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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Splash Attack
  Verlag Gigamic
  Autor Chapeau Thierry
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 2005
  Reaktion - Würfel
Splash Attack

Splash Attack

 

Jeder Spieler versucht als erster drei Fische zu fangen und dann zu „fressen“. Reihum würfelt ein Spieler mit beiden Würfeln und alle Spieler versuchen den Fisch zu fangen, der zu den Würfeln passt. Ein gefangener Fisch wird vor dem Spieler abgelegt. Wird ein schon gefangener Fisch erwürfelt, muss der Besitzer den roten Piranha schnappen und den Fisch „fressen“, d.h. man nimmt ihn und legt ihn Knochen nach oben vor sich ab. Erwischt ein anderer Spieler den Piranha, kommt der Fisch zurück ins Wasser.

Neue Auflage mit geänderter Grafik

 

Würfel- und Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thierry Chapeau * ca. 15 min * 20131,  Gigamic, Frankreich, 2005 *** Gigamic S.A. * www.gigamic.com * gigamic@gigamic.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Splash Attack
  Verlag Gigamic
  Autor Chapeau THierry
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ 2005
  Reaktion - Würfel
Splash Attack

Splash Attack

 

Jeder Spieler versucht als erster drei Fische zu fangen und dann zu „fressen“. Reihum würfelt ein Spieler mit beiden Würfeln und alle Spieler versuchen den Fisch zu fangen, der zu den Würfeln passt. Ein gefangener Fisch wird vor dem Spieler abgelegt. Wird ein schon gefangener Fisch erwürfelt, muss der Besitzer den roten Piranha schnappen und den Fisch „fressen“, d.h. man nimmt ihn und legt ihn Knochen nach oben vor sich ab. Erwischt ein anderer Spieler den Piranha, kommt der Fisch zurück ins Wasser.

 

Würfel- und Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thierry Chapeau * ca. 15 min * 20131,  Gigamic, Frankreich, 2005 *** Gigamic S.A. * www.gigamic.com * gigamic@gigamic.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spongebob Schwammkopf Ligretto
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Hillenburg Stephen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 6+ de it fr 2009
  Karten - Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema
Nick Spongebob Schwammkopf Ligretto

Spongebob Schwammkopf Ligretto

 

Ligretto ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig an der Reihe ist. Es sollen möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge 1-10 in der Mitte abgelegt werden. Jeder Spieler bekommt einen Satz zu 40 Karten einer Farbe und einem Motiv auf der Rückseite.  Die Spieler teilen ihre Karten in Ligretto - 10 Karten als Stapel mit der Ziffer noch oben  -, Reihe - 3 Karten nebeneinander rechts vom Ligretto, Ziffer nach oben, und Hand, mit dem Motiv nach oben in der Hand gehalten. Ein Spieler beginnt mit der 1 und nun legen alle gleichzeitig ab, aus allen drei Stapeln,  jeder kann jede Reihe bedienen. Für das Abbauen und Auffüllen der einzelnen Stapel und das Bedienen daraus gibt es genaue Regeln, ist ein Ligretto zu Ende, endet der Durchgang Dann zählen Karten in der Mitte 1 Punkt, Karten im Ligretto 2 Minuspunkte, Karten in Hand und Reihe nichts. Mit weiteren Packungen können pro Packung weitere 4 Spieler mitspielen.

Diese Ausgabe hat Kartenrückseiten mit den Motiven aus Kim Possible und kann mit Junior Ligretto kombiniert werden.

Lizenz Viacom International

 

Kartenspiel *  2-5 Spieler ab 6 Jahren *  ca. 10 min * 02601, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spongebob Schwammkopf Pachisi
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt Hillenbrand Stephen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2008
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie
Spongebob Schwammkopf Pachisi

Spongebob Schwammkopf Pachisi

 

Mensch ärgere dich nicht Variante mit den Charakteren aus TV und Serien

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 23 273 4, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sport ist Mord
  Verlag Sphinx Spieleverlag
  Autor Poehl Henning
  Grafik Thies Tobias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 16+ 2006
  Würfel - Karten - Strategie - Satire, Schwarzer Humor
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sport-Fest
  Verlag Sphinx Family
  Autor Miethe Jörg
  Grafik Jin Wook Shin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 30 min ohne 2005
  Karten - Sport
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spotlight
  Verlag Horrible Guild
  Autor Hach Hjalmar Silva Lorenzo
  Grafik Ghigini Giulia Rossi Annachiara Frencl Fabio Silva Lorenzo
  Redaktion Niebling William Pra' Alessandro
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 15 min 8+ en 2024
  Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit
Spotlight

Spotlight

 

Man hat Plan, Taschenlampe, Wählscheibe und Figur einer Farbe, Beeilen Marker liegen offen aus, Sanduhr und Mondwürfel liegen bereit. Mond und Spielerfiguren beginnen auf ihren Feldern auf dem Rundkurs. Alle schauen die oberste Karte an, dieses Motiv ist gesucht. All suchen mit ihrer Lampe nach dem gesuchten Motiv, es ist mehrfach vorhanden; ist die Sanduhr abgelaufen, stellt man auf der Scheibe geheim die Anzahl Motive ein, die man gefunden hat. Dann wird die Karte umgedreht, auf der Rückseite finden sich Anzahl des versteckten Motivs und die Positionen. Man bewegt seine Figur um die Anzahl Sterne über der auf der Scheibe eingestellten Zahl; hat man eine zu hohe Zahl eingestellt, zieht man nicht. Dann wird der Mond bewegt und für ihn gewürfelt – eventuell ist das Resultat ein schwächeres Licht für die nächste Runde. Nach fünf 5 Karten oder wenn der Mond eine Spielerfigur erreicht und keine Beeilen Marker mehr da sind, endet das Spiel und man wertet nicht verwendete Beeilen Marker und die Distanz Mond-näheste Spielfigur.

Regeln für Kinder und für kompetitives Spiel.

 

Kooperatives Suchspiel für 1-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Horrible Guild / Horrible Games 2024

Autor: Lorenzo Silva, Hjalmar Hach

Redaktion: Will Niebling, Alessandro Pa‘

Gestaltung: Giulia Ghigini, Annachiara Rossi, Fábio Fendl

Web: www.horribleguild.com

Art. Nr.: HG234

 

Zielgruppe: Kinder & Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en es fr hu it pl ru th * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spuk ( Die furchtlose Würfelei durch den Geisterwald zum Schatz )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schittenhelm Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-10 de
  Würfel
Spuk

Spuk

 

Mit drei verschiedenen Spielevarianten, aber man muss sich immer mit einer anderen Figur verbünden, um über Fluss oder Mauer zu springen. Grundmechanismus Lauf-Würfel-Spiel, auf den quadratischen Feldern muss man stehen bleiben bis ein zweiter Spieler mit genauer Augenzahl ankommt. Wer als erster drei seiner Figuren im Turm hat, gewinnt.

 

Würfelspiel * Serie: Mitbring-Spiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 00 357 0, Ravensburger, Deutschland, 1990 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spuk ( Zähnefletschend säumen Gspenster den Weg zum Schatz im Geisterwald )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schittenhelm Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 1974
  Würfel
Spuk

Spuk

 

Mit drei verschiedenen Spielevarianten, aber man muß sich immer mit einer anderen Figur verbünden, um über Fluß oder Mauer zu springen.

 

Würfelspiel * Serie: Compact-Spiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 00 410 2, Ravensburger, Deutschland, 1986 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Squad Leader ( The Game of Infantry Combat in WWII )
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Greenwood Don Hill John
  Grafik MacGowan Rodger Moores W. Scott Hamblen Richard
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min ohne 1977
  Konflikt/Simulation - Geschichte
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