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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Takara Island
  Verlag Ferti
  Autor Amioka Takahiro Amioka Sayaka
  Grafik Durin Xavier Gueniffey= Naïade
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en fr 2015
  Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen
Takara Island

Takara Island

 

Auf der neu entdeckten Insel Takara soll es unermeßliche Schätze geben und zwei kostbare Steine, die zusammen ewiges Leben bescheren. Abenteuer ziehen aus um sie zu finden. Ein Zug besteht aus optional Schwert ausleihen und dann Abenteurer aktivieren für Stollen erkunden, graben oder freimachen, Spielen in der Spelunke, Ins Kontor gehen, Spezialisten anheuern und gegen Monster kämpfen. Zuletzt kann man Rekrutieren und Tag beenden mit Schwert zurückgeben und Arbeitern zurücknehmen. Wer beide Steine findet, gewinnt sofort; bei fünf leeren Grabungen und einen gefundenen Stein, gewinnt man mit den meisten Erfahrungspunkten. Sind vier Grabungen leer und kein Stein gefunden, haben alle verloren.

Bearbeitete Neuauflage von „The Edict of King Budeaunia“, Kogekogedo 2014

 

Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ferti Games 2015

Autor: Takahiro & Sayaka Amioka

Grafiker: Naïade

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 330640

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Take 5
  Verlag Milton Bradley
  Autor Shoptaugh Philip
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 1994
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Take 5

Take 5

 

In gleicher Ausstattung wie Labyrinth, eine Variante des x-in-einer-Reihe-Systems, hier auf 5 Steinen aufgebaut, wobei es aber mehrere Arten von Steinen gibt, volle, hohle und Stifte zum Einstecken in die hohlen Steine. Es müssen naturgemäß 5 Steine einer Art in einer Reihe stehen, damit man gewonnen habt, aber man kann sich mit dem Gegner Steine teilen (lila Stift in gelbem Faß).

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Philip Shoptaugh *

14181, MB Spiele, Deutschland, 1994 * MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Talat
  Verlag Huch & Friends
  Autor Whitehill Bruce
  Grafik HUCH! & friends
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3 ca. 33 min 8+ de 2011
  Setz-/Position - Electronic
Talat

Talat

 

Die Kraft der Drei – man bekommt neun Türme, drei Pläne werden im Dreieck ausgelegt. Reihum platziert man einzeln seine Türme auf den eigenen Startlinien auf zwei Plänen. Wer an der Reihe ist, muss einen eigenen Turm ein Feld gerade oder diagonal auf ein freies Feld ziehen. Zieht man auf eine gegnerische Startreihe, bleibt der Turm dort stehen. Ein eigener Turm kann Türme auf benachbarten Feldern schlagen, die eine Stufe kleiner sind oder gleich hoch sind und weniger Ecken haben. Ist auf zwei Plänen kein Schlagen mehr möglich, punktet man für geschlagene Türme und eigene Türme auf gegnerischen Startlinien.

 

Setzspiel für 2-3 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Huch & Friends

Autor: Bruce Whitehill

Web: www.huchandfriends.de

Art.Nr.: 877468

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Talisman ( Die Magische Suche 4. Edition )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Harris Robert Goodenough John Priestley Rick
  Grafik Childress Kevin Mark Raynor Schomburg Brian Springer WiL Horsley Robert
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 9+ de 2008
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel
Talisman 4. Auflage

Talisman

Die Magische Suche

 

Eines der bekanntesten und ältesten Fantasy-Brettspiele und die wohl gelungenste Simulation eines Rollenspiels auf dem Spielbrett. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Man würfelt, zieht und erledigt die Aufgabe des erreichten Felds. Die mittlere und innere Eben kann man nur nach Erfüllen von Voraussetzungen erreichen. Spielziel ist, die Krone der Macht zu erringen.

 

Neuauflage in deutscher Sprache, auf der Basis der zweiten Auflage bei Games Workshop, © Games Workshop, Koproduktion von Heidelberger, Pegasus und Fantasy Flight, EAN-Code Heidelberger

 

Fantasy-Abenteuer-Spiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Robert Harris, John Goodenough, Rick Priestley * Grafik: Kevin Childress, Raynor Mark, Brian Schomburg, Will Springer, Robert Horsley * 01061, Heidelberger, Deutschland, 2008 * www.hds-fantasy.de

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Talisman Erweiterung: Die Katakomben ( Die Magische Suche 4. Edition )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Goodenough John
  Grafik Childress Kevin Schomburg Brian Navaro Andrew Springer WilL
  Redaktion Stewart Sam Tidball Jeff Stenner Christian Wagner Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 13+ de 2010
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Talisman Die Magische Suche 4. Edition Erweiterung Die Katakomben

Talisman Die Magische Suche 4. Edition

Erweiterung Die Katakomben

 

Die zweite Erweiterung zur 4. Auflage von Talisman beim Heidelberger Spieleverlag.

Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Die Katakomben sind eine der vier Regionen, die an das Land Talisman angrenzen, und offerieren einen neuen Weg zur Krone durch die Schatzkammer im Dungeon. 128 neue Karten bringen Ereignisse, Feinde, Fremde, Gegenstände, Begleiter und Orte, dazu kommen neue Abenteuerkarten, Zaubersprüche, Schätze, Charakter sowie Miniaturen für die Charaktere. Der Eintritt in die Katakomben erfolgt über die Ruinen am Hauptplan oder durch Abenteuerkarten, verlassen kann man die Katakomben durch die Schatzkammer, dort muss man den Herrscher der Finsternis besiegen um Schätze zu bekommen, man kann die Katakomben auch durch Ereignisse oder den Ausgang in den Ruinen verlassen.

 

© Games Workshop 2009

 

Erweiterung zum Fantasy- Spiel * 2-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: John Goodenough * Gestaltung: Kevin Childress, Brian Schomburg Andrew Navaro, Will Springer, * 683GE, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Talisman Star Wars
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Harris Robert Fletcher Sean
  Grafik Barlin Sam Donahue Darren Hutchinson Rick
  Redaktion Steines Jan Christoph
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 12+ de 2021
  Merchandising / Lizenz Thema - Abenteuerspiel - Literatur
Talisman Star Wars

Talisman Star Wars

 

Talisman im Star Wars Universum, oder Star Wars im Talisman Universum? Wie dem auch sei, als einer der Star Wars Charaktere kämpft man auf der hellen oder dunklen Seite der Macht. Man bewegt sich zwischen Heimatwelten und Planeten der Star Wars Saga auf dem Weg zum Zitadellenthron der Sith und der Konfrontation mit Imperator Palatin.

Man würfelt, zieht seine Figur entsprechend und erledigt dann eine Begegnung mit dem erreichten Ort oder einem Charakter der anderen Gesinnung ab.

Auf Basis des ursprünglichen Talisman Spiels von Robert Harris

 

Scifi Abenteuer mit Lizenzthema für 2.6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2021

Lizenz: USAopoly

Autor: Robert Harris, Sean Fletcher

Entwicklung, Redaktion: Jan Christoph Steines

Gestaltung: Sam Barlin, Darren Donahue, Rick Hutchinson

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 56110G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Talking Stones ( DER PARTYSPASS! LASST STEINE SPRECHEN.... )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Hildenbrand Hans Christian Schulte Roland
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 10+ 1997
  Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Party
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tango ( Auf dem engen Tanzparkett jeder gern die nase vorne hätt! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Hutzler Thilo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-88 1991
  Such/Sammel/schauen - Strategie
TANGO

TANGO

 

Im Spiel sind sechs Tanzpaare aus Holz, ein Spielplan mH Sechseckraster, neun "Schwing das Bein"- und neun "Stolperstein"-Kärtchen. Jeder Spieler bekommt drei Kärtchen und beginnt mit seinem Tanzpaar auf den beiden Startfeldern. Man bewegt sein Tanzpaar gemeinsam. Jede Figur um ein Feld in eine beliebige Richtung, am Ende des Zuges müssen sie auf benachbarten Feldern stehen. Besetzte Felder, die Start- und Zielfelder anderer Mitspieler sind tabu.  Mit dem Ausspielen einer "Schwing das Bein'-Karte darf man einen Doppelzug durchführen, bei einer "Stolperstein"-Karte ein anderes Pärchen gemäß den Regeln um ein Feld bewegen. Diese Kärtchen müssen vor der eigenen Bewegung ausgespielt werden und werden nicht ergänzt. Das Ziel des Spieles ist es, als erster sein Tanzpaar auf den Zielfeldern zu  haben.

 

Setzspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thilo Hutzler * 01591, Schmidt, 1991 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching *

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Tao Long ( The Way of the Dragon )
  Verlag Thundergryph Games
  Autor Fuxi Lucchin Dox Latro Pedro
  Grafik Lucchin Dox Tosco Daniel Oswaldo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 14+ en 2017
  Setz-/Position - Lege - Abstraktes Spiel
Tao Long

Tao Long

The Way of the Dragon

 

Zwei rivalisierende Drachen in verschiedenen Szenarien. Ein Plan repräsentiert die von Drachen umkämpfte Welt mit zwei Drachen aus vier Segmenten, Felsen als Hindernisse und Portale für direkte Bewegung. Ein zweiter Plan, Ba Gua, trägt Wasser und Feuer Anzeiger beider Drachen für Lebenspunkte und Stärke. In seinem Zug nimmt man alle Steine aus einem der acht Felder des Ba Gua und legt sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in die nachfolgenden Felder; das letzte so gefüllte Feld bestimmt die Bewegung des Drachen, danach wird beides wiederholt. Ist dann ein Drachenkopf benachbart zu einem Teil des anderen Drachens, wird dieser gebissen und verliert ein Wasser. Ist alles Wasser verbraucht, verliert der Drache ein Element.

 

Setz- und Positionsspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Thundergryph Games 2017

Autor: Fuxi, Dox Lucchin, Pedro Latro

Gestaltung: Dox Lucchin, Daniel Oswaldo Tosco

Web: www.thundergryph.com

Art. Nr.: TGTL01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Tara Wolf Im Tal der Könige
  Verlag Asmodée éditions (Asmodee)
  Autor Bernard Pascal Barome P. O.
  Grafik Condette Frédérick Polouchine Igor Guinebaud Sylvain
  Redaktion Blome Simon Rapp Sebastian Wenzlaff Sebastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ de 2017
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Tara Wolf Im Tal der Könige

Tara Wolf Im Tal der Könige

 

Ein geheimnisvolles Medaillon erweckt Erinnerungen an sieben Pharaonengräber. Jeder Spieler zieht einen Abenteurer. Trägt er das Medaillon, kann er in einem Grab seine besondere Fähigkeit nutzen. Runden bestehen aus je einer Lagerphase für beide Spieler - mit Ressourcen erhalten, Karten spielen und Lager aufräumen mit Handkarten- und Münzenlimit - sowie der Grabphase mit Aufdecken eines Grabs und Kampf um das Grab - mit Spielen von Karten für Fallen und Untote sowie Auslösen von Fallen gegen Charaktere im Grab -und Auswerten des Kampfs. Wer den Kampf gewinnt, findet den im Grab versteckten Schatz. Wer vier Schätze sammelt, gewinnt das Spiel.

 

Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: The Red Joker / Asmodee 2017

Autor: Pascal Bernard, P.O. Barome

Grafiker: Frédérick Condette, Igor Polouchine, Sylvain Guinebraud

Web: www.asmodee.de

Art.Nr.: ALC0001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja

 

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