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| FREUNDE | | |||||
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| Tick Tack Bumm Pocket | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ross Brad Hirtle Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Reaktion | ||||||
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Karten in vier Farben sind jeweils von 1 bis 7 nummeriert, und zeigen eines von drei Symbole, das für das zu nennende Wort angewendet werden muss: Kategorie - ein Wort passend zur Kategorie, Original für ein Wort mit der abgebildeten Buchstabenfolge an beliebiger Stelle, Reim - ein Wort als Reim zum Wort auf der Karte. Man hat sieben Karten, jemand zieht eine Karte, alle anderen müssen ein passendes Wort nennen, der Schnellste darf eine Karte ablegen, aber nur mit gleicher Farbe oder Zahl wie die oberste Karte im Ablagestapel.
Kartenablege- und Assoziations-Spiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Web: www.piatnik.com Art. Nr. 667190
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Tiere der Welt ( Wissensreise durch die Wildnis ) | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | Tonn Patrick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Quiz | ||||||
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Tiere der Welt Wissensreise durch die Wildnis
Auf Rätselkarten muss das Tier gefunden werden, auf das alle abgebildeten Hinweise zutreffen – jede Karte zeigt vier Hinweise, vier Tiere, vier Farben im Kreis – damit ist jedem Tier eine Farbe zugeordnet - nd einen Farbpunkt als Lösung. Hinweise und Lösung sind anfangs nicht sichtbar. Der aktive Spieler kann einen Hinweis auf das gesuchte Tier aufdecken oder eine Fernglaskarte abwerfen um geheim einen Hinweis anzuschauen. Dann können alle durch verdecktes Ablegen einer Farbkarte auf das gesuchte Tier tippen. Die abgelegte Tippkarte wird mit einem Plättchen zur Anzeige der schon sichtbaren Hinweise markiert. Spätestens nach vier aufgedeckten Hinweisen müssen alle tippen. Dann wird die Karte kontrolliert - wer die Farbe des Lösungspunkts getippt hat, zieht um die Tatzen seines Markierungsplättchens weiter. Sind alle Karten gespielt, gewinnt wer am weitesten vorne liegt; oder es gewinnt wer das Startfeld erreicht oder überspringt.
Wissensspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Markus Nikisch Gestaltung: Thies Schwarz Redaktion: Patrick Tonn Web: www.haba.de Art. Nr. 306560
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tiere toppen! ( Faszinierende Tierwelt ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Jünemann Matthias Heyl Stephanie Bonzheim Hannes | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | de en | 2023 | ||
| Geografie/Reise - Karten | ||||||
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Tiere toppen
Tierkarten mit vier Kategorien – Größe, Gewicht, Lebenserwartung und Geschwindigkeit - und „Blindkarten“ werden - je nach Spieleranzahl - ausgeteilt; dann verteilt man seine Handkarten verdeckt über oder unter seinem Kategorie-Streifen, höchster Wert oben, niedrigster Wert unten, seine Blindkarte je nach Taktik. Dann werden Kategorien einzeln aufgedeckt, zuerst oben, dann unten. Wer nun in der Kategorie den höchsten bzw. tiefsten Wert gespielt hat, bekommt den Stich; Blindkarten bleiben für die nächste Runde bei den Spielern. Die Tierkarten des Stichs werden auf persönliche Stapel zur Endwertung aufgeteilt: Mindestens eine Karte auf den passenden offenen -Stapel für1 Punkt pro Karte bei Tiergruppen-Mehrheit, und mindestens eine auf einen verdeckten Stapel für 1 Punkt pro Karte, die restlichen Tierkarten können beliebig auf die Stapel verteilt werden. Neue Zusatzregel Fressfeinde.
Stich-Spiel um Kenndaten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2023 Autor: Matthias Jünemann, Stephanie Heyl und Hannes Bonzheim Gestaltung: Paul Kappler, Johann Rüttinger Art: Nr. 043
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Tierisch Rabatz! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 4-99 | de en es fr it nl | 2012 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Tierisch Rabatz!
30 Tierplättchen zeigen zehn verschiedene Tiere – Pferd, Kuh, Esel, Hund, Katze, Schwein, Hahn, Küken, Schaf und Ente; man nimmt sich ein Versteck und zieht ein Tier verdeckt aus der Mitte. Man schaut es an und legt es unter sein Versteck. Der Spieler am Zug = Bauer Thilo fragt „Wo sind meine Tiere?“ Alle Spieler rufen den Laut ihres Tiers; dann würfelt Bauer Thilo und rät das Tier unter dem gewürfelten Versteck; würfelt er sein eigenes darf er sich ein anderes aussuchen. Rät er richtig, bekommen er und der Tierimitator ein Tier zur Belohnung. Die anderen Tiere kommen zurück in die Mitte. Wer zuerst fünf Tiere sammelt, gewinnt.
Hör- und Merkspiel für 3-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Thilo Hutzler Gestaltung: Gabriela Silveira Web: www.haba.de Art.Nr.: 4936
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tiga | ||||||
| Verlag | F-Hein-Spiele | |||||
| Autor | Kumpernaß Matthias | |||||
| Grafik | Kumpernaß Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Lege | ||||||
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Tiga
9 doppelseitige Karten liegen im Raster 3x3 aus und zeigen eines von drei Symbolen in einer von drei Farben. Der Startspieler tauscht zwei Karten aus oder dreht eine um, ohne zu punkten. Danach sind die Spieler abwechselnd am Zug und drehen eine Karte um oder vertauschen eine Karte mit einer orthogonal benachbarten Karte; entsteht dadurch eine Reihe aus gleichen Symbole in drei Farben oder aus drei Symbolen gleicher Farbe, erzielt man einen Punkt. Wer als Erster fünf Punkte hat, gewinnt.
Reihenbildung für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: F-Hein-Spiele 2018 Autor: Matthias Kumpernaß Web: www.f-hein-spiele.de Art.Nr.: 066
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Time of the Twins | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Weis Margaret Hickman Tracy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 12+ | 1985 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Time Trouble | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Valls Edu Stämmele Franz-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 9+ | de | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Time Trouble
Fluffys haben die Zeitlinie durcheinandergebracht und wir sollen sie reparieren. Jeder Charakter kommt aus einer anderen Zeit, hat spezielle Fähigkeit und hat unterschiedlich viel Platz für Fluffys und Schaden. Karten zeigen Fußspuren in Charakterfarben, ein Charakter bewegt sich entsprechend seiner sichtbaren Fußspuren. Kommunikation ist erlaubt, aber nicht über genaue Anzahl und Position der Fußspuren. Eine Runde hat die Phasen 1) Einsatzbesprechung mit Ziele festlegen, 2) 40 Sekunden Aktionsphase für Karten in den Computer spielen; dann werden Charaktere laut sichtbarem Ergebnis der gelegten Karten bewegt, erreichte Felder werden abgewickelt, auf Feldern seiner Farbe kann man Eigenschaft nutzen oder einen Fluffy fangen 3) Energie mit Tableau hinzufügen, bestücken, Tableaus entfernen und Energie erhalten/bezahlen. 4) Schichtwechsel – Karten aus Computer entfernen, Boss wechseln und auf drei Karten nachziehen. Ein Level ist geschafft, wenn man mit ausreichend Fluffys in Ziel kommt, und ist verloren, wenn man Energie nicht bezahlen kann oder drei Charaktere gleichzeitig k.o. sind.
Kooperatives Realzeitspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Hans im Glück Verlag 2024 Autor: Carlo A. Rossi, Alessandro Zucchini Gestaltung: Edu Valls, Franz-Georg Stämmerle Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr.: HIGD1027
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Timestreams Medieval vs Modern Day ( The expandable Time Travel Game ) | ||||||
| Verlag | Bucephalus Games | |||||
| Autor | McLaughlin Stephen Holcomb Jeremy Huber Joseph K. Tibbles Dan | |||||
| Grafik | Wood Stephen Aensland Zanna Lacefield Phil Tibbles Dan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Timestreams Stone Age vs Future Tech ( The expandable Time Travel Game ) | ||||||
| Verlag | Bucephalus Games | |||||
| Autor | McLaughlin Stephen Holcomb Jeremy Huber Joseph K. Tibbles Dan | |||||
| Grafik | Wood Stephen Aensland Zanna Lacefield Phil. Tibbles Dan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Timon | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | Wittig Matthias Wittig Reinhold | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-5 | ca. 30 min | 8+ | 1987 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Timon Das Steuerrad wird zusammengesetzt, jeder stellt
seine Steine auf „seinen“ Griff, der äußerste Stein bleibt stehen und markiert
den Besitzer dieses Griffs. Spielziel ist, von jedem Mitspieler einen Stein zu
erbeuten. Die eigenen Steine werden nie bewegt! Reihum wird mit beiden Würfeln
gewürfelt, bei eigener Farbe hat man die freie Wahl, man kann auf Züge
verzichten. Die Zugrichtung ist frei, andere Steine dürfen übersprungen werden.
Steht ein Stein vor einen Steuergriff, hat ihn der Besitzer des Griffs
gewonnen, egal wer ihn dorthin gezogen hat. Er gehört auch dem Spieler, wenn
noch kein Platz im Griff frei ist. Würfelspiel * Serie: |
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