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| FREUNDE | | |||||
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| Coup ( City State ) | ||||||
| Verlag | La Mame Games | |||||
| Autor | Tahta Rikki | |||||
| Grafik | Higgins Andrew Lam Trista | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Coup: City State
Italien zur Zeit der Stadtstaaten, jeder Spieler ist Oberhaupt einer Familie in solch einem Stadtstaat, der von einem schwachen, korrupten Hof regiert wird. Für jede der fünf Rollen – Herzog für Einkommen, Attentäter für Angriff, Hauptmann für Geld, Botschafter für neue Karten und Gräfin zur Abwehr des Attentäters - gibt es drei Karten und man bekommt zwei Karten zugeteilt. Karten vor den Spielern repräsentieren Einfluss, wenn sie verdeckt sind; verliert man Einfluss, muss man eine Karte seiner Wahl aufdecken, musste man beide aufdecken, scheidet man aus. Pro Runde wählt man eine einzige Aktion, wird sie nicht angefochten oder abgewehrt, ist sie automatisch erfolgreich. Man kann jede Aktion wählen, die man will und sich leisten kann. Wer zuletzt im Spiel ist, gewinnt. Verhandlungen sind erlaubt, Abmachungen aber nicht bindend.
Bluff- und Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: La Mame Games 2012 Autor: Rikki Tahta Grafik: Andrew Higgins, Trista Lam Web: www.lamamegames.com Art.Nr.: LMG0001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Coup Royal ( Die Krone des Verbrechens ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chvatil Vlaada | |||||
| Grafik | Vavron Milan Murmak Philipp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 9+ | de | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Coup Royal Die Krone des Verbrechens
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / CGE
Als Mastermind koordiniert man Gentlemen-Diebe auf Beutezug nach Kunstwerken, Gold, Technologie oder Juwelen. An den Orten A bis G liegt pro Runde eine Beutekarte. Man setzt an zwei Orten Diebe ein, einmal für Beute, einmal zum Bewachen. Dann wird aufgedeckt und angelegt, zuerst der Dieb, dann der Bewacher. An bewachten Orten passiert nichts, die Beute bleibt liegen. Ein Dieb allein macht Beute. Mehrere Diebe verscheuchen einander, bekommen aber eine Versteckkarte zur Belohnung, die Beute bleibt liegen. Beute wird in Marker umgetauscht, die am Ende in Siegpunkte für Mehrheiten umgewandelt werden. Koproduktion Czech Games Edition und Heidelberger Spieleverlag
Legespiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Vlaada Chvatil Gestaltung: Milan Vavron, Filip Murmak * 030565, CGE, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Coup: Guatemala 1954 | ||||||
| Verlag | La Mame Games | |||||
| Autor | Tahta Rikki | |||||
| Grafik | Higgins Andrew Kelly Stacy Jay | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 12+ | de en fr pt | 2014 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Coup: Guatemala 1954
Man ist als Abenteurer in Guatemala unterwegs und will Präsident werden; auf Basis des Mechanismus von Coup versucht man Unterstützung zu gewinnen und seine Rivalen zu eliminieren. Karten vor den Spielern repräsentieren Einfluss, wenn sie verdeckt sind; verliert man Einfluss, muss man eine Karte seiner Wahl aufdecken, musste man beide aufdecken, scheidet man aus. Pro Runde wählt man eine einzige Aktion, wird sie nicht angefochten oder abgewehrt, ist sie automatisch erfolgreich. Man kann jede Aktion wählen, die man will und sich leisten kann. Wer zuletzt im Spiel ist, gewinnt. Verhandlungen sind erlaubt, Abmachungen aber nicht bindend.
Bluff- und Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: La Mame Games 2014 Autor: Rikki Tahta Grafiker: Andrew Higgins, Stacey Jay Kelly Web: www.lamamegames.com Art.Nr.: LMG0002
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr pt * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Coup: Guatemala 1954 Expansion | ||||||
| Verlag | La Mame Games | |||||
| Autor | Tahta Rikki | |||||
| Grafik | Higgins Andrew | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Coup: Guatemala 1954 Anarchy Expansion
Man ist als Abenteurer in Guatemala unterwegs und will Präsident werden; auf Basis des Mechanismus von Coup versucht man Unterstützung zu gewinnen und seine Rivalen zu eliminieren. Karten vor den Spielern repräsentieren Einfluss, wenn sie verdeckt sind; verliert man Einfluss, muss man eine Karte seiner Wahl aufdecken, musste man beide aufdecken, scheidet man aus. Pro Runde wählt man eine einzige Aktion, wird sie nicht angefochten oder abgewehrt, ist sie automatisch erfolgreich. Man kann jede Aktion wählen, die man will und sich leisten kann. Wer zuletzt im Spiel ist, gewinnt. Verhandlungen sind erlaubt, Abmachungen aber nicht bindend. Die Erweiterung bringt 33 neue Karten - Einfluss, Referenz, allgemeine Aktion und Rollen - Anarchist, Paramilitär, Waffenhändler, Pressefreiheit, Weltbank, Plantagenbesitzer und Sozialisten.
Erweiterung zum Bluff- und Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: La Mame Games 2015 Autor: Rikki Tahta Grafiker: Andrew Higgins Web: www.lamamegames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Coup: Reformation | ||||||
| Verlag | La Mame Games | |||||
| Autor | Tahta Rikki | |||||
| Grafik | Higgins Andrew | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Coup: Reformation
Italien zur Zeit der Stadtstaaten, jeder Spieler ist Oberhaupt einer Familie in solch einem Stadtstaat, der von einem schwachen, korrupten Hof regiert wird. Für jede der fünf Rollen – Herzog für Einkommen, Attentäter für Angriff, Hauptmann für Geld, Botschafter für neue Karten und Gräfin zur Abwehr des Attentäters - gibt es drei Karten und man bekommt zwei Karten zugeteilt. Karten vor den Spielern repräsentieren Einfluss, wenn sie verdeckt sind; verliert man Einfluss, muss man eine Karte seiner Wahl aufdecken, musste man beide aufdecken, scheidet man aus. Pro Runde wählt man eine einzige Aktion, wird sie nicht angefochten oder abgewehrt, ist sie automatisch erfolgreich. Man kann jede Aktion wählen, die man will und sich leisten kann. Wer zuletzt im Spiel ist, gewinnt. Verhandlungen sind erlaubt, Abmachungen aber nicht bindend. Erweiterung zu Coup City State, neue Karten und Regeln für Fraktionen und Team-Spiel. Man muss sich als Katholik oder Protestant erklären ( bzw. Loyalist/Reformist) und kann nur Angehörige der jeweils anderen Fraktion angreifen; konvertieren ist möglich. Ziploc-Ausgabe ohne Verlagsangabe, Jahreszahl, Artikelnummer, etc.
Erweiterung zu Coup: City State für 2-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag:La Mame Games 2013 Autor: Rikki Tahta Grafik: Andrew Higgins Web: - Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en es fr pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Courtier ( Tempest ) | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | duBarry Philip | |||||
| Grafik | Hepworth Andrew Himmelman Jeff | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tempest Courtier
Der Stadtstaat Tempest ist der Hintergrund für eine epische Geschichte mit wiederkehrenden Charakteren, die sich verändern und entwickeln, kommen und gehen. Jedes Spiel erzählt einen Teil der Saga. In Courtier manipulieren wir Einfluss und Gunst am Hof und versuchen Höflinge oder Gruppierungen zu kontrollieren. Man spielt eine Einfluss- oder eine Machtkarte und führt sie aus, wirft Karten ab und nimmt einen Einflussmarker aus der Reserve; dann kann man noch eine Petition komplettieren. Das Spiel endet mit der Verhaftung der Königin, man punktet für erledigte Petitionskarten und bekommen Boni aus Karten und Fähigkeiten.
Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Alderac Entertainment 2012 Autor: Philippe duBarry Gestaltung: Andrew Hepworth, Jeff Himmelman Web: www.alderac.com Art.Nr. AEG 5101
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Courtisans of Versailles ( Intrigue and conspiracy in the Court of Louis XIV ) | ||||||
| Verlag | TILSIT EDITIONS | |||||
| Autor | Mouchebeuf Philippe | |||||
| Grafik | FRANCK DION | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 26 | ca. 90 min | 12+ | 1998 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Coyote | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco Goslar Roland | |||||
| Grafik | Shroyer Zona Evon | |||||
| Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Coyote
Zu Beginn einer Runde zieht man eine Spielkarte und stellt sie Vorderseite von sich abgewendet in den Halter, eine Karte liegt verdeckt in der Mitte. Der Startspieler gibt ein Startgebot und schätzt die Summe aller Kartenwerte einschließlich seiner eigenen. Der nächste Spieler muss überbieten oder anzweifeln. Wird gezweifelt, legen alle ihre Karten in die Mitte und die verdeckte Karte wird aufgedeckt. Ist der Gesamtwert der Karten niedriger als das Gebot, gewinnt der Zweifler. Ist der Wert aber gleich oder höher, verliert der Zweifler. Der Gewinner dreht, wenn möglich, eine seiner Karten auf die offene Seite, der Verlierer gibt eine Augenkarte ab. Wer keine Augenkarte mehr hat, scheidet aus. Sonderkarten beeinflussen den Gesamtwert der Karten. Eine offene Augenkarten kann man zum Anschauen des Geheimgebots nutzen und dann auf geschlossenes Auge drehen. Der Letzte im Spiel gewinnt.
Bluff- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Radiant Culture Series Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage Kidult Games 2003
Verlag: HeidelbärGames 2020 Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Zona Evon Shroyer Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: HG008
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cranium ( Teamspaß für den ganzen Grips ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 13+ | 2002 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cranium ( Teamspaß für den ganzen Grips ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 13+ | 2002 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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