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| FAMILIE | | |||||
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| Dungeon Fighter Feuer frei! ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Silva Lorenzo Sorrentino Tucci Lorenzo Buonfino Aureliano | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia Fahrenbach Marina Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dungeon Fighter Feuer frei!
Eine Erweiterung für den etwas anderen Dungeon Crawl, die erste von vier geplanten, jede einem der vier Elemente gewidmet. Hier ist es Feuer. Plötzlich sollen wir was lernen, neue Fähigkeiten nämlich, denn der neue Schatz heißt Erfahrungspunkte! Diese Punkte in der Schatzkiste gehören allen, nicht nur dem Helden, der sie erobert hat. Man nutzt sie um Power Karten zu kaufen, die man dem Helden gibt, der sie am besten brauchen kann. Ihr Einsatz kostet Erfahrungspunkte als Aktivierungskosten. Und weil wir Dungeon Fighter spielen, muss man Feuer-"Formen" werfen und sich mit den Konsequenzen von mit dem Feuer spielen herumschlagen …
Erweiterung zu Dungeon Fighter für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino, Aureliano Buonfino Gestaltung: Giulia Ghigini Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE543OKT13
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Txt im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Dungeon Fighter Rock 'n' Roll ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Silva Lorenzo | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia Fahrenbach Marina Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Silva Lorenzo | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dungeon Fighter Rock ‚n‘ Roll
Die letzte Erweiterung für den etwas anderen Dungeon Crawl, gewidmet dem vierten Element Erde mit einer wilden Mischung an Spielmaterial und Zugang zur Erdmagie. Natürlich gibt es einen neuen doppelseitigen Abenteuerplan als neuen Dungeon und einen neuen Heldenbogen, Hägar Felsspalter. Man kann wieder Erfahrungspunkte als Schatz sammeln, sie können von der Gruppe ausgegeben werden, und es gibt neue Machtkarten. Neue Wurfscheiben sind Schutz, Stein der Weisen und Schwachpunkt. Manche Monster werden mit entsprechenden Markern verlangsamt. Dazu kommt noch ein Erdelement-Würfel und einen zweiten Endgegner, den Ladenbesitzer aus dem Labyrinth, er kann alle vier elementaren Künste anwenden. Neue Würfel sind Torwurf und Trümmerwurf.
Erweiterung zu Dungeon Fighter für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Lorenzo Silva Gestaltung: Giulia Ghigini, Fiona Carey, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 14HE545
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it pt * Txt im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Dungeon Fighter Zweite Edition | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Silva Lorenzo Sorrentino Tucci Lorenzo Buonfino Aureliano | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia Frencl Fábio Vassali Noa Del Bono Antonio Fahrenbach Marina Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Sasdelli Renato Lugli Andrea Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel | ||||||
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Dungeon Fighter Zweite Edition
Neue Abenteuer im finsteren Verlies, gegen groteske Monster in einer Neuauflage mit neuen Illustrationen, Grafiken und überarbeiteten Regeln. In Runden aus drei Phasen treten wir als Helden an und absolvieren die Phasen Verlies, Kampf und Ausruhen, dazu kommt noch Einkaufen und die ultimative Herausforderung Endgegner nach Einkauf in drei Läden. Eine von zwei Verlieskarten bestimmt die Anzahl der Schritte, die Gruppe braucht 10 Ladensymbole, um einen Laden zu erreichen, dort kann man Ausrüstung, Heilung oder Bonuswürfel kaufen. Soforteffekte der Verlieskarte werden ausgeführt. Dann wird noch ein Monster aufgedeckt, es verursacht Schaden und kann eine Spezialfähigkeit haben. In der Kampfphase kämpft man gegen die Monster, mit einem der farbigen Würfel durch Wurf auf die Zielscheibe mit vorher Abprallen von der Spielfläche. Manche Karten geben bestimmte Ausführung der Würfelwürfe vor, z.B. unter dem Bein des Helden durch. Ist das Monster besiegt, folgt Ausruhen, wenn nicht kämpft der nächste Held. Passende Symbole auf farbigen Würfeln können Heldenfähigkeiten aktivieren. Sind die farbigen Würfel verbraucht, kann man einen Bonuswürfel verwenden oder gegen Schaden in Höhe der Monsterstufe alle farbigen Würfel zurückholen. Sind irgendwann alle Lebenspunkte der Helden verbraucht, ist das Spiel verloren.
Neuauflage des Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2022 Autor: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino, Aureliano Buonfino Entwicklung: Renato Sasdelli, Lorenzo Silva, Andrea Lugli Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Giulia Ghigini, Fábio Frencl, Noa Vassalli, Antonio Del Bono, Marina Fahrenbach, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HR042
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko li pl pt ru uk * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Dungeon Guilds | ||||||
| Verlag | Moaideas Game Design | |||||
| Autor | Amane Desnet | |||||
| Grafik | Chiyami Mitsukirei | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Lege - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Dungeon Guilds
Gilden kooperieren für die Eroberung eines Dungeons, wird ein Raum nicht erledigt, wird der restliche Dungeon aufgegeben. In Runden = Mitspieleranzahl spielt man vier Phasen: 1. Setup = Raumkarten auslegen; 2. Platzieren - reihum wählt man eine Aktion aus Abenteurer platzieren, Abenteurer verschieben oder Abenteurer ersetzen; 3. Erledigen mit Raumkarte aufdecken, Monster- und Abenteurer-Stärke vergleichen sowie Geld verteilen; 4. Aufräumen - mit Heilungskosten bezahlen und Abenteurer reaktivieren. Dungeon Master Cards repräsentieren die Besitzer der Dungeons und variieren die Regeln. Im Spiel enthalten sind fünf Dungeon Master Cards als Promo-Karten für weitere taiwanesische Spieleproduzenten: The Naughty Kid / TwoPlus, The Caveman / Homosapiens Lab, BigFun King / BigFun Battle, Hello Duck / Cat Tower & Boar King, Boardgame Lord / BoardGame Lord
Dungeon-Abenteuer für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Moaideas Game Design 2013 Autor: Desnet Amane Gestaltung: Chiyami / Mitsukirei Web: www.moaideas.net Art. Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Dungeon Raiders | ||||||
| Verlag | Homoludicus | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Chechu Nieto Carrascosa Xavier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Bau Spiel | ||||||
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Schatzsuche im Dungeon, Monster und Fallen sind zu vermeiden. Der Dungeon hat fünf Ebenen aus je fünf Räumen = Dungeonkarten mit Schatz, Monster oder Falle. Für einen Raum spielt man Stärkekarten um die Herausforderung zu meistern, manche Räume müssen zuerst entdeckt werden, manche sind Lagerräume, in denen man Nützliches finden kann. Sind alle Ebenen bewältigt, gewinnt man mit den meisten Schätzen, aber nur, wenn man nicht die meisten Wunden hat.
Fantasy-Abenteuerspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Homoludicus 2016 Autor: Phil Walker-Harding Grafiker: Chechu Nieto, Xavier Carrascosa Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HL0044DE
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es jp ru * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Dungeon Raiders ( 2nd English Edition ) | ||||||
| Verlag | Homoludicus | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Chechu Nieto Carrascosa Xavier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Bau Spiel | ||||||
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Schatzsuche im Dungeon, Monster und Fallen sind zu vermeiden. Der Dungeon hat fünf Ebenen aus je fünf Räumen = Dungeonkarten mit Schatz, Monster oder Falle. Für einen Raum spielt man Stärkekarten um die Herausforderung zu meistern, manche Räume müssen zuerst entdeckt werden, manche sind Lagerräume, in denen man Nützliches finden kann. Sind alle Ebenen bewältigt, gewinnt man mit den meisten Schätzen, aber nur, wenn man nicht die meisten Wunden hat. 2. englische Auflage
Fantasy-Abenteuerspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Homoludicus 2013 Autor: Phil Walker-Harding Grafiker: Chechu Nieto, Xavier Carrascosa Web: www.homoludicus.org Art.Nr.: PGS204
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de en es jp ru * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dungeon Twister | ||||||
| Verlag | Pro Ludo | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Reynolds Wayne Masson Thierry | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 11+ | 2005 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dungeon Twister 3 & 4 Players Expansion #2 ( Deutschland hat gewählt! ) | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Masson Thierry Bourgier Eric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 11+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dungeon
Twister 3 & 4 Players
Expansion #2 Die Spieler führen Gruppen aus dem Dungeon,
Spielziel ist dabei 5 Siegpunkte zu erreichen. Der
Spieler am Zug spielt eine Aktionskarte, verwendet Aktionspunkte und nimmt
Karten zurück auf die Hand. Ein Aktionspunkt erlaubt: Umdrehen oder Drehen
einer Hallenkarte, Bewegen einer Figur, einen Kampf, Nutzen der
Spezialfähigkeit einer Figur oder eines Gegenstandes. Am Ende einer Aktion
dürfen sich nur maximal zwei Plättchen bzw. 1 Figur und 1 Plättchen auf einem
Feld befinden. Einen Siegpunkt bekommt man pro getöteter oder eliminierter gegnerischer Figur, pro eigener Figur, die das Labyrinth
verlässt und für jeden geretteten Schatz, ein geretteter Goblin
bringt 2 Siegpunkte. Die Erweiterung enthält das Material für den 3. und 4. Spieler,
dazu 8 neue Räume. © Asmodée Edition 2006 Erweiterung2 zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-4 Spieler ab 11 Jahren * ca. 45 min * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dungeon Twister 3 & 4 Spieler Erweiterung 2 | ||||||
| Verlag | Pro Ludo | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Msson Thierry Bourgier Eric Reynolds Wayne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 11+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Dungeon Twister Card Game | ||||||
| Verlag | Ludically | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Masson Thierry Ismaël Kahouet Bourgier Éric Mourey Jean-Charles | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 13+ | de en | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Abenteuerspiel - Karten | ||||||
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Dungeon Twister Card Game
Dungeon Twister mit Karten und zu zweit! Man führt ein Team aus Abenteurern, rüstet sie aus, baut den Dungeon auf und begibt sich dann hinein. Man agiert immer in den Phasen Erwerb von Aktionspunkten und dann Benutzung aller oder einiger Aktionspunkte, man kann bis zu drei aufheben. Mit Aktionspunkten kann man Gegner bekämpfen, Räume erforschen, Gegenstände sammeln und sich bewegen, Spezialfähigkeiten nutzen, Fallen vermeiden oder Gegner ausschalten. Es gibt Tutorials mit Einstiegsszenarien, die Regeln und Möglichkeiten werden zunehmend komplexer. Je nach Szenario braucht man unterschiedlich viele Siegpunkte um zu gewinnen.
Fantasy Kartenspiel für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Ludically 2013 Autor: Christophe Boelinger Gestaltung: Thierry Masson, Ismaël, Kahouet, Éric Bourgier, Jean-Charles Mourey Web: www.ludically.com Art.Nr.: DT11
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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