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| FAMILIE | | |||||
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| Voll verplant Japan ( metroX Zusatzblock Extension ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | Cress Olga | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr | 2022 | ||
| Eisenbahn - Zeichnen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Voll verplant Japan
Die doppelseitigen Blätter zeigen U-Bahn-Pläne der japanischen Städte Tokyo, Osaka, Nagoya und Sendai. Man markiert Stationen auf seinem Blatt und will als Erster die Endstationen der U-Bahnen erreichen, in einer Runde gilt für alle Spieler der gleiche Kartenwert. Eine Karte wird aufgedeckt; jeder wählt eine U-Bahnlinie und trägt den Wert – Zahl oder (+) - in ein freies Wagonfenster und entsprechend viele Kreuze auf der gewählten Linie ein. Komplettierte Linien werden angesagt. Sonderkarten sind Freifahrt ohne Wagon markieren, Expresskarten für Überspringen angekreuzter Stationen und Umsteigemöglichkeit (+), Der Erste, der eine Linie beendet, erhält den höheren Punktewert, alle anderen den niedrigen. Sind alle Wagonfenster ausgefüllt, summiert man seine Punkte aus komplettierten Linien, Umsteigemöglichkeiten und Minuspunkten für leere Stationen. Nur mit Voll verplant spielbar.
Erweiterung zu Voll verplant für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Hisashi Hayashi Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Olga Cress Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49417
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de fr * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Volldampf voraus! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Braun Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | de en fr it nl es | 2009 | ||
| Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Volldampf voraus!
Die drei Lokomotiven auf dem Spielplan jedes Spielers brauchen die entsprechenden Waggons. Alle Waggons werden verdeckt ausgelegt, 4 werden aufgedeckt. Wer dran ist, nimmt eine Waggonkarte und legt sie entsprechend an, ein Kran-Waggon ist ein Joker und ein Kuppler erlaubt, einem Mitspieler einen Waggon zu stibitzen. Der nächste deckt eine Karte auf und nimmt eine Karte. Hat ein Spieler den ersten Zug komplettiert, stapelt er die Wagen neben dem Plan und bekommt die Holz-Lokomotive. Vollendet ein anderer Spieler wieder einen Zug, werden erneut die Stapelhöhen verglichen, wer den höchsten hat, bekommt die Lokomotove. Wird der dritte Schaffner aufgedeckt, bekommt der Spieler, der die Lok hat, einen Glasnugget. Wer den zweiten Nugget bekommt, gewinnt.
Lege- und Sammelspiel mit Eisenbahnthema * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thilo Hutzler * Gestaltung: Peter Braun * 4315, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Volle Wolle | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Würfel - Karten | ||||||
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Volle Wolle Auf Anordnung von Leithammel Roger darf jedes Schaf sein Fell gegen Scherschaf Jacques verteidigen. In einer Runde werden Karten ausgelegt, dann wird von allen Spielern mit den Klammern ein Gebot abgegeben. Diese Gebote müssen danach erwürfelt werden, die Zugreihenfolge wird ebenfalls dadurch festgelegt, das höchste Gebot beginnt, bei Gleichstand entscheidet die Schafzahl. Wer sein Gebot erwürfelt, nimmt je nach Anzahl der Versuche Karten aus der Mitte, wer es nicht schafft, bekommt einen Wollchip. Der letzte Spieler bekommt alle übrig gebliebenen Karten, er würfelt nicht. Wollchips modifizieren Würfelergebnisse, erhaltene Karten werden gestapelt, die Markierung der obersten Karte ist aktiv, sind alle Karten verteilt, gewinnt die höchste Summe aus Karten und Wollchips. Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alessandro Zucchini * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 45 min * 269009, Zoch, Deutschland, 2007 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Volt | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Matsuuchi Emerson | |||||
| Grafik | Brüning Annika Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Heiko Eller Goslar Roland Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Worker Placement - Setz-/Position | ||||||
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Volt
Roboter-Wettbewerbe mit professionellen Roboter-Controllern werden zum meistverfolgten Sportereignis. Man will fünf Siegpunkte gewinnen und muss dazu seinen Roboter am Ende der Runde am aktuell aktiven Kontrollpunkt haben oder gegnerische Roboter zerstören. Eine Runde besteht aus Aktionswürfel setzen, Aktionen aufdecken und ausführen, Siegpunkte kassieren und Roboter erneuern. Diese Ausgabe enthält variable Spielpläne, überarbeitete Bewegungsmechanismen und die Roboter verfügen über ihre eigene Figur und individuelle Fähigkeiten. Eine Anfänger-Version erleichtert den Einstieg, dazu kommen Basisversion und Varianten. Taktisches Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2019 Autor: Emerson Matsuuchi Gestaltung: Annika Brüning, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HB002
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en kr pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Voodoo Prince | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Böhm Stephanie Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Voodoo Prince
Je nach Spieleranzahl sind Karten mit Werten 0-10, 0-12 oder 0-15 in fünf Farben im Spiel, und man hat 13 oder 14 Karten, eine zufällig gezogene Karte bestimmt den Trumpf der Runde. Es gilt Farbzwang ohne Stichzwang. Die 0 schlägt die höchste Karte ihrer Farbe, ein mit 5 oder 7 gewonnener Stich wird in zwei Stiche geteilt und als solche gezählt! Wer die vorgegebene Anzahl Stiche macht, scheidet aus und erhält die Gesamtanzahl bisher gemachter Stiche der anderen Spieler gutgeschrieben. Der letzte verbliebene Spieler der Runde erhält nur so viele Punkte wie er selber Stiche gemacht hat. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Stephanie Böhm Weg: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 75049
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Vorsicht, Fuchs! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hutzler Christian Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Czerwenka Eva | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Vorsicht, Fuchs!
Jeder Spieler bekommt eine Wiesentafel mit Picknickdecke und die Plättchen kommen ins Säckchen - drei Plättchen werden blind gezogen und beiseitegelegt. Reihum zieht man dann ebenfalls blind ein Plättchen - hat man Karotte oder Hasen erwischt, kann weitermachen oder aufhören; wer aufhört, darf Karotten und Hasen in die Picknickdecke einlegen, höchstens vier Karotten, und dann für jede Karotte einen Hasen. Wer einen Fuchs zieht, verliert alle bisher gezogenen Hasen und Karotten. Der Fuchs geht nach Hause und wird durch den Schlitz in den Fuchsbau geworfen. Wer vier Hasen und Karotten in seiner Tafel hat, gewinnt die Runde und bekommt ein Bonbon und eine neue Runde beginnt. Wer das zweite Bonbon gewinnt, gewinnt das Spiel.
Sammelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Christian und Thilo Hutzler Gestaltung: Eva Czerwenka Web: www.haba.de Art.Nr.: 5873
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Vulcano ( Eine heiße Kletterpartie ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Grason Adam Brockschläger Steffi | |||||
| Redaktion | Lorenz Vollenweider | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Action - Setz-/Position | ||||||
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Vulcano
Den Gipfel erklettern, Schätze sammeln und fallende Lavakugeln vermeiden! Man beginnt mit 12 Kletterkarten, zieht drei auf die Hand und wählt in seinem Zug Kletterkarte oder Ausrüstungskarte aus der Hand, führt die Aktion aus – Kletterer bewegen, Feldvorsprung platzieren oder Lavakugel fallen lassen – und wirft die gespielte Karte ab; für eine gespielte Kletterkarte zieht man eine Karte nach. Fallenlassen einer Lavakugel passiert in der angegebenen Lücke oder einer Lücke nach Wahl; trifft sie Kletterer, gehen diese zurück auf ihr Tableau und man zieht eine Ausrüstungskarte für jeden Kletterer; beendet ein Kletterer seinen Zug auf einem Schatzfeld, nimmt man das Plättchen; ein Kletterer, der Smaragd nimmt, geht zurück auf das Tableau. Wer alle Schätze für sein Tableau gesammelt hat, gewinnt; kann jemand keine Kletter- und Ausrüstungskarte mehr spielen, wertet jeder seine Schätze und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Positions- und Sammelspiel mit Action für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2025 Lizenz: Buffalo Games LLC © 2023 Autor: Phil Walker-Harding Redaktion: Lorenz Vollenweider Gestaltung: Adam Garson, Steffi Brockschläger Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646065
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wabanti ( Das ombagassische Honigspiel ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | Wittig Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 10+ | 1986 | |||
| Lauf - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Wabanti 18 Muttern stehen als
geschlossener Haufen in der Mitte der wabenförmigen sechseckigen Spielbretts.
Jeder Spieler hat eine Seite des Sechsecks als Grundlinie. Alle versuchen, den
Haufen als Ganzes in Richtung der eigenen Grundlinie zu bewegen, die Bewegung
wird durch 5 Würfel bestimmt. Der Spieler am Zug bewegt bis zu 5 Muttern
entlang geschlossener Linien von Steinen, der Zusammenhang aller Steine
untereinander muss erhalten bleiben. Wer den Haufen mit der eigenen Grundlinie
in Kontakt bringt, gewinnt. Positionsspiel * Serie: Edition Perhuhn * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhold
Wittig * ca. 40
min * 68 21 11, Franckh Kosmos, Deutschland, 1986 *** Franckh’sche Verlagshandlung
W. Keller & Co |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wahlfieber ( Kartenglück & Politik ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Hierner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Karten - Lege - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Wahlfieber "Wahlfieber" lässt
schon erkennen, worum es geht, um Stimmen und Politik, dazu muss man Parteien
gründen, Wahlstimmen sammeln, Koalitionen eingehen und auch Verhandlungen
führen. Hat man alle 4 Stimmkarten eines Landes, kontrolliert man das Land. Zu
5 Handkarten hebt der Spieler eine ab und hat danach 3 Möglichkeiten. Karte
abwerfen, Karte auslegen oder eine Skandal- oder Autoritätskarte spielen. Offen
ausgelegt werden Parteikarten, Stimmenkarten und Koalitionskarten, pro Spieler
darf nur eine Parteikarte gelegt werden. Skandal- und Autoritätskarten sind
Angriffskarten gegen Mitspieler. Die verschiedenen Möglichkeiten sind auf den
karten aufgedruckt, Tausch und Verhandlung sind ein wesentlicher Bestandteil
des Spiels. Wer zuerst - je nach
Spieleranzahl verschieden viele - Länder
beherrscht, gewinnt das Spiel. Kartenspiel* 3-5 Spieler
ab 12 Jahren * Lizenz Fordmedia * ca. 45 min * 6449, Piatnik, 1993 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WAHLSPIEL | ||||||
| Verlag | FATA MORGANA SPIELE | |||||
| Autor | Hostettler Urs Rittmeyer Joachim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1987 | |||||
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