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| KINDER | | |||||
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| Das kunterbunte Igelrennen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Oppolzer Anna Kloß Stefan | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Polak Henriette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
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Das kunterbunte Igelrennen
Mit bunten Beeren beladene Igel wollen das Rennen gewinnen. Der aktive Spieler würfelt - ist es eine Farbe, darf man eine Beere der gewürfelten Farbe vom Strauch nehmen und auf seinen Igel stecken. Gibt es die Beere am Strauch nicht mehr, nimmt man sie von einem beliebigen Igel. Ist der Igel voll beladen, gibt man eine Beere zurück und nimmt eine der gewürfelten Farbe. Dann zieht man so viele Felder vorwärts wie man nun Beeren der Farbe am Rücken hat. Hat man schon alle Beeren der gewürfelten Farbe, zieht man drei Schritte. Für einen Igel darf man zum nächsten Igel vorziehen. Für eine Blume muss man aussetzen. Der Erste im Ziel gewinnt.
Lauf/Farbwürfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß Gestaltung: Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40548
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DAS LUSTSPIEL | ||||||
| Verlag | E&A PUBLIC RELATIONS | |||||
| Autor | Weber Stefan (GRAPHIK?) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | 1991 | |||||
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| KINDER | | |||||
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| Das magische Labyrinth | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Baumann Dirk | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Herfurth Bastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en fr it | 2016 | ||
| Merk - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Das magische Labyrinth
Magische Symbole sollen im Labyrinth gesammelt werden. Das Labyrinth wird aufgebaut, die Magier beginnen in den Eckfeldern, ein Symbolmarker am Plan ist das erste Ziel. Man nennt eine Farbe, die man unter einer Mauer vermutet, zieht sie aus dem Labyrinth und legt sie ab. War es richtig, zieht man auf das benachbarte Feld und hat noch einen Zug. Ist die Farbe falsch, bleibt man stehen. Wer das Symbol erreicht, nimmt und legt ein neues auf. Immer am Ende des Zuges steckt man die Mauern an beliebige Stellen Mauern zurück. Es gewinnt, wer zuerst die erforderliche Anzahl Symbole laut Spieleranzahl gesammelt hat. Bearbeitung von „Das magische Labyrinth“, Drei Magier # 40848, Kinderspiel des Jahres 2009
Merkspiel – und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Marke: Drei Magier Spiele Autor: Dirk Baumann Redaktion: Bastian Herfurth Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 51401
Zielgruppe: Kinder
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DAS MARINE-SCHACHSPIEL | ||||||
| Verlag | TZSCHIRSCHWITZ | |||||
| Autor | Tzschirschwitz Georg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1936 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Das perfekte Alibi ( Ein höchst verdächtiges Spiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Roussel Pascal Lemay Christian | |||||
| Grafik | Eller Heiko | |||||
| Redaktion | Erhardt Oliver Eller Heiko Wagner Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-20 | ca. 15 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Das perfekte Alibi Ein höchst verdächtiges Spiel
Zwei Spieler werden verdächtigt, ein Verbrechen begangen zu haben, doch sie erfinden ein Alibi, das den Befragungen der Beamten standhalten muss. Diese wiederum müssen das Alibi widerlegen und eine Verurteilung erreichen. Der Spielleiter als oberster Richter erfindet ein Verbrechen oder wählt eines aus den Karten. Die Verdächtigen ziehen eine Karte mit einem Alibi, V erbrechen und Alibi werden allen Mitspielern mitgeteilt. Die Verdächtigen dürfen sich 3 min beraten und sollten zu erwartende Fragen vorhersehen und sich auf übereinstimmende Antworten einigen, die Fahnder bereiten ihre Fragen vor. Dann werden die beiden Verdächtigen getrennt verhört, beim zweiten Verhör darf der erste Verhörte zuhören. Der Oberste Richter muss danach das Urteil fällen, bei mehr als 50% Übereinstimmung muss er die Angeklagten freisprechen. Diese gewinnen, bei weniger als 50% Übereinstimmung gewinnen die Fahnder.
Koproduktion mit Le Scorpion Masque und Fata Morgana
Kommunikationsspiel * 5-20 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Christian Lemay, Pascal Roussel * Gestaltung: Heiko Eller * Deutsche Ausgabe: Oliver Erhardt, Heiko Eller, Matthias Wagner * 00024, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Das Schuldenkarussell | ||||||
| Verlag | Verbraucher-Zentrale Nordrhein-Westfalen e.V. | |||||
| Autor | Urbatzka Matthias | |||||
| Grafik | Urbatzka Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-24 | ca. 45 min | 14+ | de | 1990 | ||
| Werbe - Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lernen | ||||||
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Das Schuldenkarussell
Thema Haushaltsüberschuldung,; man gleicht sein Einkommen mit seinen Ausgaben ab, und erhält Informationen zum Thema Insolvenz. Die Spieler sind reihum am Zug; man würfelt und bewegt sich auf Feldern in einem Kreis; auf markierten Feldern zieht man eine entsprechende Karte – z.B. Monatskarte, Sonderkarte, Gesellschaftliches Ereignis oder Privates Ereignis - und führt die Anweisungen aus. Das Spiel endet nach einer vereinbarten Zahl Kreisumläufen oder nach Ablauf der vereinbarten Zeit. Geeignet zur Verwendung im Schulunterricht. Prinzipiell Variante des Monopoly-Mechanismus.
produziert von F.X. Schmid
Werbespiel für 4-24 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Verbraucher-Zentrale Nordrhein-Westfalen e.V., 1990 Autor: Matthias Urbatzka Gestaltung: Matthias Urbatzka
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Schwarze Auge Aventurien Am grossen Fluss ( Aventurische Regionen VI: Das westliche MIttelreich ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Productions | |||||
| Autor | Evers Momo und Team | |||||
| Grafik | Thiel Tom und Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 14+ | 2005 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Schwarze Auge Aventurien Erben des Zorns ( Aventurien ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Productions | |||||
| Autor | Reinke Niklas | |||||
| Grafik | Thiel Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 240 min | 14+ | 2003 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das schwarze Auge Aventurien Geographia Aventurica ( Die Welt des Schwarzen Auges ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Productions | |||||
| Autor | Hlawatsch Ralf RaddatzJörg Römer Thomas Tödter Gun-Britt | |||||
| Grafik | Berszuck Ralf Thiemeyer Thomas Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 14+ | 2003 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das schwarze Auge Aventurien In den Dschungeln Meridianas ( Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Productions | |||||
| Autor | Küppers StefanDon-Schauen Florian Römer Thomas | |||||
| Grafik | Berszuck Ralf Thiemayer Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 14+ | 2004 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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