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| The Game of Nations ( A political strategy game ) | ||||||
| Verlag | Waddingtons House of Games | |||||
| Autor | Hicks-Beech Michael Copeland Miles | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1977 | |||||
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| THE GAME OF STICK AROUND ( STICK AROUND AND WIN! ) | ||||||
| Verlag | GREAT AMERICAN TRADING Company | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 6+ | 1999 | |||
| 2-Personen - Lege | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| The Hare & The Tortoise ( Tales & Games III ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Kim Gary= Kim Gun-hee | |||||
| Grafik | Leyssenne Mathieu | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | en | 2014 | ||
| Lauf - Rennspiel - Literatur | ||||||
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The Hare & the Tortoise
Diesmal laufen Hase, Schildkröte, Wolf, Lamm und Fuchs um die Wette. Jeder Spieler bekommt eine Karte als seine Startwette, dann wird die Strecke ausgelegt. Nun bekommt jeder Spieler sieben Rennkarten und legt eine davon verdeckt neben die Karte für die Startwette. Man legt pro Zug ein bis vier Karten des gleichen Tiers offen aus und zieht nach. Liegen insgesamt 8 Karten aus oder 4 Karten des gleichen Tiers, beginnt die Rennphase der Runde und nun bewegen sich die Tiere je nach Art und anhand der bisher gespielten Karten. Sind drei Tiere am Podest, werden die Wettkarten aufgedeckt und man bekommt entsprechend Siegpunkte. Reihe: Tales & Games.
Rennspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Iello / Purple Brain 2014 Autor: Gun-Hee Kim Gestaltung: Mathieu Leyssenne Web: www.iello.fr Art.Nr. 51159
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: en * Regeln: en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Jam | ||||||
| Verlag | Right Games / Russian Board Games | |||||
| Autor | Machin Sergey | |||||
| Grafik | Machin Sergey | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10-99 | de en | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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The Jam
Eine schöne Tasse Tee und dazu ein Glas duftender Erdbeermarmelade oder gar eingemachte Tscherkessische Walnüsse, nicht zu reden von den Kirschkuchen. Doch bevor wir das genießen können, müssen wir Beeren pflücken, Marmelade machen und Kuchen backen. Jeder bekommt eine Aufgabe zugeteilt und punktet für Marmelade, Kuchen und erfüllte Aufgaben. Man hat vier Karten auf der Hand, 8 Karten liegen aus; in seinem Zug zieht man eine Karte, tauscht komplette Rezepte, spielt Karten und wirft Karten ab. Der Reiz des Spiels sind die unterschiedlichen Anforderungen an die Herkunft der Karten für Marmelade und Kuchen. „The Bear“ und „Karlsman“ bringen Zusatzpunkte.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Rightgames Autor: Sergej Machin Gestaltung: Sergej Machin Web: www.russianboardgames.com Art.Nr. EU-02-01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: nein
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| The Kookaburra Game | ||||||
| Verlag | Edualc Z Promotions | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Ritchie Darren | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | 2003 | |||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| The Legend of the Cherry Tree | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Origuchi Hinata | |||||
| Grafik | Sarrailh Sylvain | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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The Legend of the Cherry Tree
Ein Kirschbaum blüht nur alle zehn Jahre und erfüllt Wünsche für die meisten gesammelten Blüten. Man zieht Blütensteine aus dem Beutel: Mindestens eine, höchstens acht aus maximal 3x ziehen; hat man danach NICHT drei gleichfarbige oder fünf verschiedenfarbige Blüten, war man erfolgreich und kann gegebenenfalls weiter ziehen, ansonsten legt man sofort Blüten aus - vor dem Schirm bei Fehlschlag, andernfalls wenn möglich eine Kombination einer Meisterkarte oder alle Blüten einer Farbe vor seinem Schirm hinter den Schirm. Ist die letzte Blüte gezogen, wertet man Blüten pro Farbe vor dem Schirm und Mehrheiten bei Farbgruppen hinter dem Schirm.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Iello / Huch! 2018 Autor: Hinata Origuchi Gestaltung: Sylvain Sarrailh Web: www.hutter-trade.net Art. Nr.: 514906
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Little Witches and the Mysterious House | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | AmiokaTakahiro Amioka Sayaka | |||||
| Grafik | Suoh Chie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 75 min | 9+ | jp | 2014 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Kooperativ | ||||||
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The Little Witches and the Mysterious House
Als Abschlussprüfung in der Hexenschule müssen die Hexen die Lehrerin am Fertigstellen magischer Zirkel hindern. Ein Spieler ist Lehrerin, die anderen Hexen und man wählt die Regeln „nette Lehrerin“ mit kooperativem Spiel oder „gemeine Lehrerin“ mit alleine spielen. Die Lehrerin legt Spuren oder Zutaten. Für einen Zirkel müssen auf sechs Feldern gleicher Form und Farbe Chips platziert werden. Die Hexen drehen diese Chips um und sammeln Zutaten ein. Nach sieben Runden gibt es Punkte für Chips und einen Bonus, wenn die Lehrerin keinen Zirkel komplettiert hat. Reichen die Punkte für gute Noten, ist das Spiel gewonnen.
Lauf- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: KogeKogeDo / Japon Brand 2014 Autor: Takahiro Amioka, Sayaka Amioka Gestaltung: Suoh Chie Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: jp de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The Magic of Krynn | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Weis Margaret Hickman Tracy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 12+ | 1987 | ||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Message: Emissary Crisis | ||||||
| Verlag | Gunagzhou Qianqi Animation | |||||
| Autor | En Jin Guo Xing Lin Hua Yi Liang Tao De Yan Jia Hui Chen Xu Pei Hung Ling | |||||
| Grafik | Long Gong Yun Jian Ling Yu Xiao Jun Shi Qin Shi Ping Xie Li | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-9 | ca. 30 min | 15+ | en | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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The Message: Emissary Crisis
Die Spieler sind Agent für eine der drei Seiten im Spiel und auf einer Insel und müssen ihre Mission entsprechend ihrer Identität erfüllen. Zwei Nationen auf der Insel verfügen über unvorstellbare Technologien und finanzielle Mittel in einem Gleichgewicht des Schreckens, doch auch eine übernationale Organisation hat die Finger im Spiel. Zwei Charaktere werden zufällig zugeteilt, man wählt einen davon, dann bekommt man eine Identitätskarte. In einer Runde zieht man zwei Karten, spielt beliebig viele Karten und führt sie aus, danach muss man eine Nachricht abliefern und verliert, wenn man das nicht kann. Spielerstatus aus manchen Karten muss beachtet werden. Alle KDR Mitglieder gewinnen, wenn eines 3 rote Nachrichten hat, alle FRS Mitglieder, wenn einer von ihnen drei blaue Nachrichten hat; die MOF Mitglieder gewinnen entsprechend individueller Siegbedingungen. Bearbeitung von The Message
Kartenspiel für 3-9 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Swan Panasia / Guangzhou Qianqi 2011 Autor: Jun Guo En und Team Gestaltung: Gong Yun Long und Team Web: bg.cnccgcg.com Art.Nr.:
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| The Metric Mile ( The Replay Game of the Classic Track Event ) | ||||||
| Verlag | Lambourne Games | |||||
| Autor | Goodchild Terry | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | ohne | 1986 | |||
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