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| EXPERTEN | | |||||
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| Victorian Masterminds | ||||||
| Verlag | CMON Global | |||||
| Autor | Lang Eric M. Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Tosello Davide Harlaut Mathieu Combal Luise Lanert Kristina | |||||
| Redaktion | Blome Simon Wenzlaff Sebastian Klinge Sebastian Cox Christian Stallmann Veronika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Flächenmanagement - Mehrheiten - Such/Sammel/schauen - Experten, komplex - Konflikt/Simulation | ||||||
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Victorian Masterminds
Sherlock Holmes ist tot und Schurken sind auf dem Vormarsch. Als Superschurken wollen wir die meisten Chaospunkte ergattern, doch der Geheimdienst ist uns auf den Fersen. Der aktive Spieler platziert seinen obersten Komplizen in einer Stadt; ein Stapel mit drei Komplizen wird abgehandelt, jeder Besitzer erhält die Ausbeute der Stadt - z.B. Schraube oder Feuerkraft - und kann die Fähigkeit des Komplizen ausführen, z.B. Gebäude stehlen, Maschinenfunktion nutzen oder Auftrag erfüllen. Hat jemand seine Maschine fertig oder der Geheimdienst erreicht das letzte Feld, werden nach einer letzten Runde Komplizen abgehandelt und Chaospunkte berechnet.
Steampunk-Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: CMON/Asmodee 2019 Autor: Antoine Bauza, Eric M. Lang Redaktion: Jason Koepp, Mark Reynolds, Simon Blome, Sebastian Wenzlaff, Sebastian Klinge, Christian Cox, Veronika Stallmann Übersetung: Sebastian Klinge Gestaltung: Davide Tosello, Mathieu Harlaut, Luise Combal, Kristina Lanert Web: www.cmon.com Art. Nr. CMND0092
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr hu it pt * Text im Spiel: Ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Viking Fury ( A Game of Adventure 750 - 1020 AD ) | ||||||
| Verlag | Ragnar Brothers | |||||
| Autor | Ragnar Brothers= Steve Kendall Phil Kendall & Gary Dicken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 12+ | 2004 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Village of Familiar | ||||||
| Verlag | One Draw Ltd | |||||
| Autor | Kasawa Hiroki | |||||
| Grafik | Goo Tansan & Co | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 6+ | en jp | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Village of Familiar
Abschlussprüfung an der Magie-Schule. Dafür muss man für seinen Begleitgeist ein Dorf aus Baumhäusern mit Ressourcen aus dem Wald bauen. In der Planungsphase spielen alle gleichzeitig - hält man Karten, legt man Planungskarten in seine Lade, wirft Karten aus der Hand ab oder nutzt einen Spruch. Wenn man keine Karten hält, nimmt man Karten aus der Kutsche, zieht Karten vom eigenen Deck oder passt. In der Bauphase nimmt man reihum seine Karten aus der Lade und legt sie ins Dorf. Der Begleitgeist kann mit Ressourcen helfen. Nach vier Runden wertet man Gebäude und ihre Fähigkeiten und auch erledigte Herausforderungen für Punkte.
Kartendrafting-Spiel für 3-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: One Draw / Japon Brand 2015 Autor: Hiroki Kasawa Gestaltung: Goo Web: www.japonbrand.com Art.Nr. 55019 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Villannex | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | Takahiro | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 6+ | jp | 2014 | ||
| Lege | ||||||
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Villannex
Dörfer werden zusammengelegt und die Bürgermeister wollen beweisen, dass ihr Dorf das Beste ist. Der Wert eines Dorfs resultiert aus Rohstoffen plus Boni aus Berufskarten, Baukarten ändern den Wert von Rohstoffen. Man wählt vier von sechs Dorf-Karten (Bau- oder Berufskarten) und zeigt sie allen; dann wählt man zwei der vier Karten, wählt die Felder, die produzieren sollen und legt Produktionskarten darunter. Danach wird nach Rohstoffen und Kartenwirkungen ausgewertet und man gewinnt mit den meisten Punkten. Man kann auch zwei solche Runden spielen und es gibt optionale Regeln, z.B. für Karten draften oder Solitärspiel.
Kartenlegespiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kogekoge Do 2014 Autor: Takahiro Amioka Grafiker: Takahiro Amioka Web: www.koge2do.hateblo.jp Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Villannex 2nd Edition | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | AmiokaTakahiro | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 6+ | jp | 2016 | ||
| Lege | ||||||
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Villannex 2nd Edition
Dörfer werden zusammengelegt und die Bürgermeister wollen beweisen, dass ihr Dorf das Beste ist. Den Wert eines Dorfs bestimmen Rohstoffe plus Boni aus Berufskarten; Baukarten ändern Rohstoffwerte. Man wählt vier von sechs Dorf-Karten (Bau oder Beruf) und zeigt sie; dann wählt man davon zwei Karten, wählt Felder zur Produktion und legt Produktionskarten darunter. Nun wertet man nach Rohstoffen und Kartenwirkungen aus und gewinnt mit den meisten Punkten. Man kann auch zwei Runden spielen, es gibt optionale Regeln, z.B. für Karten draften oder Solitärspiel. Zweite Auflage mit Erweiterungen Militärmacht, Wirtschaftsmacht und Spezialprodukte.
Kartenlegespiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Autor: Takahiro Amioka Verlag: Kogekoge Do / Japon Brand 2016 Grafiker: Takahiro Amioka Web: www.koge2do.hateblo.jp Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vinci ( Aufstieg und Fall der Zivilisationen ) | ||||||
| Verlag | Jeux Descartes | |||||
| Autor | Keyaerts Philippe | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 1999 | ||
| Taktik - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Viticulture World | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Shah Mihir Testini Francesco Pedersen Morten Monrad | |||||
| Grafik | Bosley Andrew | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 95 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Viticulture World
Weinbau in der Toskana, man will sein Weingut zum Erfolg führen. Man teilt Arbeiter im Jahresverlauf ein, sie haben verschiedene Aufgaben je nach Jahreszeit; es gibt Wettbewerb um diese Aufgaben und wer sie zuerst erledigen kann, hat einen Vorteil. Touristen lassen sich als Helfer einsetzen, müssen aber von einem Arbeiter beaufsichtigt werden. Man baut Gebäude, pflanzt Weinstöcke und erledigt Bestellungen. In dieser kooperativen Erweiterung arbeitet man mit Winzern aus aller Welt zusammen, versucht Einfluss und globale Anerkennung zu ernten. Pro Partie wird ein Kontinent - es gibt sie in verschiedenen Schwierigkeitsgrade – gewählt. Gefragt ist Balance zwischen der Leitung des eigenen Weingutes und dem Einsatz für Mitspielende auf neuem Spielplan, mit neuen Plättchen und Ereigniskarten in Kombination mit den Weingut Tableaus und den Karten des Grundspiel. In sechs Jahren müssen die zwei Siegbedingungen erfüllt sein: Alle müssen je 25 Siegpunkte erreicht haben und der Einflussmarker muss das Ende der geteilten Einflussleiste erreicht haben. Enthält Automa solo Variante.
Kooperative Erweiterung zu Viticulture für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2022 Lizenz: Stonemaier LLC 2021 Autor: Mihir Shah, Francesco Testini, Morten Monrad Pedersen Redaktion: Inga Keutmann Gestaltung: Andrew Bosley Art-Nr. 31013
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr hu it ja ko pl ru zh * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Volfyirion | ||||||
| Verlag | Tabula Games | |||||
| Autor | Tini Federico Veracchi Alessandro | |||||
| Grafik | Anderson Travis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 14+ | de | 2019 | ||
| Karten - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Volfyirion
Zwei Häuser auf Mysthea kämpfen um die Kontrolle von Drache Volfyirion; siegreich ist, wer alle gegnerischen Städte zerstört. Ein Spielerzug besteht aus Zugphase = Ziehen von fünf Karten, Hauptphase mit Aktionen in beliebiger Anzahl und Reihenfolge - Aktionsoptionen sind Karte spielen, Punkte erhalten, Kommandopunkte, Kampfpunkte oder Wissenspunkte nutzen oder sekundäre Fähigkeiten einer Karte aktivieren. Einmal im Spiel kann man Kampfpunkte nutzen, um Volfyirion zu besiegen. Als letzte Phase folgt Zugende mit Kartenabwurf, Verlust ungenutzter Punkte, Zerstörung einer eigenen Stadt, falls Volfyirion in der Stadt und Auffüllen der Kartenauslage.
Konfliktsimulation mit Karten für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Tabula Games 2019 Autor: Federico Tini, Alessandro Veracchi Gestaltung: Travis Anderson Web: www.tabula.games Art. Nr.: 612426
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Voll Verasselt | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Potma Johann Holländer Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2019 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Voll verasselt!
Asseln auf einem Haufen! Man hat eine Assel jeder Art vor sich, zehn Asselkarten liegen aus, sieben Würfel zeigen Doppelbalken. Man wählt Asseltreff oder Fang des Vorgängers und kann mit Asseln aus der eigenen Auslage ergänzen. Dann würfelt man mindestens vier Würfel, der Rest bleibt unverändert - nach dem Wurf zählen alle sieben Würfel! Würfel mit Assel gehen vor die gleichfarbige Reihe der gewählten Gruppe. Bei mehr Würfeln als gleichfarbige Karten ist der Wurf verasselt; ansonsten kann man weiterwürfeln oder aufhören. Fang des Vorgängers und eigener Fang werden ausgewertet und Karten entsprechend verschoben oder endgültig gesichert.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2019 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Johann Potma Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5131
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Voll verplant | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | Cress Olga | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Eisenbahn - Zeichnen | ||||||
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Voll verplant
Man markiert Stationen auf seinem Blatt und will als Erster die Endstationen der U-Bahnen erreichen, in einer Runde gilt für alle Spieler der gleiche Kartenwert. Die doppelseitigen Blätter zeigen U-Bahn-Pläne der Städte Berlin, Amsterdam, Paris und Madrid. Eine Karte wird aufgedeckt; jeder wählt eine U-Bahnlinie und trägt den Wert – Zahl oder (+) - in ein freies Wagonfenster und entsprechend viele Kreuze auf der gewählten Linie ein. Komplettierte Linien werden angesagt. Sonderkarten sind Freifahrt ohne Wagon markieren, Expresskarten für Überspringen angekreuzter Stationen und Umsteigemöglichkeit (+), Der Erste, der eine Linie beendet, erhält den höheren Punktewert, alle anderen den niedrigen. Sind alle Wagonfenster ausgefüllt, summiert man seine Punkte aus komplettierten Linien, Umsteigemöglichkeiten und Minuspunkten für leere Stationen.
Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Lizenz: Gamewright © 2020 Autor: Hisashi Hayashi Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Olga Cress Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49399
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein |
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