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| FAMILIE | | |||||
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| Charidice | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Adams Jürgen | |||||
| Grafik | Freudenreich Sandra Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | Hildenbrand Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Charidice
Punkte machen, Punkte verschenken – zwei Wege zum Sieg! In sieben Runden bringen Würfel Punkte aus Zahlen- und Farbkombinationen; mehr gewertete Würfel bringen mehr Punkte; Punkte nicht genutzter Würfel verschenkt man. In einem Zug würfelt man alle sechs Würfel und darf bis zu zwei Mal nachwürfeln; danach wertet man entweder alle Würfel gleicher Farbe - mindestens vier – plus Bonus für Straßen aus 4, 5 oder 6 Würfeln, ODER je einen Würfel jeder Farbe für die Summe der Punkte und 4, 5 oder 6 gleiche Zahlen. Nicht gewertete Würfel gehen an den linken Nachbarn; einmal im Spiel darf dieser um ein „großes Geschenk“ bitten, bevor zum zweiten Mal nachgewürfelt wurde, dies verdoppelt verschenkte Punkte. Wer nach sieben Runden die meisten Punkte verschenkt hat, erhält einen Charity-Bonus und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Roll & Write Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkartenverlag 2024 Lizenz: Formula Games © 2024 Autor: Jürgen Adams Gestaltung: Sandra & Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr.: 4146 /10046385-0001 /4290
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Chemix | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Götschi Jan | |||||
| Grafik | Götschi Jan Svezdov Andrej Brun Pascal | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Lege - Karten - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Chez Guevara ( Das Spiel der rumlungernden Revoluzzer ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Darbro Jon Jackson Steve | |||||
| Grafik | Hyland Greg | |||||
| Redaktion | Schildt Giles | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Chez Guevara
Chez Guevara ist die neueste Ausgabe zum Spielprinzip von Chez Geek. Diesmal sind die Revoluzzer, die im Dschungel herumlungern und versuchen 20 Slacks zu verdienen, um aus dem Dschungel herauszukommen und den Rest der Bande zu verpfeifen. Im Dschungel gibt’s nicht viel zu tun, also ist Schlafen eine Aktivität, oder man staubt Dinge wie Alkohol oder eine Waffe ab und bekommt Besuch von anderen Geeks. Ein Zug besteht aus Ziehen, Würfeln um Personen loszuwerden oder Karten zu nutzen, Personen rufen, Freizeit nutzen durch Abstauben oder Aktivitäten, Ablegen, Heilen durch Nichts tun. Natürlich kommen dann auch noch Überfälle, Denunzieren, Dienstgrade und Beförderungen ins Spiel, auch Revoluzzer wollen eine Epaulette mehr und ein paar Privilegien. Nicht mit Chez Geek zu kombinieren.
Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jon Darbro, Steve Jackson, Giles Schildt * Grafik: Greg Hyland * 17350G, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Chicago | ||||||
| Verlag | Show Enterprise | |||||
| Autor | Suzuki Gin’ichiro | |||||
| Grafik | Suzuki Takumi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 60 min | 12+ | jp | 2012 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Chicago
Als Bandenchef in Chicago macht man Geld mit Casinos und Fusel. Pro Runde hat man einen Zug, danach wird der ärmste Spieler Informant. Ein Zug besteht aus Handlanger freikaufen, drei Punkte aufwenden für Handlanger rekrutieren, einsetzen oder bewegen; Konflikt, Einkommen, Casino oder Brennerei bauen oder Spenden. Normale Polizisten als Spitzelkontakte kann man bestechen, ein Untouchable kostet einen anderen Spieler alle Casinos, Brennereien und Handlanger und entfernt einen Polizisten. Nach 12 Runden endet die Prohibition, der Reichste wird verhaftet und verliert die Hälfte seines Vermögens, der nun Reichste gewinnt.
Aufbauspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Show Enterprises / Japon Brand 2012 Autor: Gin’ichiro Suzuki Gestaltung: Takumi Suzuki Web: http://www.gamers-jp.com/japonbrand Art.Nr.: 0024000 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Chicken out! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | Bayer Robert xl-graphics | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Chicken out!
Die Hühner sind los, sollen aber gezählt werden! Karten mit schwarzen Hühnern - werden immer addiert - und roten Hühnern - werden manchmal subtrahiert - sowie Füchsen, die die Summe auf 0 oder 20 setzen oder verdoppeln oder gleich der letzten Hühnerkarte sind, werden gleichmäßig verteilt. Von seinem verdeckten Stapel spielt man eine Karte und summiert. Übertrifft man 21 oder steigt mit Chicken out! aus, nimmt man alle Karten; erreicht man genau 21, gehen gespielte Karten aus dem Spiel und man kann Karten ausspielen. Ist jemand ohne Karten, wird nach dem nächsten Karten Nehmen oder Weglegen jede Hühnerkarte mit 1 und jeder Fuchs mit 10 gewertet.
Kartensummierspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: David Parlett Gestaltung: Robert Bayer, xl-graphics Web: www.piatnik.com Art. Nr. 613104
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Chickyboom | ||||||
| Verlag | Blue Orange Games | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de + 6 Sprachen | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Balance - Kinder | ||||||
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Chickyboom
Möglichst viele Hühner, Heuballen und Wagenräder sollen eingesammelt werden, ohne dass die Stange kippt. Zu Beginn setzt man alle Figuren in beliebiger Anordnung auf die Plattform und bringt dann die Plattform auf dem Sockel ins Gleichgewicht. Abwechselnd nehmen die Spieler ein Stück von der Stange; bemerkt man beginnendes Kippen, darf man sich umentscheiden. Sind alle Figuren eingesammelt oder kippt die Stange, sind große Hühner je 3 Punkte wert, kleine Hühner je 2 Punkte, Heuballen je 3 Punkte und Wagenräder je 1 Punkt. Wer das Kippen verursachte, zieht sich 5 Punkte ab. Variante: Es gewinnt, wer die letzte Figur ohne Kippen nimmt. Neuauflage, Erstauflage 2009
Balance-Spiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Blue Orange 2014 Autor: Thierry Denoual Art. Nr. 01001
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Chimera | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Anderson Ralph H. | |||||
| Grafik | Guérin Philippe Quilliams Chris | |||||
| Redaktion | Bubert Klaus; Übersetzung Sybille Whitehill | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3 | ca. 45 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Chimera
Karten- und Bietspiel für 3 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2015 Lizenz: F2Z Entertainment © 2014 Autor: Ralph H. Anderson Entwicklung: Team Z-Man Redaktion: Klaus Bubert Übersetzung: Sybille Whitehill Gestaltung: Philippe Guérin, Chris Quilliams Art. Nr.: 08155
Zielgruppe: Familien Spezial: 3 Spieler
Version: de * Regeln: de en zh * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| China Quartett ( Mit wissen Spielend trumpfen ) | ||||||
| Verlag | Die Sinografiker | |||||
| Autor | Barth Markus Barth Matthias | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | 2009 | ||
| Karten - Familie - Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Chinatown | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hartwig Karsten | |||||
| Grafik | Leyssenne Mathieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Familie - Lege - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Chinatown In Chinatown versuchen
alle vom Bauboom zu profitieren, die Spieler bauen Geschäfte aller Art. Je
größer das Geschäft ist, d.h. je mehr Plättchen man zusammenhängend hinlegen
kann, desto mehr Ertrag bringt es. Die Spieler bekommen je nach Runde und
Spieleranzahl verschieden viele Gebäudekarten bzw. Geschäftsplättchen. Da man
nicht alles, was man bekommt, gleich gut verwerten kann, dürfen die Spieler
untereinander tauschen und verhandeln, um den bestmöglichen Profit
herauszuschlagen. Gemeinsame Ausgabe von Heidelberger und Filosofia Editions, Canada © Filosofia Editions Lege- und Verhandlungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Karsten Hartwig * Grafik: Mathieu Leysenne * 31000, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de * www.fislosofiagames.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Chip it | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Chikasuzu | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Chip it!
Es gibt grüne Karten mit je 2x Wert 2-21 und lila Karten mit je 2x Wert 2-11; vom gemischten Stapel bekommt man Karten je nach Spieleranzahl und Chips im Wert 3. Der aktive Spieler kann eine Kartenkombination ausspielen oder passen und Punkte abgeben. Als Startspieler der Runde legt man eine beliebige Kombination gleicher Werte aus, Farbe egal; alle weiteren Spieler müssen mit gleich viel Karten mit höherem Wert überbieten. Werte nicht passender Karten kann man durch Kassieren von Chips erhöhen. Kann oder will man keine Karten spielen, kann man bis zu zwei Punkte abgeben. Überbietet niemand mehr, eröffnet man eine neue Runde. Wer alle Handkarten UND alle Chips abgeben konnte, gewinnt.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2020 Autor: Chikasuzu Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02006
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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