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| DIAMOND HEAD | ||||||
| Verlag | GAMUT OF GAMES | |||||
| Autor | Orbanes Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | 1974 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Dice Run | ||||||
| Verlag | Kaleidos Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Vercesi Chiara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 14+ | de en fr it | 2013 | ||
| Würfel - Rennspiel | ||||||
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Dice Run
Ein Wettrennen von 30 Würfeln! Die Spieler sollen in vier Etappen je eine geheime Vorgabe erfüllen. Alle Würfel werden geworfen und in die Tischmitte gelegt. Man spielt eine Karte aus, zieht nach und bewegt Würfel wie angegeben oder dreht sie oder vertauscht sie, usw. Wer z.B. "Rot nach vorne" spielt, nimmt mit der ersten Gruppe beginnend nacheinander alle roten Würfel einer Gruppe und setzt sie um eine Position nach vorne. Die Etappen-Karte löst eine Wertung aus - 1 Punkt für jede Farbe und Augenzahl in der Spitzengruppe entsprechend Vorgabe - und es gibt neue Vorgaben. Wer nach der letzten Etappen-Karte die meisten Punkte hat, gewinnt.
Rennspiel mit Würfeln für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Kaleidos Games 2013 Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Chiara Vercesi Art.Nr.: 001
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 14
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Dicium ( Crazy Cup, Donjon, Civilisation, Shogun ) | ||||||
| Verlag | Geek Attitude Game | |||||
| Autor | Thome Joachim | |||||
| Grafik | Quidault Pascal | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10/12+ | fr | 2018 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Spielesammlung | ||||||
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Dicium
Kernmechanismus von vier Spielen ist das Bilden von Würfelkombinationen auf Basis der Poker-Kombinationen. Die Würfelseiten repräsentieren Zahl und Farbe, Würfelkombinationen werden für Aktionen genutzt. Crazy Cup - kompetitives Rennspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren. Dungeon - kooperatives Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren. Civilization - kompetitives Eroberungsspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren. Shogun - asymmetrisches Konfliktspiel für 2 oder 4 Spieler ab 12 Jahren. Jedes der Spiele nutzt neben den Würfeln noch Spielerpläne und einen zentralen Plan sowie verschiedene Marker und Karten.
Spielesammlung zu Würfelkombinationen für 1-4 Spieler ab 8/10/12 Jahren
Verlag: Geek Attitude Games 2018 Autor: Joachim Thôme Gestaltung: Pascal Quidault Web: www.geekattitudegames.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel: no
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| DI-CROSS ( The Games Collection 2 ) | ||||||
| Verlag | Pin International Co. Ltd. | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Würfel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die 100 Spiele | ||||||
| Verlag | Mizrahi Schlomo | |||||
| Autor | Mizrahi Schlomo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | 2006 | |||
| Karten - Lernen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Alchemisten | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kotry Matus | |||||
| Grafik | Cochard David Politzer Jakub Murmak Philipp Horalek Frantisek | |||||
| Redaktion | Reinartz Markus Dillingerová Monika | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 13+ | de | 2014 | ||
| Electronic - Such/Sammel/schauen - Denk | ||||||
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Die Alchemisten
Als Alchemist versucht man hinter die Geheimnisse seiner Kunst zu kommen. Zu Beginn der Runde wird die Spielreihenfolge festgelegt, dann wählt man Aktionen durch Einsetzen von Markern und danach werden diese Aktionsflächen getrennt ausgewertet. Durch Mixen der Zutaten erwirbt man Wissen und kann die Mischungsergebnisse über eine Smartphone App prüfen. Diese App legt zufällig die Mischregeln für ein Spiel fest. Mit magischen Artefakten, auch in jedem Spiel anders, kann man seine Ergebnisse verbessern. Mit seinen Tränken verdient man Reputation, die nach sechs Runden in Punkte umgewandelt wird. Zum Schluss punktet man noch für korrekte Theorien.
Deduktionsspiel mit App für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / CGE 2014 Autor: Matúš Kotry Gestaltung: David Cochard, Jakub Politzer, Philipp Murmak, Frantisek Horalek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. CZ034 / 03314 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Alchemisten Der Golem des Königs | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kotry Matus | |||||
| Grafik | Cochard David Politzer Jakub Murmak Philipp Horalek Frantisek | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Electronic - Such/Sammel/schauen - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Alchemisten: Der Golem des Königs
Der Golem des Königs, die erste Erweiterung zu Die Alchemisten, stellt eine neue Aufgabe: Kann man einen Golem animieren? Kann man den König überzeugen, dass man Fortschritte macht? Alles in allem enthält die Erweiterung vier Module: Startup Funding gibt den Spielern die Möglichkeit, die Anfangsressourcen in den Laboratorien dem Bedarf anzupassen. Busy Days verändert jede Runde durch das Anbieten neuer Belohnungen, aber auch Kosten, auf den Order-Flächen. The Royal Encyclopedia ist eine neue Möglichkeit, Forschungsergebnisse zu publizieren und The Golem Project verlangt Animieren einer Kreatur aus Lehm und Magie.
Erweiterung zu Die Alchemisten für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Czech Games Edition / Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Matúš Kotry Gestaltung: David Cochard, Jakub Politzer, Philipp Murmak, Frantisek Horalek Web: www.czechgames.com Art. Nr. 16CG041
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr it kr pl ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Bewegungs-Bären | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kneisel Janet | |||||
| Grafik | Ligl Raffaela Studio Becker DE Ravensburger Kniff Design | |||||
| Redaktion | Thiele Ramona | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-6 | de | 2020 | ||
| Lernen - Action - Geschicklichkeit - Bewegung | ||||||
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Die Bewegungs-Bären Bewegen, raten, gewinnen
Die Bären-Figur soll die Höhle erreichen, bevor die Schneeflocke den Boden erreicht. Ein Spieler ist Häuptling und rät, sein Nachbar nimmt die Karte vom Stapel - die Schwierigkeitsstufe ist nach Kartenfarbe wählbar. Für eine Schneeflocken-Karte geht die Schneeflocken-Figur einen Schritt. Die anderen Spieler versuchen das Bild auf der Karte pantomimisch darzustellen. Der Häuptling legt den Tipp-Chip auf des vermutete Bild - für einen richtigen Tipp geht die Bärenfigur einen Schritt, für einen falschen die Schneeflocke. Sind die Bären in der Höhle, bevor die Schneeflocke den Boden erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Serie spielend Neues lernen
Kooperatives Lernspiel zu Bewegen für 2-4 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2020 Autor: Janet Kneisel Gestaltung: Raffaela Ligl, Studio Becker, DE Ravensburger, Kniff Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 568 4
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Die Biene Maja Willi wo bist du ( Versteckspiel auf der Blumenwiese ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Merk - Kinder | ||||||
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Die Biene Maja
Willi wo bist du? Maja sucht ihre Freunde unter
den bunten Blumen, die Spinne Thekla versucht Maja daran zu hindern. 19 Blumen
werden ausgelegt, Maja steht in der Mitte. Wer dran ist würfelt und fliegt mit
Maja auf eine Blume der gewürfelten Farbe. Ist einer der Freunde drunter, darf
man die Blume nehmen, eine neue nachlegen und hat noch einen Zug. Wird der
gleiche Freund zweimal aufgedeckt, endet der Zug und man verliert alles. Auch
wer Thekla aufdeckt, beendet den Zug, liegen Blumen offen, darf sie der nächste
nehmen. Thekla wird durch eine neue Blume ersetzt. Statt würfeln darf man auch
Freunde tauschen. Wer als erster alle 5 Freunde gesammelt hat, gewinnt. Suchspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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| Die Brücken von Shangrila | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Steiner Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | 2003 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Die Brücken von Shangrila Zu Beginn setzt jeder Spieler sieben Meister der eigenen Farbe in die
Dörfer von Shangrila. Der Spieler am Zug hat eine der
folgenden Aktionen: Meisterplättchen in einem Dorf platzieren oder Schüler
rekrutieren oder eine Wanderung der Schüler veranlassen. Diese kann nur über
Brücken in ein direkt benachbartes Dorf erfolgen, danach wird sofort die Brücke
entfernt. Die Wanderung verursacht eine Kräfteverschiebung und Umverteilung.
Wurde der letzte Stein der Weisen in ein Dorf ohne Brücken gelegt, gewinnt, wer
die meisten Meister-Symbolfelder besetzt hat. Positionsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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