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| FAMILIE | | |||||
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| Waka Waka ( heiße Märkte, coole Händler ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Merk | ||||||
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Waka Waka
Als Händler im Herzen Afrikas kaufen die Spieler Waren für ihr Dorf, Früchte, Felle, Salz, Tee, Stoffe und Schmuck. Der Schamane im Dorf verlangt von den Händlern das Erfüllen von Aufgaben, die Händler erledigen dies durch Abgeben bestimmter Warenkombinationen, die ihnen Ansehen von den Dorfbewohnern bringen. Man beginnt mit 6 Karten, in seinem Zug kann man 1, 2 oder 3 Karten ausspielen oder verzichten, danach nimmt man Karten oder Gold, je mehr Karten man spielt, desto weniger Nachschub bekommt man. Bei mehreren gespielten Karten wickelt man die Aktion der ersten ab, bevor man die zweite spielt. Aktionen sind Wareneinkauf, Warenverkauf und Status erhöhen, weiters gibt es noch Karten mit Goldsymbol und Feuer des Schamanen. Wer zuerst die höchste Status-Stufe erreicht, gewinnt.
Set-Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2012 Autor: Rüdiger Dorn Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 691394
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Walhalla | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 12+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Walhalla Als Wikingerhäuptlinge gehen die Spieler in ihren
Drachenschiffen auf Eroberungszüge, in den Kämpfen sichern sich nur die
tapfersten Krieger ihren Platz in Walhalla. Das Spiel besteht aus drei Runden,
also drei Raubzügen auf den drei Landzungen. Ein Zug besteht aus Drachen ziehen
und an Bord gehen, den Drachen auf Eroberungszug schicken und von Bord gehen.
Die erreichten Geländearten haben verschiedene Auswirkungen. Für eine
Landzungenwertung addiert man die eigenen Wikinger und die Bonuspunkte für
Besetzen von Dörfern oder gespielte Aktionskarten für Siegpunkte. Entwicklungs- und Positionsspiel * 3-4 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Alessandro Zucchini * Grafik: Claus Stephan * ca. 45 Minuten *
6630, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Wanderlust | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Grason Adam | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Deckbau | ||||||
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Wanderlust
Vorwärts kommen auf drei Wanderpfaden auf dem variablen Spielplan, mit Hilfe eines Basisdecks plus drei beliebigen Decks aus insgesamt sieben verfügbaren Decks. Man beginnt mit einem Starter Deck laut Vorgabe und zieht Karten für eine Start-Hand. Mit Abzeichen von jedem der drei Pfade und durch Karten, die dem eigenen Deck dazugefügt werden, verdient man Erfahrungspunkte. In seinem Zug kann man beliebige Karten aus der Hand spielen und Karten aus der Auslage kaufen, und kann dies mehrmals pro Zug und in beliebiger Reihenfolge tun. Gespielte Karten verwendet man entweder für die Aktion der Karte oder für 1 Energie zur Bezahlung von während des Zugs gekaufter Karten. Hat ein Spieler alle drei Abzeichen jedes Pfads gesammelt, endet das Spiel nach Ende der Runde und man gewinnt mit den meisten Erfahrungspunkten.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: Buffalo Games 2021 Autor: Phil Walker-Harding Grafiker: Adam Grason Web: www.gamefactory-spiele.com Art.Nr.: 646313
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: jaGrason
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| War in the Ice | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Kosnett Phil Simonsen Redmond | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1978 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WAR OF THE BLACK HOLES | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | Phillips Van | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1981 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| War of the Ring ( From the Games of Middle Earth ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Barasch Howard Berg Richard | |||||
| Grafik | Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| c | ca. 180 min | 14+ | en | 1977 | ||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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War of the Ring
Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt.
Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: SPI 1977 Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen Web: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| War of the Ring The Games of Middle Eart The Ring Trilogy ( Gondor & Sauron ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Barasch Howard Berg Richard | |||||
| Grafik | Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1977 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Middle Earth The Ring Trilogy War of the Ring
Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt. Diese Variante erhält Zusätze für Gondor und Sauron
Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: SPI 1977 Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen Web: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| War of the Twins | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Weis Margaret Hickman Tracy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 12+ | 1985 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Warhammer 40,000 Horus Heresy ( Der große Bruderkrieg Der Legendäre Kampf um das Heilige Terra ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Tidball Jeff Goodenough John Johnson Jervis | |||||
| Grafik | Childress Kevin Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil Robinson Zoë | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Table Top - 2-Personen | ||||||
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Warhammer 40,000 Horus Heresy Der große Bruderkrieg
Ein Kampf zwischen dem Imperium und den Kräften von Warmaster Horus, jeder kann gewinnen, wenn er den gegnerischen Anführer ausschaltet, oder auch wenn man alle vier Raumhäfen der Erde kontrolliert. Die Ereigniskarten werden dem gewählten Szenario zusammengestellt, eventuell imperiale Truppen korrumpiert und die Karten in die erforderliche Ordnung gebracht. Die Runden bestehen aus Aktion, Initiative Marke versetzen, dabei kann es zu Konflikten kommen, wenn ein Marker den anderen passiert. In der Aktionsphase kann man Befehle auslegen, Befehle aus der Hand oder von der strategischen Landkarte ausführen, einen Befehl vernichten oder einen Befehl nachziehen. Passiert der Marker ein Ereignis-Feld wird ein Ereignis ausgeführt.
Lizenz Games Workshop
Fantasy-Tabletop-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Jeff Tidball, John Goodenough * Grafik: Kevin Childress, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer, Zoe Robinson * ca. 2 Stunden * 831SEPT10, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Warhammer 40,000 Horus Heresy ( The Legendary Battle for Holy Terra ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Tidball Jeff Goodenough John Johnson Jervis | |||||
| Grafik | Childress Kevin Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil Robinson Zoë | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 13+ | en | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Table Top - 2-Personen | ||||||
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Warhammer 40,000 Horus Heresy
Ein Kampf zwischen dem Imperium und den Kräften von Warmaster Horus, jeder kann gewinnen, wenn er den gegnerischen Anführer ausschaltet, oder auch wenn man alle vier Raumhäfen der Erde kontrolliert. Die Ereigniskarten werden dem gewählten Szenario zusammengestellt, eventuell imperiale Truppen korrumpiert und die Karten in die erforderliche Ordnung gebracht. Die Runden bestehen aus Aktion, Initiative Marke versetzen, dabei kann es zu Konflikten kommen, wenn ein Marker den anderen passiert. In der Aktionsphase kann man Befehle auslegen, Befehle aus der Hand oder von der strategischen Landkarte ausführen, einen Befehl vernichten oder einen Befehl nachziehen. Passiert der Marker ein Ereignis-Feld wird ein Ereignis ausgeführt.
Lizenz Games Workshop
Fantasy-Tabletop-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Jeff Tidball, John Goodenough * Grafik: Kevin Childress, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer, Zoe Robinson * ca. 2 Stunden * 7140E09, Fantasy Flight, USA, 2009 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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