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| FAMILIE | | |||||
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| Triple 3 ( Blitzschnell schauen, ablegen und gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Schwarzschild DE Ravensburger pragmadesign Dett Staiger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Triple3
Triple3 nutzt das Prinzip übereinstimmender Eigenschaften: 64 Spielkarten in vier Farben – Rot, Blau, Lila und Gelb zeigen vier Formen – Kreis, Karo, Plus und Stern und vier Mengen als Wellenlinie - keine, eine, zwei oder drei. Neun Karten liegen im Raster 3x3 aus, die restlichen Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle decken gleichzeitig die berste Karte ihres Stapels auf und legen sie so auf dem 3x3 Raster ab, dass sie mit zwei schon ausliegenden Karten ein Triple aus drei Karten mit einer gemeinsamen Eigenschaft, Farbe, Form oder Menge bildet, in einer Reihe, Spalte oder Diagonale. Wer die letzte Karte ablegt, gewinnt. Kann niemand mehr legen, gewinnt man mit den wenigsten Restkarten.
Kartenablege- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Maureen Hiron Grafik: Schwarzschild, Pragmadesign Web: www.ravensburger.de Art,Nr.: 27105 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tripolo | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2016 | ||
| Karten - Lege - Reaktion | ||||||
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Tripolo
Neun der 64 Karten liegen im Raster 3x3 aus, der Rest wird gleichmäßig an die Spieler verteilt. Man nimmt vier Karten auf die Hand und versucht, Karten schnellstens durch Komplettieren von Tripolos abzulegen, für jede abgelegte zieht man eine vom eigenen Stapel nach. Ein Tripolo besteht aus drei Karten in einer Reihe, orthogonal oder diagonal und hat 3 x das gleiche Merkmal – Farbe, gleiches Motiv, gleicher Buchstabe. Man bildet ein Tripolo mit der dritten Karte, es muss immer neu gebildet werden und man nennt das Merkmal. Wer keine Karten hat, gewinnt. Ansonsten gewinnt man mit den meisten Karten, wenn niemand mehr legen kann.
Legespiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory 2016 Autor: Mauren Hiron Web: www.gamefactory-spiele.de Art. Nr. 646157
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Triumvirate | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Worthington Travis | |||||
| Grafik | Francisco Luis Vergani Pedro | |||||
| Redaktion | Worthington Travis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 13+ | en fr de | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Triversi | ||||||
| Verlag | Creative House Q's= Q's Games | |||||
| Autor | Kunimoto Kenichi | |||||
| Grafik | Kunimoto Kenichi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2023 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Triversi
Die Spieler wählen eine Farbe – Rot, Gelb oder Blau – und versuchen, fremdfarbige Steine zwischen eigenen einzuschließen und auf die eigene Farbe umzudrehen. Die Farbe der zweiten Seite wird durch eine kleine Markierung auf der ersten Seite angezeigt, die Rückseite ist außerdem mit dem Schriftzug Triversi markiert; Blau ist immer auf der Rückseite von Rot, Gelb auf der Rückseite von Blau, und Rot auf der Rückseite von Gelb (von der Vorderseite aus gesehen); Man hat 12 Scheiben und setzt in seinem Zug eine Scheibe und darf nur so setzen, dass man einschließen und umdrehen kann. Sind alle Scheiben gesetzt, sind noch zwei Plätze am Brett frei und man gewinnt mit den meisten sichtbaren Flächen seiner Farbe. Schachteltext Deutsch und Englisch, Regel Englisch
Abstraktes Setzspiel für 3 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Creative House Q's = Q's Games 2023 Autor: Kenichi Kunimoto Gestaltung: Kenichi Kunimoto Web: www.cqs.co.jp Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trollig | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1999 | |||
| Kinder - Action | ||||||
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TROLLIG Die Trolle
haben die Schätze verzaubert, die Spieler sollen sie finden. Alle Steine liegen
mit den Schätzen nach unten, werden gemischt und auf eine weiche Unterlage
gelegt, dann wird mit dem Zauberstab auf einen Rand geklopft, bis sich das
Plättchen umdreht – wer einen Schatz findet, behält ihn, ein Troll kommt
zurück, wer als erster drei gleiche
Schätze gesammelt hat, gewinnt. Aktionsspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren Autor: Gunter Baars * 3496, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Tschach ( Es gibt mehr als nur Schwarz und Weiß! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Clequin Pierre Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Mathieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tschach
52 Karten als Ergänzung für eine Partie Schach. Jeder Spieler beginnt mit 5 Karten auf der Hand, gespielt wird nach den Regeln von Schach, Spielziel bleibt, den gegnerischen König matt zu setzen. Pro Zug darf man eine Karte spielen, meist nur zu bestimmten von den der Karte vorgegebenen Zeitpunkten. Eine Karte kann den ausgeführten Zug erfänzen, ersetzen oder verändern. Am Ende des Zuges wird eine Karte nachgezogen. Das Ausspielen einer Karte darf nicht zu Schachmatt führen oder den König daran hindern, Schach zu vermeiden. Neuauflage, Erstauflage Heidelberger 1994 als deutsche Ausgabe von Tempete sur L‘ Echequier, 1994
Kartenspiel als Ergänzung zu Schach * 2 Spieler * Autoren: Pierre Clequin, Bruno Faidutti * Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tsuro ( The Game of the Path ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | McMurchie Tom Long Jim Leitheusser Jon | |||||
| Grafik | Small Shane Brigg Cathy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Tsuro ( Der Weg ist das Ziel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | McMurchie Tom | |||||
| Grafik | Small Shane Brigg Cathy Vohwinkel Imelda Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Tsuro Drache und Phönix sind die Wächter über die Pfade des Lebens und wahren das Gleichgewicht zwischen Glück und Unglück. Jeder Spieler legt seine Wegekarten aus und baut damit einen Weg. Dieser Weg beginnt am Spielplanrand und führt ins Innere, man soll so weit wie möglich kommen und nicht an einer Kante enden. Der aktive Spieler legt eine seiner Karten in beliebige Richtung auf ein freies Feld neben seinen Meilenstein, eine gelegte Karte kann nicht mehr umgelegt werden. Dann kommt der Meilenstein auf die neue Karte. Erweitern sich durch die Karte die Wege anderer Spiele werden auch deren Steine versetzt. Geht ein Weg an eine Kante, scheidet dieser Spieler aus, der zuletzt verbliebene Spieler gewinnt. Deutsche Auflage, Erstauflage 2005 bei Wizkids Abstraktes Lege- und Positionsspiel * 2-8 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Tom McMurchie * Produktentwicklung
Jim Long und Jon Leitheusser * Illustration: Shane Small, Cathy Brigg, Imelda und Franz Vohwinkel * 69 02 74, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Tuki | ||||||
| Verlag | Plan B Games | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Quilliams Chris | |||||
| Redaktion | Gravel Sophie Bouchard Martin Eggert Peter Kobilke Viktor Schmit Philippe | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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Tuki
Tukiliit sind für die Inuit Gegenstände mit Bedeutung, wir bauen sie aus Steinen und Schneeblöcken. Man erhält Startsteine; eine Tukilik-Karte für das Bauwerk wird in vom Würfel vorgegebener Ausrichtung platziert und alle bauen schnellstens das Tukilik wie abgebildet nach, je nach Würfelresultat muss das Tukilik eventuell auf Schneeblöcken gebaut werden. Sind alle fertig, wird gemeinsam kontrolliert - haben alle richtig gebaut, erhält der Langsamste die Karte, ansonsten wer einen Fehler machte, bei mehreren Spielern mit Fehlern derjenige, der zuerst fertig war. Erhält jemand die fünfte Karte, endet das Spiel je nach Spieleranzahl verschieden.
Bauen nach Vorgabe für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Next Move Games / Plan B Games 2019 Autor: Grzegorz Rejchtman Gestaltung: Chris Quilliams Aeb: www.pegasus.de Art. Nr. NMG60030DE 54810 G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Turi-Tour | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Lescoat Elen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 5+ | de en fr nl es it | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Turi-Tour
Aufregung am Bauernhof, die Tiere fahren in Urlaub, aber der Bauer hat die Tickets vertauscht und kann wegen seiner Sonnenbrille die Tiere auch nicht unterscheiden – die Spieler sollen helfen, die Tiere an den richtigen Ort zu bringen. Der aktive Spieler setzt die Sonnenbrille auf, der linke Nachbar zieht eine Aufgabe und gibt dem Spieler die entsprechende Figur. Dieser muss sie ertasten und bekommt dann die Aufgabe genannt. Wer die Aufgabe korrekt erfüllt bekommt die Aufgabenkarte. Aufgaben sind zum Beispiel Tier an den richtigen Ort setzen oder den Ort mit den meisten Tiere finden oder wissen, von welchem Tier die wenigsten auf Urlaub sind. Wer die meisten Aufgabenkarten besitzt, gewinnt. Varianten für ältere Spieler mit Spielplan drehen oder Einschränkung der Handlungsmöglichkeiten.
Merk- und Tastspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Alessandro Zucchini * Grafik: Elen Lescoat * ca. 20 min * 3597, Selecta, Deutschland, 2010 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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