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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Coco Colecto
  Verlag Opstelten Speelgoed
  Autor Opstelten Sabine
  Grafik Dankmeijer Sabastiaan Mathijsen Tim. 2DSign
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ 2007
  Familie - Spielesammlung - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Coffee Roaster
  Verlag dlp games
  Autor Saashi
  Grafik Boekhoff Andrea Kleinke Martin
  Redaktion Oelker Naomi
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min 12+ de 2019
  Deckbau - Solitär - Denk - Detektiv-/Deduktion
Coffee Roaster

Coffee Roaster

 

Kreiere den besten Kaffee, im Einzelspiel mit einer Kaffeekarte, in der Röst Challenge mit drei verschiedenen. Man legt das entsprechende Material aus. In der Röstphase werden in mehreren Runden Plättchen gezogen, man kann Soforteffekte und Geschmackseffekte zur Beeinflussung der Röstung nutzen, es gehen auch Plättchen zurück in den Beutel oder aus dem Spiel. Nach jeder Röstrunde kann man zur Phase Tassenprobe übergehen und zieht/selektiert Plättchen, bis der Plan Tassenprobe gefüllt ist. Danach wertet man Röstpunkte, Geschmackspunkte und Fertigkeitspunkte für den Erfolg der Röstung. Enthält fünf Kaffeesorten Meisterröstung für Experten.

 

Deck/Beutel Bau für 1 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: dlp games 2019

Autor: Saashi

Gestaltung: Andrea Boekhoff

Web: www.dlp-games.de

Art. Nr. 1030-2019-1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en jp * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Coimbra
  Verlag Plan B Games
  Autor Gigli Virginio Brasini Flaminia
  Grafik Quilliams Chris Guérin Philippe Ron Karla Joly Marie-Ève
  Redaktion Kobilke Viktor Schmit Philippe Edgert Peter
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 14+ de 2018
  Experten, komplex - Worker Placement - Mehrheiten
Coimbra

Coimbra

Leibgarden beschützen Gelehrte, Ratsmitglieder, Händler und Geistliche der Stadt. Man wählt zwei Charaktere und setzt seinen Pilger und spielt dann Runden aus Phasen: Würfeln - Würfel draften und in die Stadt setzen - Würfel in Relation zu deren Position zurücknehmen, für Gunstplättchen und Charakterkarten - Spielreihenfolge laut Anzahl Kronen bestimmen - Einfluss-Einkommen je nach Farbe des gewählten Würfels - In eine Reise investieren. Nach vier Runden erfolgt eine Endwertung von: Punkte für Investitionen in Reisen, für Mehrheiten auf der Einflussleiste, Diplom-Sätze, Charakter Karten mit Spielende-Boni sowie Wachen, Münzen und Kronen.

 

Komplexes Worker Placement für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: eggertspiele / Plan B Games / Pegasus Spiele 2018

Autor: Flaminia Brasini, Virginio Gigli

Gestaltung: Chris Quilliams, Philippe Guérin, Karla Ron, Marie-Ève Joly

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 54564 G

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en es fr it pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Colorado County ( Die größte Herausforderung der Neuen Welt )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik SPIEKER HINKEL Stephan Sabine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1999
  Setz-/Position - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Familie
Colorado County

Colorado County

 

Die 128 Landfelder des Colorado County müssen von den Spielern in Besitz genommen werden, drei Felder sind schon eine zusammenhängende Landfläche, auch die Seen können in Besitz genommen werden, es werden verdeckt Cowboys geboten und entsprechend aus den aufgedeckten Landfeldern ausgewählt. Nach 12 Landkarten gibt es eine Wertung, nach 4 Wertungen endet das Spiel, gewertet werden Grenzfelder, Seen, Doppelfelder und zusammenhängende Landflächen.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 49046, Schmidt, 1999 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Colors of Kasane
  Verlag Ouyuuan
  Autor Origuchi Hinata
  Grafik Hunaoka
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 10+ en 2014
  Karten - Such/Sammel/schauen
Colors of Kasane

Colors of Kasane

 

Beim Fest des Kaisers tragen alle Gäste verschiedene Kimonos! Wer trägt den elegantesten? In seinem Zug nimmt man die vorderste Karte aus einer Reihe in der allgemeinen Auslage, und zwar als erste Karte nach vorne auf die Hand. Kann man mit der genommenen Karte eine Kombination bilden, legt man diese ab. Man darf die Reihenfolge der Karten auf der Hand nicht verändern, muss also die soeben genommene Karte als erste ablegen. Man markiert die Kombination für die Anzahl Karten darin. Man kann keine zwei Kombinationen mit der gleichen Anzahl Karten bilden, kann aber eine vorhandene Kombination durch Anlegen an die vorderste Karte nutzen.

 

Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ouyuuan / Japon Brand 2014

Autor: Hinata Origuchi

Grafiker: Hunaoka

Web: www.japonbrand.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Color-Train
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Rothschild Omri
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 4+ 1992
  Eisenbahn - Kinder - Such/Sammel/schauen
COLOR-TRAIN

Color_train

 

Lizenzausgabe von "Kunterbunte Bimmelbahn", der Würfel ist unter der Lok, sind Würfelfarbe und Kistenfarbe identisch, darf man einladen, wer vier verschiedene Kisten in seiner Lok hat, hat, hat gewonnen. © Jumbo 1988

 

Eisenbahnspiel mit Farben * 1-4 Kinder * ab 4 Jahren * 264, NL, 1992 *** produziert von Koninkliijke Hausemann en Hötte nv * Vertrieb Discovery Toys *

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Colossal Arena ( A game of titanic battles and high stakes )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Doizon Thierry Harding Dan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 2004
  Fantasy/Science Fiction/Horror - - Detektiv-/Deduktion
Colossal Arena

Colossal Arena

 

Die 8 Titanen, vier davon neu für diese Ausgabe, haben verschiedene Kräfte, die der Spieler mit dem höchsten Wetteinsatz einsetzen kann. In 5 Runden, davon 4 mit Wettmöglichkeit, werden Karten zu 8 Titanen gespielt, jede Runde scheidet ein Titan mit den darauf gesetzten Chips aus, sobald dem letzten Titan eine Karte zugeteilt wurde. Nach 5 Runden gewinnt der Spieler mit der höchsten Summe an im Spiel verbliebenen Wettchips.

Bei diesem Spiel kommen noch Stärkekarten dazu, jeder Zug besteht aus:

Wettchip auf eine noch freie Figur setzen, eine geheime Wette machen oder aufdecken, oder passen – dann eine Karte in die aktuelle Kampf-Spalte spielen oder eine Schiedsrichterkarte spielen oder passen und Hand offen legen – Karten ausgeschiedener Kreaturen abwerfen – Karten auf 8 auffüllen

Neuauflage von Titan The Arena, Avalon Hill, dies war eine Überarbeitung von Grand National Derby, Piatnik.

 

Kartenspiel * Serie: Silver Line * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Knizia Reiner * KN10, 94156, Fantasy Flight, USA, 2004 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Colossus Arena
  Verlag UblK
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Doizon Thierry Harding Dan Daujean Cyrille
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 2005
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Comedia
  Verlag Cocktail Games
  Autor Hirschfeld Yves Arguillère Franck
  Grafik Gasq Delphine Fagnère Olivier Veancon Fabien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-10 ca. 90 min 12+ fr 2011
  Kreativ/Kommunikation - Wort
Comedia

Comedia

 

Man will die meisten Applauspunkte sammeln. Karten „Epreuve = Prüfung“ werden gestapelt; man nennt laut eine Zahl zwischen 1 und 3, zieht eine Karte und liest die Anweisung für die genannte Zahl vor - sie bestimmt die Aufgabe - Wort, Improvisation allein, oder mit zu vier Spielern, Übung, Text oder Text zu zweit. Für die Umsetzung der Aufgaben wird, falls gefordert, eine Charakterkarte gezogen - man umschreibt worte, improvisiert Szenen, nutzt Texte aus den enthaltenen Heften etc. Nach Ausführung der Aufgabe stimmen die anderen Spieler ab, ob man die maximale Anzahl Punkte von der Karte erhält.

Angabe am Dosenboden: „für 1, 2, 3 bis viele Spieler ab 12 Jahren“

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel für 4-10 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Cocktail Games 2011

Autor: Yves Hirschfeld, Franck Arguillère

Gestaltung: Delphine Gasq, Olivier Fagnère, Fabien Veançon

Web: www.cocktailgames.com

Art. Nr.: 14082 2

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Comet
  Verlag Funtails GmbH
  Autor Prinz Peter
  Grafik Noack Hendrik
  Redaktion Höh Hans Joachim Cheney Maikel
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 75 min 112+ de 2023
  Karten - Strategie
Comet

Comet

 

Ein Komet droht und Tiere sollen vor dem Einschlag gerettet werden, Jungtiere brauchen Hilfe bei der Bewegung in die Höhle, doch unterstützen mit Fähigkeiten, wenn sie in Sicherheit sind. Man führt einen zufälligen Helden hat Retter Spielsteine auf seinem Tableau und Tier-Karten auf der Hand. In seinem Zug muss man eine von drei Aktionsoptionen ausführen – Ein Tier schlüpfen lassen ODER silberne oder goldene Tierkarte spielen und Retter entsprechend auf benachbartes unbesetztes Terrain bewegen ODER rasten, um Tiere bereit zu machen und Karten nachzuziehen. Helden haben individuelle Fähigkeiten, gerettete Tieren haben dauerhafte oder aktivierte Effekte. In der Kometenphase nach verbrauch des silbernen Nachziehstapels kann man nur mehr Schlüpfen und Bewegen ausführen. Kann niemand mehr agieren, addiert man seine Rettungspunkte aus geretteten Tieren und Heldenkarten.

 

Engine-Building für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Funtails / Huch! 2023

Vertrieb: Hutter Trade

Autor: Peter Prinz

Redaktion: Hans Joachim Höh, Maikel Cheney

Gestaltung: Hendrik Noack

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: FTCMT01DE / 145 666

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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