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| Magic the Gathering Zwietracht Herrschende Azorius | ||||||
| Verlag | Wizards of the Coast | |||||
| Autor | Garfield Richard Rose Bill und Team | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 13+ | 2006 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Magic The Gathering Zwietracht Herrschende Azorius 180 Karten, erschienen Mai 2006 Dritter Block im Ravnica Zyklus 3 Themendecks mit je 60 Karten Der blutige Sport der Radkos – Herrschende Azorius – Simic-Mutanten Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Richard Garfield, Bill Rose und Team * 06594 2, WoC, Deutschland, 2006 *** Wizards of the Coast * www.magicthegathering.com |
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| Magic the Gathering Zwietracht Simic-Mutanten | ||||||
| Verlag | Wizards of the Coast | |||||
| Autor | Garfield Richard Rose Bill und Team | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 13+ | 2006 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Magic The Gathering Zwietracht Simic-Mutanten 180 Karten, erschienen Mai 2006 Dritter Block im Ravnica Zyklus 3 Themendecks mit je 60 Karten Der blutige Sport der Radkos – Herrschende Azorius – Simic-Mutanten Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Richard Garfield, Bill Rose und Team * 06594 2, WoC, Deutschland, 2006 *** Wizards of the Coast * www.magicthegathering.com |
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| KINDER | | |||||
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| Magicus | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Guerrieri Irene Mulzer Monika Almut Wagner | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de fr it en es nl | 2010 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Magicus
Nicht Magie lässt die Türme verschwinden, sondern die kleinen Zauberer brauchen Aufmerksamkeit, Beobachtung und Gedächtnis um zu gewinnen. Man bekommt fünf Bauklötze aus Holz und baut den auf seiner Karte abgebildeten Turm, den man so schnell wie möglich verschwinden lassen muss. Dazu nimmt man die Steine einzeln weg, und nimmt dafür einen Zauberhut auf. Wenn er an der Unterseite die richtige Farbe hat, kann man den obersten Stein wegnehmen. Dann setzt man den Zauberhut an einen anderen Platz in der Reihe. Erwischt man den orangen Hut, darf man nur den Hut versetzen. Verschiedene Spielvarianten.
Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Manfred Reindl * llustration: Irene Guerrieri, Monika Mulzer, Almut Wagner * 22317, Beleduc, Deutschland, 2010 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Magister Navis | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | de Visser Carl Gray Jarrett | |||||
| Grafik | Cappel Joshua Franz Klemens | |||||
| Redaktion | Cappel Joshua Girke Hanno | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation | ||||||
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Magister navis
Als Regent aufstrebender Reiche müssen die Spieler die Balance zwischen kulturellem, politischem, wirtschaftlichem und militärischem Engagement finden, um ihr Reich an die Spitze der Seefahrernationen zu bringen. Sieben Runden bestehen aus je vier Phasen: Bauphase, Wachstumsphase, Lohnphase und Aktionsphase mit Aktionen wie Gebäude aktivieren, Handelsmarke ausgeben, Schifffahrt, Besiedeln, Angriff, Zahlung oder Einsacken. Alle Aktionen haben Auswirkungen auf den Status des Spielers, nach sieben Runden wird der Status in Ruhm umgemünzt, es gewinnt der Spieler mit dem meisten Ruhm. © Z-Man Games 2009 Deutsche Ausgabe von Endeavor
Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Carl de Visser, Jarrat Gray * Grafik: Klemens Franz * Redaktion: Hanno Girke * 03027 5, Lookout/Heidelberger, Deutschland 2009 *** Lookout Games * www.lookout-games.de * Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Magnastorm | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Bauldirc & Friends (Thiel Maximilian) | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Magnastorm
Artefakte bergen im Magnetsturm! Forschertruppen vier irdischer Machtblöcke untersuchen den Planeten. Man setzt Schildkröten ab, die Ressourcen sammeln und die untergegangene Zivilisation erforschen, für Fortschritt in Forschungsbereichen. Beides braucht man für Aufträge. In Phase 1 der Runde führt man reihum Aktionen aus - Commander übernehmen oder Aktion des unteren Tableaus, dazu optional Auftrag erfüllen - bis das obere Gefolgsleute-Tableau leer ist, Phase 2 ist Verwaltung. Man gewinnt mit 23/25/27 Ansehenspunkten aus erfüllten Aufträgen, Commander-Kontrolle, Sektormehrheiten bei Rundenende und Errichten von Transmitterstationen.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2018 Autor: Bauldric & Friends = Maximilian Thiel Gestaltung: Michael Menzel Art. Nr. 63550
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en + cn it pt * Text im Spiel: ja
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| Magnet ( A Game of Coordinated Action and Secret Identity ) | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Calkins Matt | |||||
| Grafik | Hull Andy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | en | 2008 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'n' Break Around the World | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Bellavite Chiara | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Derinöz Gamze | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de fr it | 2024 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit - Kooperativ | ||||||
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Make ‚n‘ Break Around the World
Gebaut wird in Zweierteams, immer der aktive Spieler mit dem linken Nachbarn. Es werden 9 Bausteine genutzt, und der rechte Nachbar des Bauteams deckt nach Einstellen des Timers, laut Vorgabe des Zeitwürfels, die oberste Baukarte mit der gewählten Schwierigkeit auf. Die Baukarten repräsentieren berühmte Bauwerke aus aller Welt. Ist die Baukarte korrekt nachgebaut, wird die nächste Karte aufgedeckt, usw., bis die Zeit abläuft. Erledigte Baukarten werden für Punkte zwischen die Spieler des Bauteams gelegt und gelten bei der Endwertung für jeden der beiden Spieler.
Bauspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2024 Autor: Andrew Lawson, Jack Lawson Gestaltung: Chiara Bellavite Redaktion: Matthias Karl Spielregel: Gamze Derinöz Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'N' break Challenge | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan Reindl Manfred Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Kinetic KniffDesign Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-99 | de | 2009 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Make ‚N’ Break Challenge
Die nächste Stufe der Bau-Herausforderung heißt nun auch Challenge – diesmal wird unter Zeitdruck im direkten Vergleich gebaut, aber nicht mit den Händen, sondern mit einer Zange, die man nur oberhalb der Markierung mit einer Hand angreifen darf. Die andere Hand ist unter dem Tisch. Beide Spieler haben die gleichen Steine im Vorrat, bei drei und vier Spielern tritt jeder gegen jeden an. Der schnellere von zwei Spielern bekommt die Baukarte und damit die Punkte. Es werden drei Duelle pro Paarung gespielt. Bei den Sonderkarten dürfen nur zwei Steine den Tisch berühren.
Bauspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Stefan Dorra und Manfred Reindl * Grundidee: Andrew und Jack Lawson * Redaktion: Lothar Hemme * Grafik: Walter Pepperle, Kinetic, Kniff Design * 26 506 0, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| MALOCHE | ||||||
| Verlag | MARTIN EBEL SPIELE | |||||
| Autor | Ebel Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-12 | 1970 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mamba | ||||||
| Verlag | Toodoo | |||||
| Autor | Berg Christophe | |||||
| Grafik | Masmonteil Elisabeth | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 2003 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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