vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..1/2871
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  String Savanna
  Verlag Okazu Brand
  Autor Hayashi Hisashi
  Grafik ryo_nyamo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 6+ jp en 2013
  Lege - Familie
String Savanna

String Savanna

 

Als Tierforscher sammelt man Informationen über Steppentiere in Afrika und nützt eine Schnur, um Tiere abzugrenzen. Eine Startauslage innerhalb einer Schnur und fünf Forschungskärtchen werden vorbereitet. Man beginnt mit einem Forschungskärtchen und einem Tier. Dann kann man pro Runde sein Kärtchen ins Feld legen, dann Tiere entsprechend den Forschungskärtchen-Vorgaben für Siegpunkte abgrenzen, Forschungsmarker auf ein abgegrenztes Kärtchen legen sowie ein Tier und ein Forschungskärtchen nachziehen. Nach einer Anzahl Runden punktet man noch für Punkte auf Forschungs- und Tierkärtchen mit Markern und gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Lege- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2013

Autor: Hisashi Hayashi

Gestaltung: Ryo Nyamo

Web: www.japonbrand.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..2/2871
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Strongest Bully No. 1
  Verlag H.O.E.L.
  Autor Nakiku Sotogamo
  Grafik Chieko Watanabe
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 20 min 6+ jp en 2017
  Karten
Strongest Bully

Strongest Bully

 

Buben raufen mit Spielzeug um den Titel „stärkster Tyrann/Raufbold“. Der Anführer der Runde spielt eine offene Karte, die anderen verdeckt und decken auf; der Anführer entscheidet, ob er selbst die Karten zwischen sich und demjenigen, der die höchste Karte spielte - sein bester Freund - aufteilt oder der beste Freund. Je nach Verteiler und Zustimmung bleiben Karten für die nächste Runde liegen. Wurde keine passende Karte für „bester Freund“ gespielt, wird nach Frechheitsmodus gespielt; haben alle den gleichen Wert wie der Anführer gespielt, gilt Umkehrmodus. Je nach Modus wird höchste oder niedrigste Karte jeder Art gewertet, mit Boni für gleiche Farben.

Neuauflage 2018 als Richest Rascal bei Oruca Games / Japon Brand

 

Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: h.o.e.l /  Japon Brand 2017

Autor: Sotogamo Nakiku

Gestaltung: Watanabe Chieko

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..3/2871
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stunt Academy
  Verlag Krimsus Krimskramskiste
  Autor Sienholz Mark
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 70 min 10+ 2004
  Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..4/2871
  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Stupor Mundi
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Mangone Nestore
  Grafik Janik Maciej Theunis Rafaël Wiese Jens Wagner Matthias
  Redaktion Schemaille Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 150 min 12+ de en 2025
  Bau Spiel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Stupor Mundi

Stupor Mundi

 

Als Gefolgsmann Friedrich II, genannt Stupor Mundi – Wunder der Welt, wirbt man Verbündete an, baut seine Burg aus – Türme für Verbündete, Mauern für mehr Lager von Ressourcen und Hauptgebäude für Verbesserungen von Aktionskarten - und fördert Fachkräfte für Ruhm und Ehre. Ausgelöste Edikt-Erlässe wirken auf Friedrichs Palast und beeinflussen Belohnungen. Eine Runde besteht aus 1. Aktionsphase mit Reisen und Aktionskarte – für Fachkraft fördern, Markt besuchen, Burgteil bauen, Verbündeten anwerben, Aktionskarte kaufen - spielen, und 2. Endphase mit Nachziehen, Burgeinkommen, Verbündeten-Einkommen und Rundenende. Betrifft eine Aktion ein Feld mit Edikt-Symbol, wird ein solches erlassen; man erhält die Belohnung und muss das Material laut Symbol vollständig zu Friedrichs Palast hinzufügen oder von dort entfernen. Hat jemand alle Burgteile gebaut oder Edikt konnte nicht aufgefüllt werden oder Aktionskartenplätze konnten nicht aufgefüllt werden, erfolgt eine Schlusswertung von Burgteilen in der Burg, Siegpunkten für Mehrheiten bei Burgteilen und Geld nach Umtausch von Getreide und Steinen in Geld, und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten

 

Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2025

Lizenz: Quined Games 2025

Autor: Nestore Mangone

Redaktion: Michael Schemaille, Matthias Wagner

Übersetzung: Matthias Wagner

Gestaltung: Maciej Janik, Jens Wiese, Matthias Wagner

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 57009G

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..5/2871
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sukimono
  Verlag Grounding
  Autor Suganuma Masao
  Grafik Hotta Noboru Takamura Hideaki
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 9+ jp 2012
  Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merk - Realzeit
Sukimono

Sukimono

 

Man sucht nach Waren für seinen Meister und erhält Ryo als Lohn und für die Differenz zwischen Ein- und Verkaufspreis. Pro Runde liegen fünf „Gesucht“-Karten aus. Man bekommt eine Zahlenkarte und 5 Ryo. In Reihenfolge der Zahlenkarten nimmt man einen Zugstapel und durchsucht ihn nach „Gesucht“-Objekten. Wer fertig ist, legt ihn zurück und nimmt eine Zahlenkarte. Sind alle fertig, bezahlt man die Objekte und kann sie zum Preis der „Gesucht“-Auslage in beliebiger Stückelung verkaufen oder sammeln. Nun wird noch die Auslage angepasst, Rang und Preis verkaufter Objekte sinkt. Hat jemand 50 Ryo oder mehr, gewinnt er, wenn nicht, spielt man eine neue Runde.

 

Sammel- und Spekulationsspiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Grounding 2012

Autor: Masao Suganuma

Gestaltung: Noboru Hotta, Hideaki Takamura

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..6/2871
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sunda to Sahul ( The game of stone-age colonisation )
  Verlag Sagacity Games
  Autor Bone Don
  Grafik Pratten Philippa
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ 2003
  Lege - Entwicklung/Aufbau
Sunda to Sahul

Sunda to Sahul

 

Vor 50 000 Jahren war der Meeresspiegel in Asien niedriger, Teile des indonesischen Archipels und Südostasien bildeten Sunda, Neu Guinea und Australien waren zu Sahul zusammengeschlossen. Das Spiel zeichnet den Verlauf der Kolonisation der Inseln zwischen Sunda und Sahul nach. Jeder Spieler ist ein uralter Geist, der sein Volk leitet. Es gibt mehrere Spielvarianten, prinzipiell wird mit Puzzleteilen die Insellandschaft gelegt, wer einen Landknoten komplettiert, setzt seinen Stein drauf, am Ende gewinnt der Spieler mit der größten Punktesumme von Inseln mit seinen Spielsteinen. Um Fortgeschrittenenspiel kommen Wasserrechte, Volksstämme, Zusammenarbeit, Herausforderungen und Rohstoffe.

 

Lege- und Entwicklungsspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Don Bone * 0001, Sagacity, Australien, 2003 *** Sagacity Games * www.sagacity.aires.com.au

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..7/2871
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sunrise City
  Verlag Clever Mojo Games
  Autor Vallejo Isaias
  Grafik Nixon Chip Kirkman Chris(topher)
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 13+ en 2012
  Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung
Sunrise City

Sunrise City

 

Sunrise City ist ein Stadtbauspiel, als einer der Stadtgründer will man die bestmögliche Stadt entwickeln. Die einzelnen Aktionen bringen Punkte, wann immer man auf der Punkteleiste den Stern erreicht oder überschreitet, bekommt man einen Marker und beginnt wieder von vorne, und gewinnt am Ende der drei Runden mit den meisten dieser Marker. Jede der drei Runden enthält die Phasen Vorbereitung, Zonen, Gebote und Bau. Für Vorbereitung zieht man Zonen- und Gebäude-Kärtchen und wählt eine Rolle für die Runde; in der Phase Zonen legt man Kärtchen aus, Gehsteige müssen an einer Seite benachbart sein, Zonen passend anlegen bringt Punkte. In der Phase Gebote bietet man um unentwickelte Zonenkärtchen und kann in der Bauphase darauf bauen.

 

Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Clever Mojo 2012

Autor: Isaias Vallejo

Gestaltung: Chip Nixon, Chris Kirkman

Web: www.clevermojogames.com

Art.Nr.: 00208 9

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..8/2871
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Super Circles ( The Radical Ring Race )
  Verlag Out of the Box Publishing
  Autor Hiron Maureen Badkin Ron Badkin Caron
  Grafik Kovalic John Quinn-Kinney Cathleen
  Redaktion Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ en 2009
  Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..9/2871
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Super Mega Lucky Box
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Seidlitz Serge
  Redaktion Karl Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 8+ de fr it nl 2022
  Würfeln / Markieren
Super Mega Lucky Box

Super Mega Lucky Box

 

9 von 18 Zahlenkarten werden verdeckt gestapelt, und man legt  drei on 5 Lucky-Box-Karten als eigene Startkarten in einer Reihe aus. Vier Runden bestehen aus je neun Zügen, alle spielen gleichzeitig: Die oberste Zahlenkarte wird aufgedeckt und genannt, dann streichen alle auf einer ihrer Lucky Box Karten ein großes Feld dieser Zahl aus. Mit einem Blitz kann man die Zahl um 1 verändern. Ist mit dem markierten Feld eine Reihe oder Spalte auf einer Karte komplett, erhält man den angegebenen Bonus. Nach neun Karten punktet man für volle Karten, legt diese ab und wählt eine neue aus drei gezogenen; nach vier Runden wertet man noch Punkte für markierte Sterne, Kreuze in unvollständigen Karten, meiste bzw. wenigste Monde und verbliebene Blitze.

 

Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022

Lizenz: Gamewright (c) 2021

Autor: Phil Walker-Harding

Redaktion: Matthias Karl

Gestaltung: Serge Seidlitz, Sam Dawson

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 27 367 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 249 von 288 ..10/2871
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Super Race
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Bockelmann Dietmar
  Grafik Pätzke Anne Schiller Maike
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6+ de en es fr it nl 2013
  Würfel - Rennspiel - Familie
Super Race

Super Race

 

Man hat eine eigene Spieltafel, für das Spiel benutzen alle die gleiche Seite, entweder Indianapolis oder Monza, gegen den Uhrzeigersinn. Wer dran ist, wirft alle Würfel, darf zweimal nachwürfeln und dabei Würfel herauslegen und wieder mitwürfeln. Nach maximal drei Würfen entscheidet man sich für eine Farbe und zeichnet die entsprechenden Elemente auf der Strecke ein - kein Feld kann zweimal genutzt werden, es gibt keine Abzweigungen, graue Felder akzeptieren alle Farben. Kann man nicht alle Würfel der gewählten Farbe verwerten, verfällt der gesamte Wurf. Ist der erste im Ziel, gewinnt nach Ende der Runde derjenige, der am weitesten über das Ziel hinausgefahren ist.

 

Würfelspiel mit Rennthema für 1-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2013

Autor: Dietmar Bockelmann

Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 51272

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite