
| |
Seite 249 von 288 ..1/2871 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| String Savanna | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | ryo_nyamo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 6+ | jp en | 2013 | ||
| Lege - Familie | ||||||
|
String Savanna
Als Tierforscher sammelt man Informationen über Steppentiere in Afrika und nützt eine Schnur, um Tiere abzugrenzen. Eine Startauslage innerhalb einer Schnur und fünf Forschungskärtchen werden vorbereitet. Man beginnt mit einem Forschungskärtchen und einem Tier. Dann kann man pro Runde sein Kärtchen ins Feld legen, dann Tiere entsprechend den Forschungskärtchen-Vorgaben für Siegpunkte abgrenzen, Forschungsmarker auf ein abgegrenztes Kärtchen legen sowie ein Tier und ein Forschungskärtchen nachziehen. Nach einer Anzahl Runden punktet man noch für Punkte auf Forschungs- und Tierkärtchen mit Markern und gewinnt mit den meisten Punkten.
Lege- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2013 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: Ryo Nyamo Web: www.japonbrand.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 249 von 288 ..2/2871 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Strongest Bully No. 1 | ||||||
| Verlag | H.O.E.L. | |||||
| Autor | Nakiku Sotogamo | |||||
| Grafik | Chieko Watanabe | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 6+ | jp en | 2017 | ||
| Karten | ||||||
|
Strongest Bully
Buben raufen mit Spielzeug um den Titel „stärkster Tyrann/Raufbold“. Der Anführer der Runde spielt eine offene Karte, die anderen verdeckt und decken auf; der Anführer entscheidet, ob er selbst die Karten zwischen sich und demjenigen, der die höchste Karte spielte - sein bester Freund - aufteilt oder der beste Freund. Je nach Verteiler und Zustimmung bleiben Karten für die nächste Runde liegen. Wurde keine passende Karte für „bester Freund“ gespielt, wird nach Frechheitsmodus gespielt; haben alle den gleichen Wert wie der Anführer gespielt, gilt Umkehrmodus. Je nach Modus wird höchste oder niedrigste Karte jeder Art gewertet, mit Boni für gleiche Farben. Neuauflage 2018 als Richest Rascal bei Oruca Games / Japon Brand
Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: h.o.e.l / Japon Brand 2017 Autor: Sotogamo Nakiku Gestaltung: Watanabe Chieko Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 249 von 288 ..3/2871 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Stunt Academy | ||||||
| Verlag | Krimsus Krimskramskiste | |||||
| Autor | Sienholz Mark | |||||
| Grafik | Catrein Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 70 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
| |
Seite 249 von 288 ..4/2871 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Stupor Mundi | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Mangone Nestore | |||||
| Grafik | Janik Maciej Theunis Rafaël Wiese Jens Wagner Matthias | |||||
| Redaktion | Schemaille Michael | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 12+ | de en | 2025 | ||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Stupor Mundi
Als Gefolgsmann Friedrich II, genannt Stupor Mundi – Wunder der Welt, wirbt man Verbündete an, baut seine Burg aus – Türme für Verbündete, Mauern für mehr Lager von Ressourcen und Hauptgebäude für Verbesserungen von Aktionskarten - und fördert Fachkräfte für Ruhm und Ehre. Ausgelöste Edikt-Erlässe wirken auf Friedrichs Palast und beeinflussen Belohnungen. Eine Runde besteht aus 1. Aktionsphase mit Reisen und Aktionskarte – für Fachkraft fördern, Markt besuchen, Burgteil bauen, Verbündeten anwerben, Aktionskarte kaufen - spielen, und 2. Endphase mit Nachziehen, Burgeinkommen, Verbündeten-Einkommen und Rundenende. Betrifft eine Aktion ein Feld mit Edikt-Symbol, wird ein solches erlassen; man erhält die Belohnung und muss das Material laut Symbol vollständig zu Friedrichs Palast hinzufügen oder von dort entfernen. Hat jemand alle Burgteile gebaut oder Edikt konnte nicht aufgefüllt werden oder Aktionskartenplätze konnten nicht aufgefüllt werden, erfolgt eine Schlusswertung von Burgteilen in der Burg, Siegpunkten für Mehrheiten bei Burgteilen und Geld nach Umtausch von Getreide und Steinen in Geld, und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten
Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Quined Games 2025 Autor: Nestore Mangone Redaktion: Michael Schemaille, Matthias Wagner Übersetzung: Matthias Wagner Gestaltung: Maciej Janik, Jens Wiese, Matthias Wagner Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57009G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 249 von 288 ..5/2871 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Sukimono | ||||||
| Verlag | Grounding | |||||
| Autor | Suganuma Masao | |||||
| Grafik | Hotta Noboru Takamura Hideaki | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 9+ | jp | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merk - Realzeit | ||||||
|
Sukimono
Man sucht nach Waren für seinen Meister und erhält Ryo als Lohn und für die Differenz zwischen Ein- und Verkaufspreis. Pro Runde liegen fünf „Gesucht“-Karten aus. Man bekommt eine Zahlenkarte und 5 Ryo. In Reihenfolge der Zahlenkarten nimmt man einen Zugstapel und durchsucht ihn nach „Gesucht“-Objekten. Wer fertig ist, legt ihn zurück und nimmt eine Zahlenkarte. Sind alle fertig, bezahlt man die Objekte und kann sie zum Preis der „Gesucht“-Auslage in beliebiger Stückelung verkaufen oder sammeln. Nun wird noch die Auslage angepasst, Rang und Preis verkaufter Objekte sinkt. Hat jemand 50 Ryo oder mehr, gewinnt er, wenn nicht, spielt man eine neue Runde.
Sammel- und Spekulationsspiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Grounding 2012 Autor: Masao Suganuma Gestaltung: Noboru Hotta, Hideaki Takamura
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 249 von 288 ..6/2871 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Sunda to Sahul ( The game of stone-age colonisation ) | ||||||
| Verlag | Sagacity Games | |||||
| Autor | Bone Don | |||||
| Grafik | Pratten Philippa | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
| Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Sunda to Sahul Vor 50 000 Jahren war der Meeresspiegel in Asien niedriger, Teile des
indonesischen Archipels und Südostasien bildeten Sunda,
Neu Guinea und Australien waren zu Sahul zusammengeschlossen. Das Spiel
zeichnet den Verlauf der Kolonisation der Inseln zwischen Sunda
und Sahul nach. Jeder Spieler ist ein uralter Geist,
der sein Volk leitet. Es gibt mehrere Spielvarianten, prinzipiell wird mit
Puzzleteilen die Insellandschaft gelegt, wer einen Landknoten komplettiert,
setzt seinen Stein drauf, am Ende gewinnt der Spieler mit der größten
Punktesumme von Inseln mit seinen Spielsteinen. Um Fortgeschrittenenspiel
kommen Wasserrechte, Volksstämme, Zusammenarbeit, Herausforderungen und
Rohstoffe. Lege- und Entwicklungsspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Don Bone * 0001, Sagacity, Australien, 2003 *** |
||||||
| |
Seite 249 von 288 ..7/2871 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Sunrise City | ||||||
| Verlag | Clever Mojo Games | |||||
| Autor | Vallejo Isaias | |||||
| Grafik | Nixon Chip Kirkman Chris(topher) | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
|
Sunrise City
Sunrise City ist ein Stadtbauspiel, als einer der Stadtgründer will man die bestmögliche Stadt entwickeln. Die einzelnen Aktionen bringen Punkte, wann immer man auf der Punkteleiste den Stern erreicht oder überschreitet, bekommt man einen Marker und beginnt wieder von vorne, und gewinnt am Ende der drei Runden mit den meisten dieser Marker. Jede der drei Runden enthält die Phasen Vorbereitung, Zonen, Gebote und Bau. Für Vorbereitung zieht man Zonen- und Gebäude-Kärtchen und wählt eine Rolle für die Runde; in der Phase Zonen legt man Kärtchen aus, Gehsteige müssen an einer Seite benachbart sein, Zonen passend anlegen bringt Punkte. In der Phase Gebote bietet man um unentwickelte Zonenkärtchen und kann in der Bauphase darauf bauen.
Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Clever Mojo 2012 Autor: Isaias Vallejo Gestaltung: Chip Nixon, Chris Kirkman Web: www.clevermojogames.com Art.Nr.: 00208 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 249 von 288 ..8/2871 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Super Circles ( The Radical Ring Race ) | ||||||
| Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
| Autor | Hiron Maureen Badkin Ron Badkin Caron | |||||
| Grafik | Kovalic John Quinn-Kinney Cathleen | |||||
| Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Karten | ||||||
| |
Seite 249 von 288 ..9/2871 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Super Mega Lucky Box | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Seidlitz Serge | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr it nl | 2022 | ||
| Würfeln / Markieren | ||||||
|
Super Mega Lucky Box
9 von 18 Zahlenkarten werden verdeckt gestapelt, und man legt drei on 5 Lucky-Box-Karten als eigene Startkarten in einer Reihe aus. Vier Runden bestehen aus je neun Zügen, alle spielen gleichzeitig: Die oberste Zahlenkarte wird aufgedeckt und genannt, dann streichen alle auf einer ihrer Lucky Box Karten ein großes Feld dieser Zahl aus. Mit einem Blitz kann man die Zahl um 1 verändern. Ist mit dem markierten Feld eine Reihe oder Spalte auf einer Karte komplett, erhält man den angegebenen Bonus. Nach neun Karten punktet man für volle Karten, legt diese ab und wählt eine neue aus drei gezogenen; nach vier Runden wertet man noch Punkte für markierte Sterne, Kreuze in unvollständigen Karten, meiste bzw. wenigste Monde und verbliebene Blitze.
Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: Gamewright (c) 2021 Autor: Phil Walker-Harding Redaktion: Matthias Karl Gestaltung: Serge Seidlitz, Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 367 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 249 von 288 ..10/2871 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Super Race | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Bockelmann Dietmar | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Würfel - Rennspiel - Familie | ||||||
|
Super Race
Man hat eine eigene Spieltafel, für das Spiel benutzen alle die gleiche Seite, entweder Indianapolis oder Monza, gegen den Uhrzeigersinn. Wer dran ist, wirft alle Würfel, darf zweimal nachwürfeln und dabei Würfel herauslegen und wieder mitwürfeln. Nach maximal drei Würfen entscheidet man sich für eine Farbe und zeichnet die entsprechenden Elemente auf der Strecke ein - kein Feld kann zweimal genutzt werden, es gibt keine Abzweigungen, graue Felder akzeptieren alle Farben. Kann man nicht alle Würfel der gewählten Farbe verwerten, verfällt der gesamte Wurf. Ist der erste im Ziel, gewinnt nach Ende der Runde derjenige, der am weitesten über das Ziel hinausgefahren ist.
Würfelspiel mit Rennthema für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Dietmar Bockelmann Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51272
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||