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| FAMILIE | | |||||
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| Takara Island | ||||||
| Verlag | Ferti | |||||
| Autor | Amioka Takahiro Amioka Sayaka | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr | 2015 | ||
| Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Takara Island
Auf der neu entdeckten Insel Takara soll es unermeßliche Schätze geben und zwei kostbare Steine, die zusammen ewiges Leben bescheren. Abenteuer ziehen aus um sie zu finden. Ein Zug besteht aus optional Schwert ausleihen und dann Abenteurer aktivieren für Stollen erkunden, graben oder freimachen, Spielen in der Spelunke, Ins Kontor gehen, Spezialisten anheuern und gegen Monster kämpfen. Zuletzt kann man Rekrutieren und Tag beenden mit Schwert zurückgeben und Arbeitern zurücknehmen. Wer beide Steine findet, gewinnt sofort; bei fünf leeren Grabungen und einen gefundenen Stein, gewinnt man mit den meisten Erfahrungspunkten. Sind vier Grabungen leer und kein Stein gefunden, haben alle verloren. Bearbeitete Neuauflage von „The Edict of King Budeaunia“, Kogekogedo 2014
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ferti Games 2015 Autor: Takahiro & Sayaka Amioka Grafiker: Naïade Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 330640
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Take 5 | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Shoptaugh Philip | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Take 5 In gleicher Ausstattung wie Labyrinth, eine Variante
des x-in-einer-Reihe-Systems, hier auf 5 Steinen
aufgebaut, wobei es aber mehrere Arten von Steinen gibt, volle, hohle und
Stifte zum Einstecken in die hohlen Steine. Es müssen naturgemäß 5 Steine einer
Art in einer Reihe stehen, damit man gewonnen habt, aber man kann sich mit dem
Gegner Steine teilen (lila Stift in gelbem Faß). Positionsspiel
* 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Philip Shoptaugh * 14181, MB Spiele, Deutschland,
1994 * MB Spiele * derzeit nicht erhältlich |
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| FREUNDE | | |||||
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| Talat | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Whitehill Bruce | |||||
| Grafik | HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3 | ca. 33 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Electronic | ||||||
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Talat
Die Kraft der Drei – man bekommt neun Türme, drei Pläne werden im Dreieck ausgelegt. Reihum platziert man einzeln seine Türme auf den eigenen Startlinien auf zwei Plänen. Wer an der Reihe ist, muss einen eigenen Turm ein Feld gerade oder diagonal auf ein freies Feld ziehen. Zieht man auf eine gegnerische Startreihe, bleibt der Turm dort stehen. Ein eigener Turm kann Türme auf benachbarten Feldern schlagen, die eine Stufe kleiner sind oder gleich hoch sind und weniger Ecken haben. Ist auf zwei Plänen kein Schlagen mehr möglich, punktet man für geschlagene Türme und eigene Türme auf gegnerischen Startlinien.
Setzspiel für 2-3 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Huch & Friends Autor: Bruce Whitehill Art.Nr.: 877468
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Talisman ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Harris Robert Goodenough John Priestley Rick | |||||
| Grafik | Childress Kevin Mark Raynor Schomburg Brian Springer WiL Horsley Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 9+ | de | 2008 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
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Talisman Die Magische Suche
Eines der bekanntesten und ältesten Fantasy-Brettspiele und die wohl gelungenste Simulation eines Rollenspiels auf dem Spielbrett. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Man würfelt, zieht und erledigt die Aufgabe des erreichten Felds. Die mittlere und innere Eben kann man nur nach Erfüllen von Voraussetzungen erreichen. Spielziel ist, die Krone der Macht zu erringen.
Neuauflage in deutscher Sprache, auf der Basis der zweiten Auflage bei Games Workshop, © Games Workshop, Koproduktion von Heidelberger, Pegasus und Fantasy Flight, EAN-Code Heidelberger
Fantasy-Abenteuer-Spiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Robert Harris, John Goodenough, Rick Priestley * Grafik: Kevin Childress, Raynor Mark, Brian Schomburg, Will Springer, Robert Horsley * 01061, Heidelberger, Deutschland, 2008 * www.hds-fantasy.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Talisman Erweiterung: Die Katakomben ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Goodenough John | |||||
| Grafik | Childress Kevin Schomburg Brian Navaro Andrew Springer WilL | |||||
| Redaktion | Stewart Sam Tidball Jeff Stenner Christian Wagner Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Talisman Die Magische Suche 4. Edition Erweiterung Die Katakomben
Die zweite Erweiterung zur 4. Auflage von Talisman beim Heidelberger Spieleverlag. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Die Katakomben sind eine der vier Regionen, die an das Land Talisman angrenzen, und offerieren einen neuen Weg zur Krone durch die Schatzkammer im Dungeon. 128 neue Karten bringen Ereignisse, Feinde, Fremde, Gegenstände, Begleiter und Orte, dazu kommen neue Abenteuerkarten, Zaubersprüche, Schätze, Charakter sowie Miniaturen für die Charaktere. Der Eintritt in die Katakomben erfolgt über die Ruinen am Hauptplan oder durch Abenteuerkarten, verlassen kann man die Katakomben durch die Schatzkammer, dort muss man den Herrscher der Finsternis besiegen um Schätze zu bekommen, man kann die Katakomben auch durch Ereignisse oder den Ausgang in den Ruinen verlassen.
© Games Workshop 2009
Erweiterung zum Fantasy- Spiel * 2-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: John Goodenough * Gestaltung: Kevin Childress, Brian Schomburg Andrew Navaro, Will Springer, * 683GE, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Talisman Star Wars | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Harris Robert Fletcher Sean | |||||
| Grafik | Barlin Sam Donahue Darren Hutchinson Rick | |||||
| Redaktion | Steines Jan Christoph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Abenteuerspiel - Literatur | ||||||
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Talisman Star Wars
Talisman im Star Wars Universum, oder Star Wars im Talisman Universum? Wie dem auch sei, als einer der Star Wars Charaktere kämpft man auf der hellen oder dunklen Seite der Macht. Man bewegt sich zwischen Heimatwelten und Planeten der Star Wars Saga auf dem Weg zum Zitadellenthron der Sith und der Konfrontation mit Imperator Palatin. Man würfelt, zieht seine Figur entsprechend und erledigt dann eine Begegnung mit dem erreichten Ort oder einem Charakter der anderen Gesinnung ab. Auf Basis des ursprünglichen Talisman Spiels von Robert Harris
Scifi Abenteuer mit Lizenzthema für 2.6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2021 Lizenz: USAopoly Autor: Robert Harris, Sean Fletcher Entwicklung, Redaktion: Jan Christoph Steines Gestaltung: Sam Barlin, Darren Donahue, Rick Hutchinson Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 56110G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Talking Stones ( DER PARTYSPASS! LASST STEINE SPRECHEN.... ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Hildenbrand Hans Christian Schulte Roland | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 10+ | 1997 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Party | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tango ( Auf dem engen Tanzparkett jeder gern die nase vorne hätt! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1991 | |||
| Such/Sammel/schauen - Strategie | ||||||
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TANGO Im Spiel sind sechs
Tanzpaare aus Holz, ein Spielplan mH Sechseckraster, neun "Schwing das Bein"- und neun "Stolperstein"-Kärtchen.
Jeder Spieler bekommt drei Kärtchen und beginnt mit seinem Tanzpaar auf den
beiden Startfeldern. Man bewegt sein Tanzpaar gemeinsam. Jede Figur um ein Feld
in eine beliebige Richtung, am Ende des Zuges müssen sie auf benachbarten
Feldern stehen. Besetzte Felder, die Start- und Zielfelder anderer Mitspieler
sind tabu. Mit dem Ausspielen einer
"Schwing das Bein'-Karte darf man einen
Doppelzug durchführen, bei einer "Stolperstein"-Karte
ein anderes Pärchen gemäß den Regeln um ein Feld bewegen. Diese Kärtchen müssen
vor der eigenen Bewegung ausgespielt werden und werden nicht ergänzt. Das Ziel
des Spieles ist es, als erster sein Tanzpaar auf den Zielfeldern zu haben. Setzspiel * 2-6 Spieler ab 8
Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tao Long ( The Way of the Dragon ) | ||||||
| Verlag | Thundergryph Games | |||||
| Autor | Fuxi Lucchin Dox Latro Pedro | |||||
| Grafik | Lucchin Dox Tosco Daniel Oswaldo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 14+ | en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Tao Long The Way of the Dragon
Zwei rivalisierende Drachen in verschiedenen Szenarien. Ein Plan repräsentiert die von Drachen umkämpfte Welt mit zwei Drachen aus vier Segmenten, Felsen als Hindernisse und Portale für direkte Bewegung. Ein zweiter Plan, Ba Gua, trägt Wasser und Feuer Anzeiger beider Drachen für Lebenspunkte und Stärke. In seinem Zug nimmt man alle Steine aus einem der acht Felder des Ba Gua und legt sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in die nachfolgenden Felder; das letzte so gefüllte Feld bestimmt die Bewegung des Drachen, danach wird beides wiederholt. Ist dann ein Drachenkopf benachbart zu einem Teil des anderen Drachens, wird dieser gebissen und verliert ein Wasser. Ist alles Wasser verbraucht, verliert der Drache ein Element.
Setz- und Positionsspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Thundergryph Games 2017 Autor: Fuxi, Dox Lucchin, Pedro Latro Gestaltung: Dox Lucchin, Daniel Oswaldo Tosco Web: www.thundergryph.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tara Wolf Im Tal der Könige | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Bernard Pascal Barome P. O. | |||||
| Grafik | Condette Frédérick Polouchine Igor Guinebaud Sylvain | |||||
| Redaktion | Blome Simon Rapp Sebastian Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Tara Wolf Im Tal der Könige
Ein geheimnisvolles Medaillon erweckt Erinnerungen an sieben Pharaonengräber. Jeder Spieler zieht einen Abenteurer. Trägt er das Medaillon, kann er in einem Grab seine besondere Fähigkeit nutzen. Runden bestehen aus je einer Lagerphase für beide Spieler - mit Ressourcen erhalten, Karten spielen und Lager aufräumen mit Handkarten- und Münzenlimit - sowie der Grabphase mit Aufdecken eines Grabs und Kampf um das Grab - mit Spielen von Karten für Fallen und Untote sowie Auslösen von Fallen gegen Charaktere im Grab -und Auswerten des Kampfs. Wer den Kampf gewinnt, findet den im Grab versteckten Schatz. Wer vier Schätze sammelt, gewinnt das Spiel.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: The Red Joker / Asmodee 2017 Autor: Pascal Bernard, P.O. Barome Grafiker: Frédérick Condette, Igor Polouchine, Sylvain Guinebraud Web: www.asmodee.de Art.Nr.: ALC0001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja |
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