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| Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zyklus der Verderbnis Mit Zähnen und Klauen ( Battle Pack 3 Serie 1 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
| Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zyklus der Verderbnis Mit Zähnen und Klauen Battle Pack
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Der Zyklus der Verderbnis ist der erste Zyklus von Battle Packs, Mit Zähnen und Klauen Battle Pack ist das dritte Pack im Zyklus mit den Karten 41-60 aus dem Zyklus der Verderbnis, mit den Rattenogern des Züchterklans.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * Deutsche Bearbeitung: Oliver Erhardt, Christoph Lipsky, Harald Bilz, Falko Sieverding, Tim Leuftink * ca. 2 Stunden 011021, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zyklus der Verderbnis Totentanz ( Battle Pack 4 Serie 1 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
| Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zyklus der Verderbnis Totentanz Battle Pack
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Der Zyklus der Verderbnis ist der erste Zyklus von Battle Packs, Totentanz Battle Pack ist das vierte Pack im Zyklus mit den Karten 41-60 aus dem Zyklus der Verderbnis, zu den Skaven kommt eine neue Bedrohung durch Sniktch den Meisterassassinen.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * Deutsche Bearbeitung: Oliver Erhardt, Christoph Lipsky, Harald Bilz, Falko Sieverding, Tim Leuftink * ca. 2 Stunden 011038, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Warhammer Invasion The Card Game ( A Game of Kingdoms, Quests, and Epic Battles ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
| Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | en | 2009 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten | ||||||
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Warhammer: Invasion The Card Game
Nach Call of Cthulhu und A Game of Thrones erscheint mit Warhammer: Invasion The Card Game das dritte Living Card Game, ein Kartenspiel auf Basis des Sammelkartenspielprinzips, das für sich den Anspruch erhebt, kein Sammelkartenspiel zu sein. Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Lizenz Games Workshop
Fantasy-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * ca. 2 Stunden * WHC01, Fantasy Flight, USA, 2009 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com
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| Warhammer Invasion The Card Game The Enemy Cycle The Fall of Karak Grimaz ( Battle Pack 2 Serie 2 ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
| Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 13+ | en | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Warhammer: Invasion The Card Game The Enemy Cycle The Fall of Garak Grimaz
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen.
Der Zyklus der Feinde ist der zweite Zyklus von Battle Packs. The Fall of Karak Grimaz ist das erste Pack im Zyklus mit den Karten 21-40. Ein Orc Mob ist in eine Zwergenfestung eingedrungen, die Zwerge müssen schnellstens ihre Verteidigung aufstellen.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * WHC10, FFG, USA, 2010 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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| Was'n das? ( Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen. Das Sagmalwasistdasdenn-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | des Pallières Philippe | |||||
| Grafik | schelenz.design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 14+ | de | 2009 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Was’n das?
20 Gegenstände sind im Spiel, Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton, Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere, Schwein, Stange, Stein und Tuch, mit ihnen wird das Spiel ausgelegt. Die Spieler sind reihum Macher, der Macher liest die oberste Karte vom Begriffskartenstapel laut vor, zieht dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände im Ring, um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mit Zahlenkarte auf dem Zielfeld, welcher Begriff gemeint ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird gelöst, für die richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Position im Stapel 1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt für jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt. Die benutzen Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle drei- bis fünfmal Macher, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Philippe des Pallières * Illustration: schelenz.design * ca. 60 min * 27 224 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Was'n das? ( Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | des Pallières Philippe | |||||
| Grafik | schelenz-design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 14+ | 2006 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Was’n das? 20 Gegenstände
sind im Spiel, Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton,
Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere,
Schwein, Stange, Stein und Tuch, mit ihnen wird das Spiel ausgelegt. Die
Spieler sind reihum Macher, der Macher liest die oberste Karte vom
Begriffskartenstapel laut vor, zieht dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände
im Ring, um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mit Zahlenkarte auf
dem Zielfeld, welcher Begriff gemeint ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird
gelöst, für die richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Position im Stapel
1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt für jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt.
Die benutzen Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle drei- bis
fünfmal Macher, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kreativ- und
Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Philippe des Pallières * Illustration: schelenz.design
* ca. 60 min * 26 398 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Watch | ||||||
| Verlag | PD Verlag | |||||
| Autor | Newman Daniel | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Schmit Philippe Spielpunxx | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Watch
Als neuer Arbeiter in einem sowjetischen Uhrenwerk stößt man auf ein Geheimnis – es gibt noch Maschinen zur Herstellung von Munition! Die Zahnräder, die man produzieren soll, kann man verkaufen oder um den Inhalt geschmuggelter Kisten zu verbergen. Auch Korruption wäre aufzudecken und Mitarbeiter wären zu erwischen um Bestechung von ihnen zu kassieren. In 12 Runden setzt man Arbeiter auf Aktionsfelder, Spitzelkarten der Vorrunde werden aufgedeckt und man kann erwischt werden. Danach werden die Aktionen ausgeführt – Bespitzeln immer auch ohne Wahl des Aktionsfelds. Dann wird die Uhr gedreht und eine Marktkarte aufgedeckt. Nach Ausführen der Aktionen in Runde 12 können alle noch einmal schmuggeln, dann müssen alle möglichst Schulden bezahlen und dann wird gewertet – Kisten, Spielerablagen, Dokumenten-Sets, Zahnrad-Bonus, Geld Bonus, Kistenbonus minus Schuldscheine. Solo-Regeln enthalten.
Worker Placement / Rondelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Autor: Daniel Newman Redaktion: Philippe Schmit Gestaltung: Harald Lieske, Spielpunxx Web: www.pd-verlag.de Art. Nr. 9729
Zielgruppe: Für Experten
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Watergate | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | atelier198 | |||||
| Redaktion | Nagy Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2019 | ||
| 2-Personen - Intrige/Politik/Wahl - Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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Watergate
Kartengesteuerte Simulation des wohl größten politischen Skandals; Nixon-Administration gegen Presse. Jeder Spieler hat ein Kartendeck für seine Fraktion. In Runden aus drei Phasen erledigt man 1. Vorbereitung - Handkarten ziehen, Nixon legt neue Beweise auf die Rechercheleiste. 2. Karten - abwechselnd wickelt jeder eine Handkarte ab, bis niemand mehr Karten hat. 3. Auswertung: Initiative-, Momentum- und Beweis-Marker werden je nach Position an einer der beiden Seiten der Rechercheleiste verteilt. Die Nixon-Administration muss fünf Momentum-Marker sammeln, der Redakteur zwei Informanten über eine lückenlose Beweiskette mit Nixons Foto verbinden.
Kartensimulation für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Frosted Games / Pegasus Spiele 2019 Autor: Matthias Cramer Gestaltung: atelier198 Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57310G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Weimar | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Wenzlaff Sebastian Blennemann Uli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 360 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Konflikt/Simulation - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Weimar Der Kampf um die Demokratie
Ein semi-kooperatives asymmetrisches Spiel zu viert, die Spieler verkörpert vier Parteien: SPD, Zentrum sowie KPD und DNVP. SPD und Zentrum versuchen die Demokratie und damit die Republik zu verteidigen, die andern greifen jedoch die demokratischen Bewegungen an, um ihre eigenen Interessen durchzusetzen. Multi-Use Karten lösen Events aus, beeinflussen Polit-Debatten oder liefern andere Aktionen. Über die Jahre entstehen diverse Koalitionen, wobei z.B. DNVP und KPD keine Koalition bilden können. Debatten werden auf einer Einflussskala markiert und liefern Siegpunkte je nach Standort des Markers. Die Parteien versuchen sich in sechs Runden in elf Städten durchzusetzen. Hat die Republik Bestand, entscheiden die Siegpunkte, der Einfluss des gemeinsamen Feindes NSDAP muss klein bleiben. Das Spiel läuft auf zwei Hauptebenen: Öffentliche Meinung mit Beeinflussen wichtiger Themen wie Wirtschaft, Medien und Außenpolitik, und andererseits Kontrolle über die Straßen und Positionieren der Anhänger in den Städten für Demonstrationen, Straßenkämpfe und Aktionen paramilitärischer Organisationen.
Kartengesteuertes Politikspiel für 4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Skellig Games / Spielworxx 2023 Autor: Matthias Cramer Redaktion: Sebastian Wenzlaff, Uli Blennemann Web: www.skellig-games-de, www.spielworxx.de Art. Nr.: 0047-1001-01
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Welcome to Happy City ( Hier entsteht Glück ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Sato Airu Sato Toshiki | |||||
| Grafik | Takami Makoto Friedli Melanie | |||||
| Redaktion | Vollenweider Lorenz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Bau Spiel | ||||||
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Welcome to Happy City Hier entsteht Glück
Das Spiel wird mit drei Gebäudestapeln, Wohngebäuden, Spezialgebäuden sowie je einem Supermarkt und Geld für jeden Spieler vorbereitet. ZU Beginn einer Runde erhält man Einkommen, dann kann man eine Karte aus der Auslage ablegen, muss Gebäude vom Stapel in die Auslage legen, bis drei Gebäude offen liegen. Dann entscheidet man sich für Gebäude oder Wohngebäude gegen Bezahlung der Kosten bauen, d.h. in seine Stadt legen, oder für Geld erhalten. Eine Stadt darf nie mehr als eine Karte mit demselben Namen enthalten. Zum Schluss darf man ein Spezialgebäude nehmen, wenn die Bedingungen erfüllt sind – so viele Karten pro Farbe wie angegeben. Effekte roter Spezialgebäude werden sofort ausgeführt. Eine Stadt darf nur ein Spezialgebäude enthalten. Legt jemand die 10. Karte in seine Stadt, multipliziert man am Ende der Runde die Anzahl der Einwohner mit der Anzahl Herzen und gewinnt mit den meisten Punkten.
Stadtbauspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2024 Lizenz: Cocktail Games © 2024 Autor: Airu Sato, Toshiki Sato Gestaltung: Makoto Takami, Melanie Friedli Redaktion: Lorenz Vollenweider Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646084
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko pl ru uk zh * Text im Spiel: nein
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