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| FAMILIE | | |||||
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| Wunderland | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Hillebrecht Dirk | |||||
| Grafik | Nocon Jarek Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spieleagentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Geografie/Reise - Lauf | ||||||
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Wunderland
Die Spieler begleiten die Wunderländer auf der Reise durch ihr Wunderland, müssen vorgegebene Reiseziele erreichen und Ansichtskarten sammeln sowie - ganz wichtig - geschickt Reisen der Mitspieler für sich nutzen. Man bewegt pro Zug beliebig viele Figuren von demselben Ort an denselben Zielort, entlang der Linien, ein oder zwei Schritte weit; andere Spieler können entscheiden ob und wie viele ihrer Figuren die Reise mitmachen. Hat man in allen Orten auf einer Zielkarte mindestens eine Figur stehen, deckt man die Karte für Punkte auf und nimmt dann eine Figur von jedem Ort zurück an den Start. Stehen Figuren auf Symbolfeldern, bekommt man von dort eine Ansichtskarte und stellt die Figur zurück nach Knuffingen; man punktet nur für vier Karten pro Abschnitt. Hat man die fünfte Zielkarte erfüllt oder Ansichtskarten aus allen 7 Abschnitten gesammelt, endet das Spiel, alle können noch letztmalig Zielkarten erfüllen oder Ansichtskarten sammeln, dann gewinnt man mit den meisten Punkten aus Zielkarten und Ansichtskarten-
Setz- und Sammelspiel mit Reisethema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Dirk Hillebrecht Gestaltung: Jarek Nocoň, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 52200G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Würfelzucker | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Weierstraß Tobias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel | ||||||
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Würfelzucker
Durch Erfüllen von Würfelaufgaben sammelt man Süßigkeitenkarten und punktet nur, wenn man nicht überboten wird. Spieleranzahl + 1 Aufgabenkarten liegen aus; ist man aktiv, prüft man auf eigene Würfel auf Aufgabenkarten und nimmt Karten mit eigenen Würfeln in seinen Punktestapel bzw. legt eine so erhaltene Jokerkarte offen vor sich. Dann würfelt man bis zu dreimal und legt Würfel zur Sicherung auf die eigene Farbkarte; nach maximal drei Würfen legt man Würfel auf passende Aufgabenkarten - Würfel anderer Spieler auf einer Aufgabe entfernt man druch besseres Erfüllen, d.h. mit höheren Würfelwerten, von der Aufgabe. Nicht nutzbare Würfel bleiben auf der Farbkarte. Ist das Spielende erreicht, wertet man seine Karten und gewinnt mit den meisten Punkten.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Wagner Sophia Gestaltung: Kreativbunker Redaktion: Tobias Weierstraß Web: www.moses-verlag.de Art. Nr.: 90160
Zielgruppe: Für Famlien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| X marks the spot | ||||||
| Verlag | Rather Dashing Games | |||||
| Autor | Richie Mike | |||||
| Grafik | Sade Nigel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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X Marks the Spot
Man soll mit seinen Piraten-Icons Kreuze formen und bekommt einen Piraten samt Symbol zugelost und dazu vier Karten; die Karten entsprechen Domino-Steinen und zeigen entweder zwei verschiedene oder zwei gleiche Symbole. Man legt pro Zug bis zu zwei Karten, über Ecke oder Kante an schon vorhandene oder Karte auf Karte; Geisterschiff-Icons sind Joker, ein Krake ist ein „totes“ Symbol und muss mit einem Geisterschiff abgedeckt oder mit einer Kanone zerstört werden. Offenes Wasser kann über jedes andere Symbol gelegt werden und mit jedem abgedeckt werden. Es gibt auch Aktionskarten für Karten zerstören oder austauschen oder aus der gegnerischen Hand bzw. vom Abwurfstapel oder verhandeln um Karten. In einem X aus fünf Symbolen markiert man das mittlere, nur dieses ist nun geschützt. Man kann ein ungeschütztes Symbol für mehrere Kreuze verwenden; wer als erster drei Dublonen in der Auslage liegen hat, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Rather Dashing Games 2011 Autor: Mike Richie Grafik: Nigel Sade Web: ratherdashinggames.com Art-Nr. 323485
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Xenoshyft ( Onslaught ) | ||||||
| Verlag | Cool Mini or Not | |||||
| Autor | Philosophales Keren Shinall Michael | |||||
| Grafik | Mirabal Alejandro Raul Gomez Jonathan Gonzalez Yu Jeff Johnson Fiona | |||||
| Redaktion | Paulson Leif Shoemake Curtis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Konflikt/Simulation | ||||||
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Xenoshyft
In neun Runden muss die Basis gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen überleben. Jeder kontrolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Kommandozentrale. Nach detaillierten Vorbereitungen spielt man Runden aus Zugphase, Ressourcenphase mit beliebig Ressourcen kaufen, Aufstellungsphase mit Karten für Feindeszone und Truppenzone, Kampfphase für jeden Spieler einzeln mit Feind aufdecken, Reaktion, Kampf, Vorstoß und Sammeln und Sammelphase für Kartenmanagement.
Konfliktsimulation mit Karten für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Cool Mini or Not 2015 Autor: Keren Philosophales, Michael Shinall Gestaltung: Alejandro Raul Mirabal, Jonathan Gonzalez Gomez, Jeff Yu, Fiona Johnson Web: www.cmon.com Art.Nr. 003017
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Xibalba | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schillo André Müller Martin | |||||
| Grafik | Schillo André Gil Ivan Lensig Björn Kock Hauke Iborra Santiago Wedler Anna | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Team | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Xibalba
In einem alternativen Universum kämpfen Reste irdischer Zivilisation gegen eine uralte außerirdische Rasse. Als Söldnerhauptmann sammelt man Ressourcen, um die Basis mit Soldaten, Zivilisten und Gebäuden zu erweitern und Ereignisse zu erwerben, Kontrolle über die Arche zu bekommen, greift Feinde an und muss die Alien-Ressource Paragon erbeuten, um zu gewinnen. Die Grundmechanismen basieren auf einem Würfelsystem mit Spezialwürfeln, Karteneffekte können ab dem Erwerb der Karte genutzt werden. Über die zum Gewinnen nötige Paragon-Menge wird die Spieldauer gesteuert. Ein Spielzug besteht aus Effektphase, Würfelphase und Aktionsphase.
SciFi-Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Voodoo Games 2016 Autor: André Schillo, Martin Müller Gestaltung: André Schillo, Ivan Gil, Björn Lensig, Hauke Kock, Santiago Iborra, Anna Wedler Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. VG008 / 16HE796
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| XXXenophile ( The Adults-Only Trading Card Game ) | ||||||
| Verlag | Slag-Bah Entertainment | |||||
| Autor | Foglio Phil Ernest James | |||||
| Grafik | Ernest James | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 18+ | 1996 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| XXXenophile ( The Adults-Only Trading Card Game ) | ||||||
| Verlag | Slag-Bah Entertainment | |||||
| Autor | Foglio Phil Ernest James | |||||
| Grafik | Ernest James | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 18+ | 1996 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Yakatabune | ||||||
| Verlag | Polar Pond Games | |||||
| Autor | Suga Masaki | |||||
| Grafik | Shibata Saori | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | 10+ | en jp | 2020 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Rivalisierende Feuerwerker zünden Feuerwerke auf ihrer Seite des Flusses, Zuschauer auf Booten in der Flussmitte liefern Applaus. Die Auslage mit Booten und Start-Feuerwerkskarten wird vorbereitet. Ein Zug hat fünf Phasen: 1) Wahl einer Bootskarte und Feuerwerkskarte darunter auslegen 2) Nicht-aktiver Spieler kann Effekt der gespielten Feuerwerkskarte nutzen oder eine Programmkarte ziehen oder passen 3) Passend ausliegende Feuerwerkskarten des aktiven Spielers zu einer seiner Programmarten, legt man diese aus und hat eine oder mehrere Bonusaktionen. 4) Applaus – beide Spieler werten alle Yakatabune Boots Karten, die den Vorgaben der Regel entsprechen 5) der aktive Spieler zieht eine Karte von seinem Deck. Sind 5 Applause Marker gelegt oder der aktive Spieler kann nicht nachziehen oder es gibt keine Programmkarten mehr, addiert man das Staunen von komplettierten Programm-Karten und Yakatabune Karten mit Applause darauf, und gewinnt mit dem meisten Staunen.
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Polar Pond Games / Japon Brand 2020 Autor: Masaki Suga Gestaltung: Saori Shibata Web: www.japonbrand.com Art.Nr. 17531 8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2
Version: en jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Yakatabune Sequence | ||||||
| Verlag | Polar Pond Games | |||||
| Autor | Suga Masaki | |||||
| Grafik | Shibata Saori | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | 10+ | en jp | 2023 | ||
| Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Rivalisierende Feuerwerker zünden Feuerwerke auf ihrer Seite des Flusses, Zuschauer auf Booten in der Flussmitte liefern Applaus. Die Auslage mit Booten und Start-Feuerwerkskarten wird vorbereitet. Ein Zug hat fünf Phasen: 1) Wahl einer Bootskarte und Feuerwerkskarte darunter auslegen 2) Nicht-aktiver Spieler kann Effekt der gespielten Feuerwerkskarte nutzen oder eine Programmkarte ziehen oder passen 3) Passend ausliegende Feuerwerkskarten des aktiven Spielers zu einer seiner Programmarten, legt man diese aus und hat eine oder mehrere Bonusaktionen. 4) Applaus – beide Spieler werten alle Yakatabune Boots Karten, die den Vorgaben der Regel entsprechen 5) der aktive Spieler zieht eine Karte von seinem Deck. Sind 5 Applause Marker gelegt oder der aktive Spieler kann nicht nachziehen oder es gibt keine Programmkarten mehr, addiert man das Staunen von komplettierten Programm-Karten und Yakatabune Karten mit Applause darauf, und gewinnt mit dem meisten Staunen. In der Variante Sequence muss man die Handkarten von links nach rechts abspielen und kann die Reihenfolge nur durch Verwendung der in der Erweiterung enthaltenen roten Yakatabune Karte ändern.
Variante/Erweiterung zum Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Polar Pond Games / Japon Brand 2023 Autor: Masaki Suga Gestaltung: Saori Shibata Web: www.japonbrand.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2
Version: en jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Yokohama | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | McIver Adam P. Nyano Ryo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | en jp | 2016 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Yokohama
Zu Beginn der Meiji Ära wird Yokohama internationaler Hafen und bedeutende Handelsstadt. Als dortiger Kaufmann baut man Lager, erweitert Verkaufskanäle, lernt fremde Technologien und erfüllt Bestellungen aus dem Ausland. Ein Spieler-Zug beginnt und endet mit Zusatzaktionen, dazwischen erfolgt die Hauptaktion aus Einsetzen, Bewegen, Gebietsaktion, 5-Einfluss-Bonus, Geschäfte/Handelshäuser errichten und Erholung; Schritte 4 und 5 sind optional. Zusatzaktionen sind einmal ausländische Söldner nutzen und beliebig oft Errungenschaftskarten oder Auftragskarten erfüllen. Kirchen, Zoll, Technologie, Länder und restliche Marker liefern Boni bei Spielende.
Wirtschaftsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2016 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: Adam P. McIver, Ryo Nyano Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: en jp + cn de es fr it * Text im Spiel: nein
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