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| Tekeli-li ( Trick taking Game based on Cthulhu Myth ) | ||||||
| Verlag | Grimpeur | |||||
| Autor | Sato Toshiki | |||||
| Grafik | Asada Reina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10 | 2006 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Tempel des Schreckens | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Bressel Irene | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Tempel des Schreckens
Der Goldschatz im Tempel soll in vier Runden aus den Schatzkammern geholt wollen, Tempelwächterinnen mischen sich unter die Abenteurer und wollen das verhindern. Man ist geheim Abenteurer oder Wächterin, schaut seine fünf Kammerkarten an, mischt und legt sie verdeckt aus. Alle sagen, wer sie angeblich sind und was angeblich in ihren Schatzkammern liegt. Diskussion ist erwünscht! Der Schlüsselspieler öffnet Schatzkammern = Spieleranzahl. Dann werden die restlichen neu ausgeteilt usw. Wird die letzte Goldkammer gefunden, gewinnen die Abenteurer, oder die Wächterinnen bei allen Feuerfallen oder wenn nicht alles Gold gefunden wurde. Bearbeitung von „TimebombII“
Deduktionsspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Irene Bressel Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 75046
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tempest: Patronize | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | Hayashi Hasashi | |||||
| Grafik | Himmelmann Jeffrey Stone Alex Fitzgerald Kalissa Bolme Edward Hepworth Andrew | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 14+ | en | 2014 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Tempest: Patronize
Die Machtspiele in Tempest gehen weiter, und manche der Mächtigen möchten Tempest in ein kulturelles Zentrum verwandeln und die Namen ihrer Familien unsterblich machen. Dazu suchen sie sich Protegés, die in Wissenschaft und Kunst Großes vollbringen. Eine Ruhm-Karte wird aufgedeckt. Man spielt einen Charakter und kann ihn schützen oder passen. Je nach Einfluss der Charaktere und Trumpfmarkern auf der Ruhmkarte gewinnt man den Stich, die Ruhm-Karte sowie einen Leistungsmarker der Charakterfarbe und wird neuer Startspieler. Geschütze Karten werden Protegés. Wer passte, bekommt einen der gespielten Charaktere oder eine Leistung. Restliche Charaktere werden Protegés ihrer Spieler. Nach 5-7 solcher Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus Leistung und Protegés. Neuauflage mit Tempest-Thema, Erstauflage Okazu Brand 2013
Stichspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Alderac Entertainment 2014 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: Jeffrey Himmelmann, Alex Stone, Kalissa Fitzgerald, Edward Bolme, Andrew Hepworth Web: www.alderac.com Art.Nr-AEG 5820
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Tempo | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Phillips Charles | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1990 | ||||
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| KINDER | | |||||
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| Tempo Tempo | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Liesching Thomas Kummer Susanne | |||||
| Grafik | Kummer Susanne HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de fr | 2011 | ||
| Reaktion - Kinder | ||||||
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Tempo Tempo
Tiere haben Muster – jeder Spieler hat ein Set Tierkarten mit Kuh, Hase, Hund, Gepard, Hyäne und Marienkäfer. Die Musterkarten werden verdeckt gemischt und gestapelt. Der aktive Spieler deckt die oberste Musterkarte auf – wer als erster die passende Tierkarte aus seiner Hand auf die Musterkarte legt, bekommt die Musterkarte und legt sie vor sich ab; die Tierkarte nimmt er wieder auf die Hand. Es ist richtig, wenn die Schmetterlinge auf Tierkarte und Musterkarte in die gleiche Richtung fliegen. Bei einem Fehler gehen Musterkarte und Tierkarte aus dem Spiel. Kann niemand eine passende Tierkarte ablegen, kommt die Musterkarte allein aus dem Spiel. Sind alle Musterkarten aufgedeckt, gewinnt, wer die meisten Musterkarten sammeln konnte.
Reaktionsspiel um Muster für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Autoren: Thomas Liesching, Susanne Kummer Verlag: Huch & friends Art.Nr.: 877390
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Tempo Toni | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Zippel Maria Kreativbunker | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de + 6 Sprachen | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Vorschulkinder | ||||||
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Tempo Toni
Mäuse sollen mit Käse gefangen werden. Ein Spielplan für jeden Spieler zeigt viele kleine Mäuse in rot, blau, grün und gelb; auf 16 Karten sind je drei Mäuse in verschiedener Kombination abgebildet. Die erste Karte wird aufgedeckt; alle schieben ihr Käsestück über ihren Plan und versuchen, in den Löchern die auf der Karte abgebildete Kombination erscheinen zu lassen. Wer es schafft, klatscht auf die Karte und bekommt sie. Hat noch jemand die Kombination gefunden hat, würfelt derjenige zweimal um das Symbol zu würfeln, mit dem eine der drei Mäuse markiert ist; gelingt es, bekommt er auch eine Karte. Wer als Erster vier Karten hat, gewinnt. Mit Varianten.
Suchspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2018 Autor: Kirsten Hiese Gestaltung: Maria Zippel, Kreativbunker Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22790
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Terra Evolution | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Tomi Rantala Wiik Esa Hintsanen Jaana | |||||
| Grafik | Wiik Esa Knight Charles R. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Terra Evolution
Terra Evolution erzählt die Entstehung des Lebens auf unserem Planeten, mit Populationskarten, Artenkarten, Kontinentkarten und Naturkatastrophen. In seinem Bereich bildet man die Auslage aus Planet - aus Kontinentkarten und gespielten Tierarten - mit Kartenstapel, Populationsstapel und Fossilienkarten, das sind die zu Fossilien gewordenen Arten. Populationskarten und Kaufkarten liegen für alle zugänglich aus. Man hat mehrere Aktionen pro Zug in genauer Reihenfolge und muss nicht alle ausführen: Population spielen - Art spielen - Kontinent spielen - Katastrophe spielen - Karte kaufen oder vom Fossilienstapel nehmen - Schluss-Aktionen. Alle Kontinente eines Spielers müssen verschieden sein. Man gewinnt mit 10 bis 15 Fossilienpunkten sowie mindestens einer Säugetier- und Vogelkarte.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mindwarrior Games 2011 Autor: Tomi Rantala, Esa Wiik, Jaana Hintsanen Grafik: Esa Wiik, Charles R. Knight Web: www.mindwarriorgames.com Art.Nr. 40406
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fi jp * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Terra Kids Länder Europas | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8-99 | de en es fr it nl | 2012 | ||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Terra Kids Länder Europas
Eine Entdeckungsreise durch 51 Länder Europa, aus Hinweisen soll man den Aufenthaltsort von Touristen erraten. Dazu hat man einen Touristen und farblich passende Antwort- und Risikokarten. 12 Länderkarten werden ausgewählt und mit der Gucken-verboten-Karte abgedeckt. Der aktive Spieler testet seine Mitspieler: Er liest einen Hinweis vor, die Spieler sehen Antwortmöglichkeiten und können nach jedem Hinweis eine Antwortkarte ablegen, nach Hinweis 4 müssen alle antworten.. Mit Risikokarten kann man eine Antwort korrigieren oder die Punkte eines Mitspielers für dessen frühere Antwort stehlen. Bei richtiger Antwort bewegt man seinen Touristen entsprechend. Es gewinnt, wer als erster Europa umrundet, gewinnt, oder derjenige, der am weitesten vorne liegt, wenn alle 12 Länderkarten gespielt sind.
Geographiespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Markus Nikisch Grafik: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art.Nr. 4533
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Terramara Promo Pack | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Acchitocca= Gigli Virginio Brasini Flaminia Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 8+ | en | 2019 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Terramara Promo Pack
Stammeshäuptling im Pfahlbautendorf! Man sendet Stammesmitglieder zu Aktionsfeldern oder der eigenen Hütte - resultierende Aktionen betreffen Rohstoffe, Verarbeiten von Rohstoffen, Erzeugung von Artefakten, Erwerb von Kultur oder Reichweite, Ausbau der Militärstärke, Erwerb von Personenkarten für Vorteile, Krieger als zusätzliche Stammesmitglieder, etc. Haben alle Spieler alle Stammesmitglieder platziert, endet die Runde. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Plättchen, Artefakten, Spielende-Effekten, Militär-Reihenfolge, Karren am Straßenende, Außenposten mit Banner, Rohstoffe minus 5 Punkte pro reserviertem Artefakt. Promo-Pack - 2 doppelseitige Charaktere, je ein Artefakt pro Level, 2 Start-Ressourcen-Karten
Ergänzung für Terramara für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Acchitocca = Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto Gestaltung: Michael Menzel Web: www.quined.nl Art. Nr.
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Terror Below | ||||||
| Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
| Autor | Elliott Mike Petty T.C. III | |||||
| Grafik | Hibbeler Eric Cold Castle Studios | |||||
| Redaktion | Hill Travis D. Reuter Carsten Bleckmann Lisette | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Terror Below
Ein Regierungsexperiment in der Wüste von Nevada ist außer Kontrolle - je mehr man sich bewegt, desto mehr macht man Würmer im Untergrund auf sich aufmerksam. Man gewinnt mit 20 Siegpunkten aus Sammeln und Abliefern von Wurmeiern oder Aufspüren und Eliminieren der Würmer. Ein Zug hat drei Phasen: Fahrzeugkarte spielen, Karte ausführen und Handkarten auffüllen sowie Prüfen auf Wurmangriffe; diese erfolgen bei Erreichen des Fahrzeuglimits an einer Wurmkarte durch Verteilen von Trümmerstücken und Eiern; davon betroffene Fahrzeuge können den Wurm besiegen oder Schutzgegenstände benutzen; gescheiterte Angriffe töten den Anführer des Spielers. Enthält Broschüre mit Hintergrundmaterial zu einigen Charakteren
Abenteuerspiel mit Karten für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2019 Autor: Mike Elliot Gestaltung: Eric Hibbeler, Cold Castle Studios Web: www.schwerkraft-verlag.de Art. Nr.: SKV1110
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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