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| The Mind Masters | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Taterszynski Philip | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 12+ | 1983 | ||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Minion Recipes | ||||||
| Verlag | Takoashi Games | |||||
| Autor | Motohashi Tomoki | |||||
| Grafik | 310crouka | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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The Minion Recipes
Alchemistenwettbewerb! Man sammelt die Element-Zutaten innerhalb des Zeitlimits, wirft sie in den magischen Kessel und kreiert seine Helferleins laut Rezept. In fünf Runden draftet man Element-Karten und Kessel-Karten; wer Kessel und Zutaten beisammenhat, stoppt die Runde, erschafft das Helferlein und nutzt, wenn möglich, gleichzeitig dessen spezielle Eigenschaft. Bis zu drei Handkarten kann man in die nächste Runde mitnehmen und kann auch in einer Runde passen, ohne ein Helferlein zu erschaffen.
Set-Sammel- und Drafting-Spiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Takoashi Games 2015 Autor: Tomoki Motohashi Grafiker: 310crouka Web: www.takoashi.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Mystery of Dattakamo | ||||||
| Verlag | Gift10Industry | |||||
| Autor | Hamada Takashi | |||||
| Grafik | Kajikawa Haruka | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 3+ | jp | 2015 | ||
| Denk - Kreativ/Kommunikation - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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The Mystery of Dattakamo
Man soll die Bedeutung von Artefakten der “Dattakamo” Zivilisation erkunden. Ein Spieler ist der Professor - man spricht ihn mit Herr Professor an und er muss sehr würdevoll sprechen. Er tastet nach einem Artefakt im Beutel und denkt sich eine Bedeutung aus. Die Spieler als Studenten können reihum eine Frage stellen, versuchen einen Hinweis zu bekommen oder die Bedeutung zu erraten. Dann gibt der Professor einen Hinweis, präzise oder vage wie er will. Nach vier Runden muss jeder Student raten. Rät man richtig, bekommt man das Artefakt, und vielleicht eines aus der Vorrunde. War jeder einmal Professor, gewinnt man mit den meisten Artefakten.
Deduktionsspiel für 3-10 Spieler ab 3 Jahren (Angaben auf der Packung 3-12 Spieler ab 5 Jahren (Angaben deutsche Spielregel)
Verlag: Gift10Industry / Japon Brand 2015 Autor: Takashi Hamada Gestaltung: Haruka Kajikawa Web: www.japonbrand.com Art. Nr.-
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE NEXT PRESIDENT | ||||||
| Verlag | ESOTERIA | |||||
| Autor | Holland Terrence M. Orbanes Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1971 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The Omega War | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Rithie David J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 12+ | 1983 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| The Pied Piper ( Rat out your neighbors! ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Largeaud Agnes | |||||
| Grafik | Leyssenne Matthieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | en | 2016 | ||
| Karten - Lege - Familie | ||||||
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The Pied Piper
Man will Ratten aus seinem Haus in das der Nachbarn schicken! Ein Haus pro Spieler liegt aus, die Ratten sitzen dazwischen. Dann werden vier Charakter- = Ratten-Karten und eine Rattenfängerkarte aufgedeckt, man hat vier Aktionskarten. Der aktive Spieler legt je eine Aktionskarte zu zwei verschiedenen Karten; mit zwei Aktionskarten sind Ratte oder Rattenfänger aktiviert und bewegen sich entsprechend. Der Rattenmarker eines durchquerten Hauses steigt oder fällt entsprechend um 1; erreicht er das Dach, scheidet man aus und der aktive Spieler bekommt den Rattenmarker. Sind nur mehr zwei Spieler übrig, gewinnt derjenige mit dem niedrigeren Rattenmarker-Stand.
Märchenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Iello / Purple Brain 2016 Autor: Agnes Largeaud Web: www.iello.fr Art.Nr.: 51287
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Producer | ||||||
| Verlag | ApokalypseInc Games | |||||
| Autor | Zaninotti Manlio | |||||
| Grafik | Faleschini Maurizio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 14+ | en it | 2015 | ||
| Lege | ||||||
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The Producer
Hollywood in den Jahren 1940 bis 1944 – man hat Geld und ein Stück Land im Rand von Los Angeles geerbt – kann man es zu einem bedeutenden Filmstudio ausbauen? Man versucht die meisten Punkte zu gewinnen, Punkte kommen aus Auszeichnungen für Schauspieler und Regie, aus dem Studioaufbau oder der Bandbreite produzierter Filme. Man spielt drei oder fünf Runden als drei Jahre, und sechs Ereigniskarten pro Jahr für die Intervention von außen durch Angehörige der Branche oder historische Ereignisse. Produktion eines Films bringt Geld für Drehbücher und Schauspieler, die Preisverleihung bei Jahresende die Siegpunkte.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: ApokalypseInc 2015 Autor: Manlio Zaninotti Grafiker: Maurizio Faleschini Web: www.apokalypseinc.com Art.Nr.: APKY-C300-TPRO-001
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| The Pursuit of Happiness | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Chircop David Abela Adrian Bagiartakis Vangelis | |||||
| Grafik | Lyris Panayiotis Alvertis Spyros Kokkinis Konstantinos | |||||
| Redaktion | Bagiartakis Vangelis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | en | 2015 | ||
| Karten - Setz-/Position - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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The Pursuit of Happiness
Ein Leben im Spiel, gelebt mittels Worker Placement, man verwirklicht Projekte, arbeitet, hat Beziehungen, gründet Familien und will Lebensziele erreichen. Ressourcen im Spiel sind Wissen, Kreativität und Einfluss, bezogen aus den Aktionen Studium, Spiel und Verdienst, Geld kommt von Jobs auf Zeit. Jede Runde wird mit neuen Karten und Vorrücken des Rundenmarkers vorbereitet; in der Aktion Phase setzt man Sanduhr-Figuren auf Aktionen. Sind alle Sanduhren gesetzt und Aktionen abgewickelt, folgt die Runden-Ende Phase mit Belohnungen aus Gruppenprojekten, legt Ein-Runden-Projekte, Gruppenprojekte und Aktivitäten beiseite, nimmt die Sanduhr zurück und bestimmt den nächsten Startspieler. Sind alle gestorben, wandelt man Geld in LTH = Long Term Happiness um, prüft Lebensziele auf LTH und gewinnt mit dem meisten LTH.
Worker Placement für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games 2015 Autor: David Chircop, Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis Gestaltung: Panayiotis Lyris, Spyros Alvertis, Konstantinos Kokkinis, Giota Vorgia Web: www.artipiagames.com Art: Nr. RTPA158
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: cz de en es fr it kr pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| The Pursuit of Happiness Community | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Bagiartakis Vangelis Chircop David Abela Adrian | |||||
| Grafik | Lyris Panayiotis Kokkinis Konstantinos | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2017 | ||
| Karten - Setz-/Position - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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The Pursuit of Happiness Community
Ein Leben im Spiel, gelebt mittels Worker Placement, man verwirklicht Projekte, arbeitet, hat Beziehungen, gründet Familien und will Lebensziele erreichen. Aktionen werden markiert; ist dort schon ein fremder Marker vorhanden, bekommt man Stress. Ressourcen im Spiel sind Wissen, Kreativität und Einfluss, bezogen aus den Aktionen Studium, Spiel und Verdienst. Community bringt Nachbarschaft und Gemeinschaft ins Spiel, mit neuen Karten und einem neuen Plan samt Leiste für Beliebtheit, dazu Material für einen fünften Spieler. Statt einer Aktion engagiert man sich mit Marker auf einer Community Karte für Belohnungen und eines der Resultate.
Worker Placement für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games / Stronghold Games 2017 Autor: Vangelis Bagiartakis, David Chircop, Adrian Abela Gestaltung: Panayiotis Lyris Web: www.strongholdgames.com / www.artipiagames.com Art: Nr. RTPA17 / SG-7040
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Ravens of Thri Sahashri | ||||||
| Verlag | Manifest Destiny | |||||
| Autor | Kuro= Kuroda Yasushi | |||||
| Grafik | Rapan Romannu Hambaagu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | en jp | 2014 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - 2-Personen | ||||||
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The Ravens of Thri Sahashri
Um Ren zu helfen, muss Feth durch Erraten der Farben von vier Karten in ihr „Herz“ schauen. Ren gibt ihm Hinweise. Ren legt vier Karten verdeckt aus. In jedem der drei Abschnitte mit mehreren Runden zieht Feth beliebig viele Karten - für Raben gelten Sonderregeln - und baut ein Rätsel = Atman anhand von Kartensymbolen und kann für einen gleichfarbigen Block im Wert 7 eine von Ren’s Karten aufdecken. Das hat Auswirkungen auf Ren’s Herzkarten, verjagt Raben und reaktiviert Karten. Dann legt Ren ein „Gedicht“ in vier Reihen, Wert 7-7-7-5, mit von Feth gelegten Karten, bis das Gedicht komplett ist oder in Feth‘s Atman die Farben von Ren’s Herz liegen.
Deduktionsspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Manifest Destiny / Japon Brand 2014 Autor: Kuro Grafiker: Rapan, Romannu, Hambaagu Web: www.japonbrand.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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