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| EXPERTEN | | |||||
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| Luna ( Im Tempel der Mondpriesterin ) | ||||||
| Verlag | Hall Games | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | Bruhn Ralph Odenthal Andreas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Lunte | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Whitehill Bruce | |||||
| Grafik | Rautie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 12 min | 8+ | de en | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Lunte
Die Lunte ist gezündet! Alle haben sieben Karten und legen immer eine Karte an und ziehen sofort nach - solange bis jemand eine Bombenkarte oder eine Entschärfungskarte legt oder die Zeitbombenkarte gezogen wird. Mit einer Entschärfungskarte gehen alle Luntenkarten aus dem Spiel, die Entschärfungskarte kommt neben die Startkarte. Wer eine Bombe legt, nimmt alle Luntenkarten, bis auf die Startkarte, samt Entschärfungskarten. Sind alle Bombenkarten gespielt oder wird die Zeitbombe gezogen, addiert man Lunten- und Entschärfungskarten und zieht davon alle Luntenkarten auf der Hand ab. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mücke Spiele 2014 Autor: Bruce Whitehill Grafiker: Rautie Web: www.muecke-spiele.de Art.Nr. 153791
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lunte | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Whitehill Bruce | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Lunte
Alle haben vier Luntenkarten und eine Löschkarte. Man legt eine Luntenkarte oder eine Löschkarte an eine von zwei Kartenreihen an, genannt Brandspur, der Kartenwert einer vorherigen Karte wird dabei abgedeckt. Mit einer Löschkarte gehen alle Karten der Spur bis auf die Löschkarte aus dem Spiel. Zweimal im Spiel darf man eine Luntenkarte Explosion nach oben als Bombe spielen und nimmt alle Karten in der Brandspur. Wird die Schlusskarte gezogen oder alle Bomben sind gezündet, summiert man alle offenen Karten seiner beiden Bomben-Stapel minus verbliebene Handkarten und gewinnt mit dem höchsten Wert. Neuauflage, Erstauflage Mückespiele 2014.
Kartenlegespiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Bruce Whitehill Grafiker: Victor Boden Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5096
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Luther Das Spiel | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Schlegel Martin Schlegel Erika | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Luther Das Spiel
Reisen auf Luthers Spuren! Man wählt Proviant und bekommt eventuell Sonderkarten. Dann muss man, wenn vorhanden, eine rote Sonderkarte Ereignis ausführen und hat dann beliebig viele Aktionen, jede nur einmal, aus: 1. Reisen für Proviant, markiert die halben Kosten als Erfahrungspunkte markieren und nimmt, wenn vorhanden, ein Portrait; 2. Lutherbild mittels blauer Karte erweitern und für offene Teile punkten; 3. Vorteilskarte spielen, 4. Luther- und Vorteilskarten für Proviant abwerfen. Ist Luther fertig, punktet man nach einer weiteren Runde noch für Portraits und Sets, die Mehrheit bei Luther-Portraits und für verbliebene Karten und Proviant.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Martin Schlegel, Erika Schlegel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr. 692667
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lützen ( 16 November 1632: Gustavus Adolphus' Last Battle ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Hessel Brad E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| M ( MEGA-SPASS MIT MINI REGELN ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Buddy Love | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2000 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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M Im Spiel
sind 90 Karten in 5 verschiedenen Farben mit unterschiedlicher Wertigkeit und
unterschiedlichen Symbolen, an eine Anfangsauslage in Form eines „M“ werden
Karten passend nach Farbe, Form oder Wert angelegt. Wenn eine angelegte Karte
an 2 Kanten passt, bekommt man vom rechten Nachbarn einen Chip, bei 3 Kanten 2
Chips usw. Mit der 5. oder 6. Karte in einer Reihe löst man eine Wertung aus,
wenn es zu EINER Nachbarkarte ZWEI Übereinstimmungen gibt. Jeder kann sich reihum
eine Karte nehmen, wenn er damit nicht die Verbindung der Karten untereinander
unterbricht. Die Karten zählen am Ende, allerdings werden nur 2 Farben positiv
gewertet, die anderen bringen Minuspunkte, jeder Chip zählt am Ende 10 Punkte,
die Karten ihren jeweiligen Wert. Legespiel *
2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Martin Schlegel * ca. 45 min* 4002,
Deutschland, 2000 * Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303
Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Macao ( Das spannende Strategiespiel für clevere Kapitäne und gewitzte Gouverneure ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Delval Julien Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Macao
Als portugiesischer Abenteurer handelt man mit Europa, baut Macao aus und besetzt Ämter und Positionen, alles für Prestige. In der Kartenphase einer Runde werden Bauwerk/Personen-Karten aus der Auslage genommen. Dann werden die 6 Würfel geworfen, jeder Spieler entscheidet sich für 2 davon und nimmt die Aktionssteine passender Zahl und Farbe für die Felder seiner Windrose und dreht diese weiter. Die Steine neben dem Pfeil kann er nun für Aktionen nutzen: Karten aktivieren, Stadtteil besetzen, Bewegen, Prestige oder Karten nutzen. Nach 12 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige.
Positions- und Handelsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Feld * Gestaltung: Julien Delval, Harald Lieske * ca. 100 min * 26 913 6 / alea 13 * alea, Deutschland, 2009 *** alea * Ravensburger Spieleverlag * www.aleaspiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mach mit Spielend Neues lernen! Auf der Jagd nach dem Piratenschatz | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Wolf Klaus-Peter Göschl Bettina | |||||
| Grafik | Nutz Bettina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Lauf - Geschicklichkeit - Erzählspiel | ||||||
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Mach mit Spielend Neues lernen! Auf der Jagd nach dem Piratenschatz Kapitän Sturmflut und seine
Piraten Knollnase und Lücke flüchten vor der englischen Flotte mit dem Schatz
der Königin, den sie auf einer Insel verstecken wollen. Affe Kingo führt sie zum bestmöglichen Versteck. Um ein echter
Pirat zu sein, muss Kingo noch viel lernen, zum
Beispiel Knoten binden. Im Spiel für bis zu 4 Spieler wird gewinnen, wer sich
die Piratengeschichte gut merken kann und geschickt im Knotenbinden ist. Das
Spiel fördert Motorik, Merkvermögen und Sprachfantasie. Buch mit Spiel * Serie: Mach mit! Spielend Neues
lernen * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Text: Klaus-Peter Wolf und Bettina Göschl * Grafik: Bettina Nutz * ca. 10 Minuten * 32 481 1, Ravensburger
Spieleverlag, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Machtspiele | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Bauldric & Friends Thiel Maximilian | |||||
| Grafik | Bertrand Fréderic Kalusky Maura (Lars Arne) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Machtspiele Unsere Firma läuft wie geschmiert
Willkommen in der Welt der Mächtigen, die im Hintergrund der großen Unternehmen die Fäden in den Händen halten. Als einer dieser Mächtigen stellt man Mitarbeiter ein, bildet neue Abteilungen und gründet Hauptabteilungen, um Bereichsleiter zu werden. Das verschafft Einfluss, Privilegien und größere Macht. Man schickt eigene Bereichsleiter in den Vorstand mit Ambition auf den Chefsessel, macht sie zu externen Beratern, investiert in Aktienpakete oder besticht Mitspieler. In Runden aus Vorstandsitzung plus Abteilungsrunden versucht man, 4 von 6 Siegpunkten zu bekommen.
Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Bauldric & Friends * Grafik: Fréderic Bernard, Maura Kalusky * 35043 6, Eggert, Deutschland, 2009 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mafiosi Spinosi | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hannappel Lothar | |||||
| Grafik | RUBIN HANS | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 6+ | 1989 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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MAFIOSI
SPINOSI Jeder
Spieler ist ein Spitzel von Mafiosi Spinosi und versucht, die 8 zu seiner
Spielkarte passenden Mafiosi aufzudecken. Diese Spielkarte zieht jeder Spieler
verdeckt zu Spielbeginn. In seinem Zug hat jeder Spieler drei Versuche – er
schat einen Stein an und darf ihn aufdecken, damit endet der Zug, oder er legt
ihn verdeckt zurück und hat noch zwei bzw. einen Versuch – wer zuerst alle 8
Mafiosi seiner Farbe aufgedeckt hat, gewinnt. Kinderspiel * 3-6 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Tom Schoeps * 4165, |
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