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| FREUNDE | | |||||
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| Decktective Den Tod kann man nicht betrügen | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino Sorrentino Silvano | |||||
| Grafik | Leone Cristiana | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Decktective Den Tod kann man nicht betrügen
Der Fall: 1950 in Las Vegas Geheimes Spiel im Domein Casino zwischen drei Gangsterbossen und dem Bürgermeister. Bei Eintreffen der Detektive sind all vier tot. Wer und warum? Die Spieler agieren kooperativ, allerdings an einem 3D-Tatort! Man legt eine Karte ins Archiv und darf über die Information noch nicht sprechen, oder spielt die Karte offen für sichtbare Information. Man kann nur eine offene Karte spielen, deren Wert gleich oder kleiner ist als die Anzahl Karten im Archiv. Sichtbare Information kann diskutiert werden. Sind die Karten gespielt, wird wieder diskutiert, nun auch über die Informationen im Archiv. Danach werden Fragen beantwortet und bringen Punkte für richtige Antworten, je mehr Punkte, desto besser die Detektive.
Kooperative Deduktion für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2022 Autor: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Gestaltung: Cristiana Leone Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 38222
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| Decktective Der Letzte Wille | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino Sorrentino Silvano | |||||
| Grafik | Leone Cristiana | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Decktective Der Letzte Wille
Der Fall: Niederlande 1698: Der Präsident der Kloos Gesellschaft wird tot aufgefunden, der Safe ist offen und enthält ein versiegeltes Testament? Machtgier, Habsucht oder Rache? Was wurde ihm zum Verhängnis. Die Spieler agieren kooperativ, allerdings an einem 3D-Tatort! Man legt eine Karte ins Archiv und darf über die Information noch nicht sprechen, oder spielt die Karte offen für sichtbare Information. Man kann nur eine offene Karte spielen, deren Wert gleich oder kleiner ist als die Anzahl Karten im Archiv. Sichtbare Information kann diskutiert werden. Sind die Karten gespielt, wird wieder diskutiert, nun auch über die Informationen im Archiv. Danach werden Fragen beantwortet und bringen Punkte für richtige Antworten, je mehr Punkte, desto besser die Detektive.
Kooperative Deduktion für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2021 Autor: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Gestaltung: Cristiana Leone Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 38214
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en it * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Decrypto ( Communicate Safely ) | ||||||
| Verlag | Le Scorpion Masqué | |||||
| Autor | Dagenais-Lesperance Thomas | |||||
| Grafik | NILS Fulchiron Fabien Sanchez Manuel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Decrypto
Kommunikation über geheime Codes, die übermittelt werden sollen, ohne vom gegnerischen Team abgefangen zu werden. Jedes Team hat einen Sichtschirm und steckt 4 Schlüsselwortkarten hinein. Es erscheinen vier Worte an den Positionen 1-4 des Schirms. Der Verschlüsseler jedes Teams zieht eine seiner Code-Karten, z.B. 4.3.2 und versucht nun, durch Hinweise - in Reihenfolge der Zahlen im Code - zu den Wörtern an diesen Positionen den Code zu übermitteln, die Gegner hören die Hinweise! Dann rät zuerst das gegnerische Team und bekommt bei Erfolg einen Abfangmarker. Dann rät das eigene Team und kassiert bei einem Fehler einen Missverständnismarker. Das Team, das als Erstes zwei Abfangmarker besitzt, gewinnt.
Kommunikationsspiel für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Scorpion Masque / Asmodee 2018 Autor: Thomas Lespérance-Dagenais Gestaltung: NILS, Fabien Fulchiron, Manuel Sanchez Art.Nr.: LSMD0007
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr hu it pl ru * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DEFENSE OF RORKE'S DRIFT | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Bertram Peter Whitham Jeffrey MacInnis Randall | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1991 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Defense Three Kingdoms | ||||||
| Verlag | Kakinotane Firm | |||||
| Autor | Arai Yoshiyuki | |||||
| Grafik | hidepp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Karten - Solitär | ||||||
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Defense Three Kingdoms
Als Stratege der Shu verteidigt man sein Land gegen Wei und Wu. Standortkarten liegen aus, Feindkarten sind gestapelt und man hat drei vorgegebene und zwei Verbündete vom Stapel auf der Hand. Pro Runde spielt man Phasen: Feind – drei Feinde auslegen; Einsatz – Verbündete spielen; Bewegung von Charakteren zu Standorten; Kampf an allen Standorten mit Feinden durch Stärke-Vergleich von Feind- und Verbündetenkarten; Ende mit Handkarten abwerfen/ziehen. Gibt es danach noch Feindkarten, beginnt eine neue Runde, wenn nicht, hat man gewonnen. Fällt aber im Spiel die Staatsmacht auf 0, hat man verloren. Zu zweit spielt einer Verbündete, der andere die Feinde.
Karten-Kampf-Spiel für 1-2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kakinotane Firm / Japon Brand 2016 Autor: Yoshiyuki Arai Gestaltung: hidepp Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: en * Regeln: en + de fr jp * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Denk fix! ( Ein Wort mit "D"? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kudos Design and Graphics | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 6-99 | de | |||
| Quiz | ||||||
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Denk fix! Quizspiel mit Buchstaben-Drehscheibe – jede Karte ist mit
2 Fragen bestückt, es gibt Karten in zwei Farben entsprechend zwei
verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Hergestellt in England von J.W. Spear
& Sons, Vertrieb durch Jumbo. Sprache deutsch,
beide Logos, EAN-Nummer von Jumbo Wortratespiel – 2-10 Spieler
ab 6 Jahren * 3284, Jumbo/Spear, Deutschland, © 1989
*** Jumbo GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Der Abenteuer Club | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Spaan Mathias Havighorst Henrik | |||||
| Grafik | Wermke Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Assoziation - Kooperativ | ||||||
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Der Abenteuer Club
Ungewöhnliche Lösungswege für aufregende Abenteuer sollen gemeinsam gefunden werden. Jedes der 12 Abenteuer im Buch hat 5 Kapitel mit abschließender Aufgabe und einen Epilog, das nächste Kapitel darf nur nach Lösen der Aufgabe gelesen werden. Für eine Runde wird zuerst das Kapitel vorgelesen. Dann wählt ein Spieler zwei am besten zur Lösung geeignete Gegenstände aus seiner Hand und notiert sie verdeckt auf der Tafel, und dazu drei Gegenstände die sich vermutlich am schlechtesten zur Lösung eignen. Dann werden die fünf Karten gemischt und aufgedeckt, und alle anderen Spieler versuchen die zwei notierten, bestgeeigneten Gegenstände zu erraten. Ist die Aufgabe gelöst, geht die Spielfigur einen Schritt. Wenn nicht, gibt man einen Versuchsstein ab und wählt einen Spieler, der die Aufgabe nochmals übernimmt. Nach jeder erfolgreich gelösten Aufgabe zieht jeder auf zehn Handkarten nach. Muss der letzte Versuchsstein abgegeben werden, ist das Spiel für alle verloren. Sind fünf Kapital gelöst, haben alle gemeinsam gewonnen.
Kooperatives Assoziationsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Autor: Mathias Spaan, Henrik Havighorst Gestaltung: Felix Wermke Web: www.piatnik.com Art. Nr. 667367
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Der Abenteuer Club Auf großer Reise | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Spaan Mathias Havighorst Henrik | |||||
| Grafik | Wermke Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Karten - Assoziation - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Abenteuer Club Auf großer Reise
Fortsetzung der Abenteuer auf Reisen in die Tiefen des Meers, über die Antarktis und sogar bis zum Mond! Gemeinsam wird nach ungewöhnlichen Lösungswegen für die Abenteuer gesucht. Jedes der 12 Abenteuer im Buch hat 5 Kapitel mit abschließender Aufgabe und einen Epilog, das nächste Kapitel darf nur nach Lösen der Aufgabe gelesen werden. Für eine Runde wird zuerst das Kapitel vorgelesen. Dann wählt ein Spieler zwei am besten zur Lösung geeignete Gegenstände aus seiner Hand und notiert sie verdeckt auf der Tafel, und dazu drei Gegenstände, die sich vermutlich am schlechtesten zur Lösung eignen. Dann werden die fünf Karten gemischt und aufgedeckt, und alle anderen Spieler versuchen die zwei bestgeeigneten Gegenstände zu erraten. Ist die Aufgabe gelöst, geht die Spielfigur einen Schritt. Ansonsten gibt man einen Versuchsstein ab und ein anderer Spieler übernimmt nochmals die Aufgabe. Nach jeder gelösten Aufgabe ziehen alle auf zehn Handkarten nach. Mit Abgabe des letzten Versuchssteins ist das Spiel für alle verloren. Sind fünf Kapital gelöst, haben alle gemeinsam gewonnen. Eigenständig spielbar oder als Erweiterung für Der Abenteuer Club verwendbar
Kooperatives Assoziationsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2023 Autor: Mathias Spaan, Henrik Havighorst Gestaltung: Felix Wermke Web: www.piatnik.com Art. Nr. 671067
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Der Baum ( Geister des Waldes ) | ||||||
| Verlag | 2Geeks | |||||
| Autor | Havard Simon | |||||
| Grafik | François Emilien Chancy Olivier | |||||
| Redaktion | Chancy Olivier Mattray Thierry Saverys Franck Da Cunha Maximilien Kühle Malte Lonshakov Denis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Der Baun Geister des Waldes
Als ein Geist des Waldes folg man dem Ruf des ewigen Baums um ihn zu neuer Pracht zu führen und als Erster alle Elemente auf dem Baum zu platzieren. Man beginnt mit drei Karten auf der Hand und vier Karten sind die offene Auslage. Jeder hat einen Vorrat aus Baumelementen – Ast, Frucht, Blätter, Knospen, Blüten – und 1 Wachstumsmarker. In seinem Zug nimmt man entweder zwei Karten, Handkartenlimit 6, ODER man spielt eine oder mehrere Karten, um Baumelemente zu platzieren und/oder die Macht eines Waldgeistes zu beschwören, ODER man lässt den Baum wachsen; dazu legt man den Wachstumsmarker ab und dreht ein Stammplättchen um. Wer zuerst alle persönlichen Elemente samt vom Faun erhaltenen Astplättchen platzieren konnte, gewinnt.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: 2Geeks 2017 Lizenz: Asyncron Games Autor: Simon Havard Entwicklung: Olivier Chancy, Thierry Mattray, Franck Saverys, Maximilien Da Cunha Redaktion: Malte Kühle, Denys Lonshakov, Marina Levshina Gestaltung: Emilien François, Oliver Chancy Web: BGG Art. Nr.: TOG201701
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Der Eiserne Thron Das Brettspiel ( Zweite Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Petersen Christian T. Waldon Jason Konieczka Corey Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Ardila David Childress Kevin Schomburg Brian Silsby Michael J?druszek Tomasz Ludgivsen Henning | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Köther Ferdinand | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Der Eiserne Thron Das Brettspiel Zweite Edition
In Westeros sind Intrigen oftmals tödlicher als Schwerter und Äxte. König Robert Baratheon ist tot, und die Häuser Stark, Lannister, Baratheon, Martell, Tyrell oder Greyjoy erheben Anspruch auf den Thron. In dieser 2. Auflage des Brettspiels wurden Elemente aus Erweiterungen wie Häfen, Garnisonen, Wildlingskarten und Belagerungsmaschinen integriert. Durch Planung, Diplomatie und kluges Ausspielen der Karten versucht man, die Mehrzahl der Festungen und Städte zu kontrollieren, um den Eisernen Thron für sich und sein Haus zu beanspruchen. Die 10 Rundes eines Spieles teilen sich in Westerosphase, Planungsphase und Aktionsphase.
Fantasy-Entwicklungsspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Autor: Christian T. Petersen mit Jason Walden, Corey Konieczka und Kevin Wilson Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr. 01169 4
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn de en es it kr pl * Text im Spiel: ja
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