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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Super Rhino ( … ein heldenhaftes 3D-Stapelspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Strumpf Steven Frisco Scott
  Grafik Schwarz Thies
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2011
  Karten - Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel
Super Rhino

Super Rhino

 

Superheld Super Rhino muss zur Erledigung seiner Heldentaten die Hausmauern hochklettern, die Spieler helfen ihm dabei. Die Markierung auf den Zwischendecken = Dächern gibt an, wie die Karten für das nächste Stockwerk aufgestellt werden sollen. Man nimmt die nötigen Wände, knickt sie passend und setzt sie ein, dann legt man eines seiner Dächer auf. Hat das Dach ein Symbol, wird es beachtet und ausgeführt – Richtungswechsel, Verschnaufpause = Aussetzung für den nächsten oder Zusatzkarte für den nächsten, er muss ein neues Dach ziehen, Doppeldach = man setzt ein zweites Dach, und Super Rhino – er klettert auf die neue Super Rhino-Marke, der nächste Spieler muss ihn dorthin versetzen. Wer sein letztes Dach verbaut gewinnt! Stürzt das Haus ein, gewinnt, wer die wenigsten Dächer übrig hat, wer es einstürzen ließ, hat auf jeden Fall verloren.

 

Version        : multi

Regeln         :de en es fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Bau- und Geschicklichkeitsspiel * 2–5 Spieler von 4-99 Jahren * Autoren: Steven Strumpf, Scott Frisco * Illustration: Thies Schwarz * Lizenz: Excel Global Development * 4092, Haba, Deutschland, 2011 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUPERGANG
  Verlag LUDODELIRE
  Autor Mathieu Gerard Tragaux Pascal Delfanti Gerard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  6 ca. 90 min 1985
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Supermarket Psycho ( You just wanted some milk )
  Verlag Gottick Games
  Autor Fager Anders Konkarong
  Grafik Fager Anders Alfert Thomas Whilde Elin Olsson Dan Ekström Stefan Carlsson Mattias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-5 ca. 30 min ohne en 2008
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUPERROO
  Verlag Rhino Games
  Autor Hiron Maureen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 1996
  Karten - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SURPRISE ATTACK!
  Verlag GAMUT OF GAMES
  Autor Kansil Joli Orbanes Phil
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sushi Draft
  Verlag Blue Orange Games
  Autor Takahiro
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 8+ 7-sprachig 2014
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten
Sushi Draft

Sushi Draft!

 

Man will für Siegpunkte mehr Sushi von einer Sorte essen als die Gegner oder die meisten verschiedenen Sorten für Dessertpunkte essen.Es gibt fünf verschiedene Sorten Sushi und eine Art Joker sowie Punkte-Chips, die Gerichte zeigen und auf der Rückseite die Siegpunkte. Jeder Spieler bekommt sechs Karten. Man wählt eine Karte und legt sie verdeckt aus, behält eine weitere auf der Hand und gibt den Rest weiter. Dann decken alle die ausgelegte Karte auf - das passiert insgesamt fünf Mal. Danach wird ausgewertet, und es gibt verdeckte Sushi-Punkte für die meisten Sushi einer Sorte und verdeckte Dessert-Punkte für die meisten Sushi-Sorten. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. 

 

Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Blue Orange Games 2014

Autor: Takahiro

Gestaltung: Nicht genannt

Web: www.blueorangegames.eu

Art.Nr. 01101

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt  * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sushi Draft
  Verlag KogeKogeDo
  Autor Takahiro
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 8+ 7-sprachig 2013
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten
Sushi Draft

Sushi Draft!

 

Die Kinder wetten, wer am meisten Sushi einer Sorte isst, Mama verspricht ein Dessert für gemischte Kost! Es gibt sechs verschiedene Sorten Sushi und Punkte-Chips für diese Sorten sowie für das Dessert. Jeder Spieler bekommt sechs Karten. Man wählt eine Karte und legt sie verdeckt aus, behält eine weitere auf der Hand und gibt den Rest weiter. Dann decken alle die ausgelegte Karte auf - das passiert insgesamt fünf Mal. Danach wird ausgewertet, und es gibt verdeckte Sushi-Punkte für die meisten Sushi einer Sorte und verdeckte Dessert-Punkte für die meisten Sushi-Sorten. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. 

 

Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: KogoKoge Do / Japon Brand 2013

Autor: Takahiro

Gestaltung: Nicht genannt

Web: www.japonbrand.com

Art.Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sushi go Party!
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Rangsima Nan Richtberg Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 8+ de 2017
  Karten - Such/Sammel/schauen
Sushi go Party!

Sushi go Party!

 

Die Spieler wählen die gewünschten Karten für das Spiel - die Regel gibt Empfehlungen - und mischen vor jeder Runde Desserts ein. Man hat zwischen 7 und 10 Karten. In jedem Zug einer Runde wählen alle eine Karte, decken sie auf und geben die restlichen Karten an den Nachbarn. Effekte von Uramaki, Miso-Suppe, Wasabi, Menü, Sonderwunsch und Bento-Box werden ausgeführt, Löffel und Stäbchen geben Zusatzaktionen für spätere Züge. Sind alle Karten ausgelegt, wertet man seine Auslage. Nach drei solchen Runden wertet man die in allen drei Runden gesammelten Desserts - sie bleiben bei Rundenende immer liegen - und gewinnt mit den meisten Punkten.  Mit zwei Mini Erweiterungen - Special: Reiswein und Appetizer: Sukeroku

 

Set-Sammel-Spiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2017

Autor: Phil Walker-Harding

Gestaltung: Nan Rangsima, Oliver Richtberg

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr. 60 110 5114

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sushi go!
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Schweiger Tobias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ de en fr it 2014
  Karten - Such/Sammel/schauen
Sushi go!

Sushi go!

 

Alle 108 Sushi Karten werden gemischt und man bekommt 7, 8 oder 9 Karten. In jedem Zug einer Runde wählt man eine Karte und legt sie aus. Dann werden alle Karten aufgedeckt und man gibt die restlichen Karten an seinen Nachbarn. Wasabi wird mit Nigiri, Lachs Nigiri oder Tuna Nigiri belegt, Stäbchen erlauben es zwei Karten zu behalten und aufzudecken. Sind alle Karten ausgelegt, wertet man Maki für Mehrheiten, Tempura und Sashimi für Sets, Muscheln für Anzahl und Nigiri für Zahlen und Kombinationen mit Wasabi. Nach drei solchen Runden wertet man noch Pudding (diese Karten bleiben über alle Runden am Tisch) und gewinnt mit den meisten Punkten.  

 

Set-Sammel-Spiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2014

Autor: Phil Walker-Harding

Gestaltung: Tobias Schweiger

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr. 60 110 5074

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sweet Honey, Bee Mine!
  Verlag New Board Game Party
  Autor Kitano Katsu
  Grafik Jimbo Satoshi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ jp 2017
  Karten - Wett / Rate / Zocker
Sweet Honey, Bee Mine!

Sweet Honey, Bee mine!

 

Zehn Arten Honigbienen bevölkern die Landschaft, ihr Honig ist begehrt, doch die Bienen wehren sich! Man legt eine Karte verdeckt aus, legt 1-3 Honigscheiben darauf, gibt beides nach links weiter und zieht nach. Je nach Werthinweis auf der Rückseite kann der Empfänger fangen: Man dreht die Karte um - hat man sie noch nicht, nimmt man den Honig und legt die Karte in seine Auslage. Hat man sie schon, ist man zweimal gestochen und k.o. für die Runde - man bezahlt Honig im Kartenwert an die Bank und der Honig der Karte geht an den Ausspieler. Statt fangen kann man - unter Zugabe von gleich viel Honig wie vom Ausspieler - die Karte weitergeben.

 

Zockerspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: New Board Game Party / Japon Brand 2017

Autor: Katsuya Kitano

Gestaltung: Satoshi Jimbo

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: jp * Regeln: de en fr jp ru* Text im Spiel: nein

 

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