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| Cranium Cadoo ( the utrageous game that's all kinds of fun! ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 7+ | 2004 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Cranium Cadoo ( Der unglaubliche Spielspaß für kreative Ratefüchse ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 7+ | 2004 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party - Setz-/Position | ||||||
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| Cranium Zigity ( the utrageous card game of crazy twists ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Cranium Zigity ( das erstaunliche Kartenspiel für schnelle Köpfe ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Crazy Bluff ( Gut geblufft ist schon halb gewonnen ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | Maas Volker | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7-99 | 2005 | |||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Crazy Bluff Crazy Bluff bietet zwei Spielvarianten an: Bei Mega Bluff bekommt jeder 10 Karten, reihum legen die
Spieler eine Karte verdeckt ab und nennen Wert und Farbe, die Farbe muss
jeweils gleich sein und der Wert höher, wer nicht kann blufft oder wirft eine
Karte ab und zieht eine neue. Jeder kann die letzte Karte anzweifeln, je nach
Resultat werden Karten getauscht oder hochgenommen, Bluff- und Jokerkarten sind
Sonderkarten. Wer keine Karten mehr hat, beendet die Runde und kassiert 5
Siegpunkte, die anderen Spieler zählen ihre Minuspunkte, Kartenwert oder 10 für
Sonderkarten, wer am wenigsten hat, kriegt 3 Siegpunkte. Wer zuerst 13
Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel. Bei Superbluff geht es beim Zweifeln um mehr
Karten. Bluffspiel * 2-6
Spieler ab 7 Jahren * Autor: Thierry Denoual *
Lizenz: Blue Orange |
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| Crazy Dancing ( Wer besser tanzt, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Hutter Trade | |||||
| Autor | Thiou Nicolas Duthillieux Xavier | |||||
| Grafik | Fagnère Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 6-24 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Crazy Dancing
Die Spieler wählen Musik aus und stellen die entsprechende Quelle zur Verfügung. Dann bilden die Spieler drei Teams, jedes Team nimmt an zwei Wettbewerben teil und ist einmal Jury. Die Jury erstellt mit Einfachen Karten eine Choreographie und nennt eine Zahl, dann kommt die oberste Einfache Karte unter die Taktkarte mit dieser Zahl. . Dopplerkarten geben Aktionen vor, die über zwei Takte beibehalten werden müssen, dazu gibt es noch Sprungkarten Die Wettbewerbsteams üben die Bewegungen auf den Karten, dabei wird spiegelverkehrt agiert, dann muss der Tanz fünfmal über 8 Takte vorgeführt werden, die Jury vergibt einen Punkt an das ihrer Meinung nach bessere Team. Nach drei Runden gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
Bewegungsspiel für 6-24 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Nicolas Thiou, Xavier Duthillieux * Gestaltung: Olivier Fagnère * 877154, Interlude, Deutschland, 2010 ***Cocktail Games / Hutter Trade * www.cocktailgames.com * www.hutter.net
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CRAZY HORSE | ||||||
| Verlag | GAMES | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1989 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Crazy Pilot | ||||||
| Verlag | Helvetiq | |||||
| Autor | Cimenti Matteo Rigon Carlo Zanchetta Chiara | |||||
| Grafik | Bigot Julien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 05 min | 8+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Party - Fantasy/Science Fiction/Horror - Reaktion - Lege | ||||||
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Schnell zur Arbeit, aber nicht von Zombies aufgehalten werden! Jeder Spieler hat einen Kartenstapel aus Situationskarten und legt eine Autokarte vor sich aus. In seinem Zug handelt man die oberste Situation seines Stapels ab – geradeaus, auf die linke Spur, auf die rechte Spur, anhalten oder umkehren – und legt die Karte entsprechend neben die Autokarte. Erscheint ein Zombie, ruft man Zombie und alle schlagen auf den Strafkartenstapel – der Langsamste bekommt die Karte und legt sie unter den Stapel, falls sie einen Zombie zeigt, oder beiseite, wenn nicht. Wer seinen Situationsstapel geleert hat, nimmt die Zielkarte. Alle prüfen Kartenstapel neben der Autokarte auf Fehler, jede richtige Karte bringt +1, jeder Fehler -1 Punkt, ebenso jede Strafkarte ohne Zombie. Zombies unter der Autokarte sind +1 wert, die Zielkarte +2.
Karten-Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Helvetiq 2023 Autor: Matteo Cimenti, Carlo Rigon, Chiara Zanchetta Gestaltung: Julien Bigo Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 533 268
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Crazy Race | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Rennspiel - Würfel - Familie | ||||||
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Crazy Race
Auf einem zufällig erstellten Spielplan markieren fünf Palmen die Etappen; man hat einen Rennwagen und eine Wagenkarte + Start-Eselskarte zur Auslosung der Startposition. Man wirft einen Würfel pro Feld, das man befahren möchte und sollte das Limit seines Zugtiers nicht übertreffen. Gelingt dies, zieht man pro Würfel ein Feld, ansonsten nur ein Feld. Spezialfähigkeiten seines Tiers kann man einmal pro Runde nutzen. Passiert jemand die Palme, wählt jeder am Ende der Runde eines der ausliegenden Tiere als neues Zugtier. Am Ende der letzten Etappe zieht man sein Tier noch um die Bonuswerte aller fünf Zugtierkarten, wer in Führung liegt, gewinnt.
Rennspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Alessandro Zucchini Grafiker: Michael Menzel Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 725 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Crazy Worms | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Tronchin Fabrizio Buso Ghigo Maurizio | |||||
| Grafik | Fagnère Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | cs de fr hu sk | 2025 | ||
| Lege | ||||||
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Crazy Worms
Man wählt eine Farbe, das Startplättchen liegt aus und die doppelseitigen Wurmplättchen mit verschiedenen Farben auf beiden Seiten bilden drei Stapel, sie zeigen bis zu drei Wurmteile – Kopf, Körper und Schwanz. In einem Zug nimmt man ein Plättchen von einem der Stapel und legt es orthogonal angrenzend an ein vorhandenes an; alle aneinander angrenzenden Wurmteile müssen farblich übereinstimmen. Ein Wurm darf nur einen Kopf und einen Schwanz haben. Sind alle Plättchen gelegt, punktet man für jeden Wurm aus mindestens zwei Plättchen und mit Kopf oder Schwanz oder beidem, in dem man die Farbmehrheit hat. Mit Team-Spiel Variante.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025 Autor: Fabrizio Tronchin, Ghigo Maurizio Buso Gestaltung: Olivier Fagnère Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 674099
Zielgruppe: Für Familien
Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein
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