzt sie in die freie Mulde mit dem Ziel, acht Gruppen aus benachbarten Murmeln gleicher Farbe zu bilden, Form und Platzierung der Gruppe sind frei wählbar. Allerdings darf nicht kommuniziert werden. Sind die acht Gruppen mit 50 oder weniger Zügen komplett, ist das Spiel gewonnen und man wertet 5 Punkte pro unterschiedlicher Farbgruppe plus 5 Punkte für mittlere Mulde wenn frei minus Anzahl gespielter Züge.
Kooperative Musterbildung für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2025 Lizenz: martinex © 2024, White Castle Games Autor: Peter Jürgensen Gestaltung: Aleksi Michelsson, Hannah Kinzel Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55225
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: da de en fi fr no sv * Text im Spiel: nein
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| Manga Manga ( Action Power! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Manga Manga Helden
folgen dem Ruf des Regenbogendrachen und tragen in der Arena einen Wettkampf
der Meister aus, man braucht Reaktionsvermögen und Schnelligkeit, denn alle
agieren gleichzeitig. Wer nach 9 schnellen Kampfrunden die meisten Siegpunkte
hat, gewinnt. Auf jede offen liegende Karte muss eine bestimmte Folgekarte
gelegt werden - auf jeder Karte ist ein Schild abgebildet, dessen Farbe
bestimmt die nächste Karte, alle spielen gleichzeitig, man darf nie zwei Karten
hintereinander legen. Hat ein Spieler alle Karten abgelegt, endet die Runde und
der Spieler bekommt eine Scheibe des Siegers, wer die meisten Karten hat, eine
Scheibe des Trostes. Diese kann man nutzen, um die nächste Kartenhand zu
verbessern. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Peter Neugebauer * 690540, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Manitou ( Medizinmann schlägt Squaw, Squaw schlägt Häuptling und dem Büffel ist auch schon ganz schl ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Manitou | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Manno Monster ( Das monstermäßige Knobel-Spiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Detektiv-/Deduktion - Familie | ||||||
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Manno Monster
Alle versuchen gleichzeitig, die aktuelle Aufgabenkarte zu lösen. Im Spiel sind 15 Monsterplättchen pro Spieler. Eine Aufgabe wird ganz einfach dadurch gelöst, dass man so viele Monster wie von der Karte verlangt in der geforderten Größe (breit oder schmal) und Farbe (blau, rot, gelb) vor sich liegen hat. Dabei ist es egal, ob weitere Monster zu sehen sind. Wichtig ist nur, dass die von der Aufgabenkarte geforderten sichtbar sind, wobei auch mehrere Aufgaben auf einer Karte vorkommen können. In Reihenfolge des Fertigwerdens bekommt man den wertvollsten noch vorhandenen Monsterpopel und gewinnt am Ende mit der wertvollsten Popel-Sammlung.
Reaktions- und Logikspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Autor: Marco Teubner Gestaltung: Franz & Imelda Vohwinkel Web: www.kosmos.de Art.Nr. 691851
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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