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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Knight ( Board Game ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Lonnee Vavron Milan Raimo Chris Murmak Filip | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 240 min | 8+ | en | 2011 | ||
| Abenteuerspiel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Knight ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Lonnee Vavron Milan Raimo Chris Murmak Filip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 240 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Abenteuerspiel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Mage Knight Das Brettspiel
Jeder Spieler ist ein Mage Knight und verfügt über die Figur, einige Marker und ein Aktionsdeck mit 16 Karten, das Spiel beginnt mit einigen aufgedeckten Landschaftsteilen, dem Magischen Portal und dessen Umgebung. Man spielt in Runden, jede Runde ist ein Tag oder eine Nacht, die einander abwechseln, jedes Szenario beginnt normalerweise mit einem Tag. In seinem Zug spielt man Handkarten für Aktionen, hat man keine Karten mehr kann Rundenende verkünden. Im Spiel gewinnt der Held Stärke durch Artefakte, Sprüche und andere Fortgeschrittene Aktionen, alles als Aktionskarten, sie verbleiben im Deck für weitere Szenarien. An Schauplätzen kann man auch lokale Einheiten rekrutieren und man gewinnt Ruhm durch manche Taten, vor allem Bekämpfen von Feinden. Auch mit Erreichen mancher Ruhmeslevel erwirbt man neue Fähigkeiten.
Aufbau- und Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor:Vlaada Chvátil Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51840G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Mage Knight Ultimate Edition ( Grundspiel + Die verschollene Legion + Krang + Tezlas Vermächtnis ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Lonnee Vavron Milan Madden Shane + Team Kröhnert Michael | |||||
| Redaktion | Korejtko David Murmak Filip Pettifer Phil Grogan Paul Hein Sebastian Kröhnert Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 240 min | 14+ | de | 2019 | ||
| Abenteuerspiel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Mage Knight Ultimate Edition
Jeder Spieler ist ein Mage Knight und verfügt über die Figur, einige Marker und ein Aktionsdeck mit 16 Karten, das Spiel beginnt mit einigen aufgedeckten Landschaftsteilen, dem Magischen Portal und dessen Umgebung. Man spielt in Runden, jede Runde ist ein Tag oder eine Nacht, die einander abwechseln, jedes Szenario beginnt normalerweise mit einem Tag. In seinem Zug spielt man Handkarten für Aktionen, hat man keine Karten mehr kann Rundenende verkünden. Im Spiel gewinnt der Held Stärke durch Artefakte, Sprüche und andere Fortgeschrittene Aktionen, alles als Aktionskarten, sie verbleiben im Deck für weitere Szenarien. An Schauplätzen kann man auch lokale Einheiten rekrutieren und man gewinnt Ruhm durch manche Taten, vor allem Bekämpfen von Feinden. Auch mit Erreichen mancher Ruhmeslevel erwirbt man neue Fähigkeiten. Neuauflage als Gesamtedition mit den Erweiterungen Die Verschollene Legion, Krang und Tezlas Vermächtnis.
Aufbau- und Abenteuerspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: J. Lonnee , Milan Vavron, Shane Madden, Dallas Williams, Donovan Valdes, Jessica Salehi, Tariq Hassan, John Camacho Laura Sullivan Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51844G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it kr pl pt ru * Text im Spiel: ja
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| Magellan | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 2002 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Magellan Die Spieler
repräsentieren Herrscher, die versuchen, sich die besten und kühnsten Entdecker
für ihre Expeditionen zu sichern. Jeder dieser Entdecker hat seine besonderen
Stärken und Schwächen und sind wankelmütig in ihren
Loyalitäten. Das Spiel besteht aus 3 Phasen – in Phase I werden pro Entdecker 3
Schiffe in Europa eingesetzt, in Phase II 2 Schiffe in der Zwischenstation und
in Phase III erreicht ein Schiff das Ziel. Die ersteigerten Forscher bringen
dem König Siegpunkte, neues Geld und eventuell Aktionen. In jeder Phase werden
Entdeckerkarten aufgedeckt und versteigert, Schiffe eingesetzt bzw. gezogen und
die Aktion des Feldes durchgeführt. Dies wird sooft wiederholt bis alle Karten
versteigert sind. Am Ende der dritten Phase werden die Kronen in den Feldern
gewertet, wo die Schiffe stehen, dazu die Kronen in den Geldkarten auf der
Hand. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Versteigerungsspiel
* 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Tom Lehmann * ca. 45 min * 48133, Hans im
Glück, 2002 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Magic Realm | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Hamblen Richard A. | |||||
| Grafik | White Chris Goebel Cceorge Hamblen Richard Gromoll Kim Reed Randall | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-16 | ca. 180 min | 12+ | 1979 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Konflikt/Simulation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Magic the Gathering Dissension | ||||||
| Verlag | Wizards of the Coast | |||||
| Autor | Garfield Richard Rose Bill und Team | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 13+ | 2006 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Magic The Gathering Dissension 180 Karten, erschienen Mai 2006 Dritter Block im Ravnica Zyklus 3 Booster á 15 Karten Packungsbild Frau in Schwarz Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Richard Garfield, Bill Rose und Team * 06626 2, WoC, USA, 2006 *** Wizards of the Coast * www.magicthegathering.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Magic the Gathering Dissension | ||||||
| Verlag | Wizards of the Coast | |||||
| Autor | Garfield Richard Rose Bill und Team | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 13+ | 2006 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Magic The Gathering Dissension 180 Karten, erschienen Mai 2006 Dritter Block im Ravnica Zyklus 3 Booster á 15 Karten Packungsbild behelmtes Flügelwesen Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Richard Garfield, Bill Rose und Team * 06626 2, WoC, USA, 2006 *** Wizards of the Coast * www.magicthegathering.com |
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| Magic the Gathering Dissension | ||||||
| Verlag | Wizards of the Coast | |||||
| Autor | Garfield Richard Rose Bill und Team | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 13+ | 2006 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Magic The Gathering Dissension 180 Karten, erschienen Mai 2006 Dritter Block im Ravnica Zyklus 3 Booster á 15 Karten Packungsbild Riesenwurm Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Richard Garfield, Bill Rose und Team * 06626 2, WoC, USA, 2006 *** Wizards of the Coast * www.magicthegathering.com |
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| Magic The Gathering Kälteeinbruch | ||||||
| Verlag | Wizards of the Coast | |||||
| Autor | Garfield Richard Rose Bill und Team | |||||
| Grafik | Dommermuth Brady Brooks Mia Cranford Jeremy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 13+ | 2006 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Magic The Gathering
Kälteeinbruch 155 Karten,
erschienen Juli 2006 Abschließende
Erweiterung zum Ice Age / Eiszeit Block Packungsbild Geflügelter
Saurier mit Zacken Sammelkartenspiel
* 2 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Richard Garfield, Bill Rose und Team * 17031 8,
WoC, Deutschland, 2006 *** Wizards
of the Coast * www.magicthegathering.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Magic The Gathering Kälteeinbruch | ||||||
| Verlag | Wizards of the Coast | |||||
| Autor | Garfield Richard Rose Bill und Team | |||||
| Grafik | Dommermuth Brady Brooks Mia Cranford Jeremy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 13+ | 2006 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Magic The Gathering
Kälteeinbruch 155 Karten,
erschienen Juli 2006 Abschließende
Erweiterung zum Ice Age / Eiszeit Block Packungsbild Saurier
mit Reiter Sammelkartenspiel
* 2 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Richard Garfield, Bill Rose und Team * 17031 8,
WoC, Deutschland, 2006 *** Wizards
of the Coast * www.magicthegathering.com |
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