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| FAMILIE | | |||||
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| Family Trade | ||||||
| Verlag | Librage Co. | |||||
| Autor | Kawaguchi Kenichiro Kirayama Naoyuki | |||||
| Grafik | Nomura Uco | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 7+ | jp | 2018 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Family Trade
Drei Regelwerke und drei Spielmodi um Sets aus drei gleichen Karten. Market Making: Produktkartenwerte werden erwürfelt; man hat acht Karten, zieht eine und legt eine ab - die letzte Karte für drei Dreiersets kündigt man an, muss die Karten hinlegen, kann keine mehr tauschen und kann jederzeit eine abgelegte Karte als fehlende nehmen und Geld für die Sets nach Marktwert und Herkunft der letzten Karte erhalten/bezahlen. God of the market: Hat man drei Sets, würfelt man deren Marktwert neu, bevor man Geld nimmt oder bezahlt. Battle Royale Market: Analog, aber nur um ein Set, keine Ankündigung der letzten Karte, genutzte Karten gehen aus dem Spiel.
Handelsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Librage Co. / Japon Brand 2018 Autor: Kenichiro Kawaguchi, Noayuki Hirayama Gestaltung: Uco Nomura Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Fantastische Reiche | ||||||
| Verlag | Strohmann Games | |||||
| Autor | Glassco Bruce | |||||
| Grafik | octographics.net Rodriguez Patricia | |||||
| Redaktion | Mullins Summer Straub Marcel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Fantastische Reiche
Als Herrscher will man das mächtigste Reich errichten. Dazu nimmt man Karten vom Stapel oder der Ablage, um die bestmögliche Kombination zu bilden. Es gibt zehn Farben, jede Karte hat Namen, Basisstärke und Information zu Boni oder Strafen. Man erhält sieben Karten, und in einem Zug zieht man eine Karte und legt eine Karte offen ab, sie ist immer für alle sichtbar und verfügbar. Wird die zehnte Karte abgelegt, wertet man die Hand: Basisstärken, Boni und Strafen werden summiert, blockierte Karten ignoriert.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Strohmann Games 2020 Lizenz: Wizkids/NECA © 2019 Autor: Bruce Glassco Redaktion: Summer Mullins, Marcel Straub Gestaltung: octographics.net, Patricia Rodriguez Web: www.strohmann-games.de Art. Nr.: 4 270001 35612 3
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu ja ko pl pt ru uk zh * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Fantasy Ranch ( Lebe deinen Traum! ) | ||||||
| Verlag | Spielefaible | |||||
| Autor | Swanlund Keshia Swanlund Anastasia | |||||
| Grafik | Swanlund Anastasia | |||||
| Redaktion | Niebling Will | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 75 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Deckbau - Worker Placement - Würfel - Such/Sammel/schauen - Flächenmanagement | ||||||
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Fantasy Ranch
Man betreibt eine Pferderanch im Westen der USA, kaut Pferde, heuert Personal an und erweitert den Besitz, alles in einer von drei Schwierigkeitsstufen. Fünf Runden simulieren eine Saison von Pferde-Shows; man drafted vier Pferdkarten und wählt eine Ranchkachel; in seinem Zug wählt man eine von drei Aktionen – Land kaufen, Pferde kaufen oder Ranch betreiben, und beliebig viele Aktionen aus:Pferde verkaufen, Pferde verschieben und Waren tauschen. Wer zu viel kauft, läuft Gefahr vom Nachbarn übernommen zu werden. Angestellte geben Zusatzaktionen oder Fähigkeiten, um Ziele zu erreichen, erreichte Bedingungen geben Boni. Turniere werden durch Würfelwurf für Pferdefähigkeiten abgewickelt; Trophäen gewinnt man mit Sets von Pferden, Landbesitz, Komplettieren von Ranches, Schicksalskarten und Übernehmen anderer Ranches. Weiters enthalten ist auch eine Variante für Kinder ab fünf Jahren, Der Reitausflug, ebenfalls in drei Schwierigkeitsgraden, mit Teilnahme an Shows, Fohlen aufziehen und Pferde kaufen oder tauschen.
Simulation einer Pferdefarm für 2-4 Spieler ab 12 oder ab 5 Jahren
Verlag: Spielefaible 2022 Lizenz: Fantasy Board Games © 2019 Autor: Keshia und Anastasia Swanlund Redaktion: Will Niebling Gestaltung: Anastasia Swanlund Web: www.spielefaible.de Art. Nr.: 32068 (EAN)
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Farbenzug ( Eisenbahn schiebt Würfel an, Farbei zeigt, wer nehmen kann ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Rothschild Omri | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1999 | |||
| Kinder - Lauf - Eisenbahn | ||||||
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Farbenzug Das Spiel besteht aus einer Kunststoff-Umlaufbahn,
auf der eine Lokomotive, in der sich ein Farbwürfel befindet, weiter geschoben
wird. Innerhalb der Umlaufbahn befinden sich "Container" (bunte
Plastiksteine). Nachdem man die Lokomotive weiterbewegt hat (so weit man will,
sieht man nach, ob die Farbe auf dem Würfel mit der Farbe des nächstliegenden
Containers übereinstimmt. Wenn ja, darf man sich den Container nehmen. Wer je
einen Container in jeder der fünf Farben gesammelt hat, ist der Sieger. Neuauflage von Das Bimmelbahnspiel, Kunterbunte Bimmelbahn, Eisenbahnspiel
mit Farben * Autor: Omri Rothschild *
2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 15 min *
3187, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Fate Flip: Verschollen | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Krenner Johannes | |||||
| Grafik | Naumova Alena Anastasia Durova Spies Anna | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin Nagy Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Karten - Abenteuerspiel | ||||||
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Fate Flip: Verschollen
Ein neues Spielsystem mit Karten – ein Deck erzählt die Geschichte, man trifft Entscheidungen und je nach Entscheidung dreht oder flippt man Karten, entfernt sie oder legt sie in den aktiven Stapel. In Verschollen findet man sich gestrandet auf einer Insel und muss überleben. Man arbeitet den aktiven Handstapel ab; liest immer nur die oberste Karte in diesem Stapel und davon nur die obere Hälfte; neu erhaltene Story-Karten gehen ganz unten in den Stapel. Weitere Karten liegen in der Bibliothek = noch ungenutzte Story-Karten oder im Sammelsurium der noch nicht entdeckten Gegenstände. Text auf den Karten wird vor Abwicklung der Symbole erledigt; alle Anweisungen müssen vollständig ausgeführt werden.
Escape-Spiel für 1Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Frosted Games 2024 Lizenz: Red Cat Games © 2024, Johannes Krenner © 2024 Autor: Krenner Johannes Redaktion: Benjamin Schönheiter Gestaltung: Alena Naumova, Anastasia Durova, Anna Spies Web: www.frostedgames.de Art. Nr.: FG24-WA-0
Zielgruppe: Freunde, Kenner
Version: de * Regeln: cs de en es fr pt ru zh* Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Faulpelz | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Faulpelz
Man sammelt Sets von Tierplättchen, Handkarten geben Tiere vor. 105 Tierplättchen werden offen im Raster 15x7 im Rahmen ausgelegt. Man hat einen Satz Tierkarten und zieht davon drei auf die Hand. Man spielt eine Karte und nimmt ein Plättchen mit dem auf der Karte abgebildeten Tier und mindestens einer freien Kante und danach ein zweites Plättchen, waagrecht oder senkrecht direkt neben dem ersten genommenen, aber ohne eine Karte zu spielen. Ein komplettes Set besteht aus so vielen Symbolen, nicht Plättchen, wie auf den Plättchen angegeben und wird verdeckt abgelegt. Schräge Vögel sind Joker. Nach 12 Zügen (Handkarten 2x gespielt) gewinnt man mit den meisten Punkten aus kompletten Sets.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Michael Menzel, Pohl & Rick Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 691998
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Fauna junior ( Das tierisch gute Wissensspiel ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Nishitani Peter Jung Alexander | |||||
| Redaktion | Maas Volker A. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | de | 2010 | ||
| Quiz | ||||||
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Fauna junior
Leben Pandas in den Bergen? Sind Rehe Pflanzenfresser? Und ist ein Python so schwer wie ein Mensch? Diese Fragen beantwortet Fauna junior zu einem von 180 Tieren aus aller Welt, vom Koala bis zum Kormoran. Alle Mitspieler schauen sich das jeweilige Tier gut an und versuchen, es anschließend richtig einzuordnen. Dafür legen sie jeweils einen Setzchip auf einen Lebensraum und eine Gewichtsklasse sowie auf die beiden Auswahlmöglichkeiten „Vegetarier“ und „eierlegend“. Dann wird aufgelöst, und es gibt Punkte für richtige Einschätzungen. Spielvergnügen auch für die ganze Familie.
Schätzspiel zu Tieren für 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Gestaltung: Peter Nishitani, Alexander Jung * Redaktion: Volker A. Maas * 87700 0, Huch, Deutschland, 2010 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Fauna kompakt ( Das tierisch gute Wissensspiel ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Nishitani Peter Jung Alexander Maas Volker | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8-99 | de | 2011 | ||
| Quiz | ||||||
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Fauna kompakt
Mit Fauna kompakt kann man sowohl das Spiel Fauna mit 170 neuen Tieren erweitern und nun mit bis zu 8 Spielern spielen oder das Spiel als Kompaktausgabe verwenden. Aus Spielplan- und Skalenkarten setzt man den Plan mit 7 Land- und 6 Meeresregionen zusammen. Zum vordersten Tier in der Box geben die Spieler ein Gebot für korrekte Angaben zu den gesuchten Maßen und Gebieten. Der Spieler mit dem Höchstgebot setzt Schätzsteine. Er punktet nur wenn alle Steine richtig sitzen. Alle anderen punkten in der Höhe der abgegebenen Gebote. Waren alle zweimal Startspieler, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Quiz- und Schätzspiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch & Friends Autor: Friedemann Friese Artikelnr: 4 260071 87762 8
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Fauna logic | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Kazula Tzafir | |||||
| Grafik | Maas Volker Jung Alexander Nishitani Peter | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 6-99 | de nl fr en | 2010 | ||
| Denk - Lege - Solitär | ||||||
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Fauna logic
Man legt eine der 40 Aufgaben in den Boxdeckel und fixiert sie mit dem Rahmen. Auf jeder Aufgabe gibt es 5 Stationen mit Informationen zu einem Tier: Abbildung, Länge, Schwanzlänge, Gewicht und Verbreitung in freier Wildbahn. Diese Informationen soll man durch Einlegen von sechs Spielsteinen auf die Aufgabe durch eine durchgehende Route verbinden. Alle Stationen müssen in ansteigender Reihenfolge durch durchsichtige Stellen der Spielsteine verbunden werden. Jedes Feld darf nur einmal betreten werden, und alle Steine müssen flach auf der Aufgabe liegen. Manche Aufgaben haben mehr als eine Lösung.
Logisches Legespiel für 1 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Tzafir Kafula * Gestaltung: Volker Maas, Alexander Jung, Peter Nishitani * 877048, Huch, Deutschland, 2010 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Federflink | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Prothière Julien Rodriguez Juan Jean Charles | |||||
| Grafik | Aucomte Jonathan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2024 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Balance - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Federflink
Vögel auf Selfies! Die bunten Vögel aus drei Familien mit je vier ausgewachsenen Vögeln und vier Jungvögeln in vier Farben sollen am Seil so angeordnet werden, dass sie den Abbildungen auf den Selfiekarten entsprechen. Die Seile werden auf den Masten in der gewünschten Spannung je nach Schwierigkeitsgrad befestigt. Ein beliebiger Vogel beginnt in der Mitte jedes Seilabschnitts, die restlichen sitzen am Schachtelrand. In seinem Zug bewegt man entweder einen Vogel oder nimmt ein Ei und tauscht – optional - seine Selfiekarte; fällt beim Bewegen ein Vogel vom Seil, erhalten alle anderen Spieler ein Ei; mit Eiern bewegt man weiter Vögel. Sitzen Vögel in der nötigen Anordnung, ruft man Selfie und legt die Karte in seinen Gewinnstapel, auch wenn man nicht am Zug ist. Sind alle Vögel am Seil oder jemand nimmt die letzte Selfie Karte, folgt die Phase Fliegen – nach Vorgabe zieht man einen Vogel am Schwanz, um alle bis auf einen vom Seilabschnitt wegfliegen zu lassen, für Zusatzpunkte. Sind alle Vögel weggeflogen, punktet man für Karten und gesammelte Eier. Kooperative Variante enthalten.
Balance- und Geschicklichkeits-Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Lizenz: Gigamic © 2023 Autor: Julien Prothière, Juan Rodriguez Gestaltung: Jonathan Aucomte Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 725999
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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