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| FREUNDE | | |||||
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| Lions of Lydia | ||||||
| Verlag | Spielefaible | |||||
| Autor | Cantin Jonathan= Jonny Pac | |||||
| Grafik | Jones Darryl T. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Bau Spiel - Deckbau - Worker Placement | ||||||
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Lions of Lydia
Mit der ersten von Krösus geprägten Münze wird Tauschhandel durch Münzen als Zahlungsmittel ersetzt; als Herrscher sendet man Kaufleute zum Tauschhandel an Stadttore, um Ressourcen und Ländereien zu vermehren, In Umlauf kommende Goldmünzen besitzen enorme Kaufkraft. Ein Spielzug besteht aus 1. Kaufmann ziehen, 2. Diesen an Tor oder Brunnen stellen, Ortsaktionen ausführen, und 3. Kaufmann vom Brunnen in den eigenen Beutel legen. Tor-Aktionen sind Ressourcen von Ländereien oder Tor und Kaufleuten nehmen, Tausch von Ressourcen gegen Münzen oder Kaufleute zum Brunnen verschieben; Brunnen-Aktionen sind Länderei kaufen, oder Länderei aufwerten. Ressourcen-Marker am Ende ihrer Leiste bringen Boni. Hat jemand die geforderte Anzahl aufgewerteter Ländereien erreicht, wertet man am Ende der Runde Siegpunkte auf silbernen und goldenen Karten, Einflussleiste, Wert violetter Karten und – für Brunnenplättchen – Münzen.
Engine und Bag Building für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spielefaible 2021 Lizenz: Bellwether Games © 2020 Autor: Jonathan Cantin = Jonny Pac Gestaltung: Darryl T. Jones Web: www.spielefaible.de Art. Nr.: BWR0911
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Lisboa | ||||||
| Verlag | Eagle-Gryphon Games | |||||
| Autor | Lacerda Vital | |||||
| Grafik | O'Toole Ian | |||||
| Redaktion | Incao Paul M. Pombo Julián Urdahl Nils | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 13+ | en it | 2017 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Lisboa
Wiederaufbau von Lissabon nach dem Erdbeben von 1755. Mit dem König, dem Königlichen Baumeister und dem Premierminister rekonstruiert man Lissabon und entwickelt dessen Wirtschaft, alles um Perücken zu verdienen. Man braucht Pläne, Beamte für die Gebäude, Einfluss, man handelt, erwirbt Kleriker-Kärtchen für mehr Macht oder erhält Dekrete vom Premierminister. In zwei Abschnitten spielt man verschieden viele Runden. Als aktiver Spieler dockt man sein Schiff an, spielt eine Politikkarte für ein Gold oder eine von vier Aktionen für sein eigenes Portfolio oder den Königsshof. Zwei Sätze Schutt eines Spielers beenden den ersten Abschnitt, vier den zweiten, und man gewinnt nach Auswertung mit den meisten Perücken.
Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Eagle-Gryphon Games 2017 Autor: Vital Lacerda Gestaltung: Ian O‘Toole Web: www.eagle-gryphon.com Art.Nr.: Mar-2017.010.001
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Little Green Men | ||||||
| Verlag | Waddingtons House of Games | |||||
| Autor | Sewell Nik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1990 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Livingstone | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Liersch Benjamin | |||||
| Grafik | Menzel Michael Tisch Christof | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de fr it | 2009 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Livingstone
Die Spieler befahren den Sambesi und versuchen, Edelsteine zu schürfen und das Landesinnere zu entdecken. Ein Startspieler wirft alle Würfel, alle Spieler nehmen reihum einen Würfel und führen unmittelbar eine Aktion aus. Dann wählen alle reihum wieder einen Würfel, die Augenzahl muss höher sein als die des zuerst gewählten Würfels. Aktionen sind Aktionskarte ziehen, Taler nehmen, in der Mine schürfen, Zelt errichten und Spenden zum Wohl der Königin. Sind alle Würfel genommen, wird die Spalte gewertet, in der das Dampfboot steht, Zelte bringen Punkte und das Boot fährt eine Position weiter. Nach einer Endwertung der Zelte nur für Spieler mit der Mehrheit gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Würfel- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Benjamin Liersch * Grafik: Michael Menzel, Christoph Tisch * 49210, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| logicus Coinx ( Let's place it! ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Jeandel Guy | |||||
| Grafik | Vakki Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 5+ | de en fr it nl | 2019 | ||
| Denk - Solitär - Lege | ||||||
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logicus Coinx
Coinx als freundliche Naturmonster laden zu einer Tour durch die Jahreszeiten. 9 farbige Spielsteine bestehen aus 2 roten, 2 gelben, 2 blauen und 2 grünen L-Formen, jeweils mit einem Loch in verschiedener Position. Der neunte, lila Stein besteht aus zwei gegeneinander versetzten Quadern mit je einem Loch. 18 doppelseitige Aufgabenblätter zeigen Anordnungen der Coinx, sie dürfen nicht abgedeckt werden, alle neun Steine müssen verwendet werden, dürfen nicht über das Blatt hinausragen und Coinx müssen durch das Loch im Stein ihrer Farbe schauen. Für graue Coinx muss man die Farbe finden.
Lege-Puzzle für 1 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: HUCH! 2019 Autor: Guy Jeandel Gestaltung: Vakki, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 880 529
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Logi-Geister ( Das Logikspiel mit ratternden Zahnrädern ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Mitchell Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | 2006 | |||
| Lernen - Denk - Setz-/Position | ||||||
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Logi-Geister Die Geisterbahn ist kaputt und die Spieler sollen sie wieder in Gang
setzen. Jeder beginnt am Startfeld mit seiner Figur, die oberste Bauplankarte
zeigt, wo die vier lila Zahnräder eingesetzt werden und wo die Gespenster
sitzen. Das Rad ohne Gespenst ist das Drehzahnrad der Runde. Dann wird reihum
gewürfelt, bei einem Zahnrad ein entsprechendes Rad aufgesteckt oder versetzt.
Bei Drehpfeil versucht man die Geisterbahn zu starten, bei Fledermaus ist der
Nächste dran. Wer glaubt die Geisterbahn repariert zu haben dreht das lila Rad
sofort ohne würfeln nach dem Einsetzen eines Zahnrads – drehen sich alle 3
Gespenster, zieht die eigene Figur 4 Felder weiter. Gespenster und Zahnräder
werden abgeräumt und nach der nächsten Bauplankarte neu eingesetzt. Wer als
erster im Ziel ist, gewinnt. Neuauflage von Chaos in der Geisterbahn, 2003 Deutscher Lernspielpreis 2003 Setz- und Positionsspiel * Serie: spielend Neues lernen * 2-4 Spieler
von 5-10 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grapfik:
Chris Mitchell * 25 038 7,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Logistico | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Czarné | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 11+ | 2003 | |||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Logistico Logistico
ist ein Archipel im Indischen Ozean, die Einwohner der fünf Inseln produzieren
Güter und haben Bedarf an anderen Gütern. Jeder Spieler hat 1 Boot, ein
Flugzeug und einen Lkw um Angebot und Nachfrage zu koordinieren. Transport
kostet, mit Lieferungen bekommt man Logi, die Währung
von Logistico. Pro Runde kann man Fahrzeuge nutzen
und Waren aufnehmen, transportieren und abliefern, die Kosten richten sich nach
der Anzahl der Aktionen. Man liefert eine Ware an eine Scheibe derselben Farbe.
Mit Boot und Lkw muss man mindestens eine Aktion machen, die Anzahl möglicher
Aktionen pro Fahrzeug ist 8, Lieferungen müssen Profit bringen. Sind nur mehr 6
Scheiben auf Landflächen, gewinnt der Spieler mit den meisten Logi. Entwicklungsspiel
* 2-5 Spieler ab 11 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * CWA-LOG01, Cwali, Niederlande, 2003 *** Cwali *
www.cwali.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| LOGOMAUS | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 1997 | ||||
| Wort - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lokführer ( Railroader ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schöckl Erna | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | ohne | |||
| Eisenbahn - Setz-/Position - Transport / Logistik | ||||||
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Lokführer Titel
zweisprachig, „LOKFÜHRER RAILROADER“, Regel ebenfalls 2-sprachig, Titel
„LOKFÜHRER / ENGINE DRIVER“. Jeder Spieler ist
Lokführer und für eine Gleistafel zuständig, die dort stehende Lok ist seine
Lok, die gleichfarbigen Waggons auf den anderen Tafeln sind seine Waggons, die
er mit seiner Lok auf seine Gleistafel zu bringen hat. Eine leere Lok führt 1-6
Abschnitte, mit 1 Waggon 1-4 Abschnitte und mit 2 Waggons 1 oder 2 Abschnitte.
Es gibt genaue Regeln für Anhalten, Ankuppeln, Abkuppeln, Gegenverkehr,
Verschieben, Hindernismarken, „aus dem Spiel schieben“ und Taktik-Tipps. Wer
als erster seine Waggons versammelt hat, gewinnt. Autor auf Regel
und Schachtel nicht genannt, Quelle der Information nicht klar Eisenbahnspiel *
2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor:
Erna Schöckl * ca. 45 min * 6420, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lokführer ( RAILROADER ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schöckl Erna | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | ||||
| Eisenbahn - Setz-/Position - Transport / Logistik | ||||||
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Lokführer Titel zweisprachig, „LOKFÜHRER RAILROADER“, Regel ebenfalls 2-sprachig,
Titel „LOKFÜHRER / ENGINE DRIVER“. Jeder Spieler ist Lokführer und für eine Gleistafel zuständig, die dort
stehende Lok ist seine Lok, die gleichfarbigen Waggons auf den anderen Tafeln
sind seine Waggons, die er mit seiner Lok auf seine Gleistafel zu bringen hat.
Eine leere Lok führt 1-6 Abschnitte, mit 1 Waggon 1-4 Abschnitte und mit 2
Waggons 1 oder 2 Abschnitte. Es gibt genaue Regeln für Anhalten, Ankuppeln,
Abkuppeln, Gegenverkehr, Verschieben, Hindernismarken, „aus dem Spiel schieben“
und Takti-Tips. Wer als erster seine Waggons
versammelt hat, gewinnt. Eisenbahnspiel * 2-4
Spieler ab 7 Jahren * Autor: Erna Schöckl * ca. 45 min * 6420, Piatnik, Österreich
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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