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| FAMILIE | | |||||
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| Simple Shogi - Rocket Shogi | ||||||
| Verlag | Saikikaku | |||||
| Autor | Itsubaki Yoshihisa | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Simple Shogi & Rocket Shogi
Shogi ist eine japanische Schachvariante auf einem 9x9 Brett. Jede Figur hat typische Bewegungen und der König muss gefangen werden. Steine können in bestimmten Bereichen befördert werden. Wenn man sie durch Hinziehen auf ein besetztes Feld schlägt, kann man sie später als Teil der eigenen Steine wieder ins Spiel bringen. Simple Shogi bringt zwei schnelle einfache Varianten von Shogi: Simple Shogi wird auf einem 3x5 Brett gespielt, man beginnt mit vier Steinen und die Spiele können nur in der Außenreihe befördert werden. Rocket Shogi wird auf einem 5x7 Brett gespielt, mit acht anstatt 20 Steinen, aber normalen Shogi-Regeln.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Saikikaku / Japon Brand 2012 Autor: Yoshihisa Itsubaki
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Simsala Spin | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Knizia Reiner Chiacchiera Martino | |||||
| Grafik | Menzel Michael Huch! | |||||
| Redaktion | Weidl Joseph VEB Spielekombinat Katja Volk | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en fr nl | 2024 | ||
| Merk - Kooperativ | ||||||
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Simsala Spin
Zutaten für Zaubertränke müssen gefunden werden, die Rezepte werden je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad zusammengestellt und im Kessel gestapelt. 12 Zutaten liegen offen aus, ebenso Flaschen. Nach einer Zeitspanne laut Vorgabe werden die Zutaten umgedreht. Dann deckt jeder reihum eine Zutat auf, von der er glaubt, dass sie für das oberste Rezept benötigt wird. Eine richtige Zutat bleibt offen liegen, eine falsche wird umgedreht und eine der Flaschen wird auf die Explosionsseite gedreht. Sind alle Zutaten gefunden, wird das Rezept umgedreht, das Symbol auf der Rückseite – Lupe zum Anschauen einer Zutat, Geflickte Flasche gegen Explosion und Simsala Spin zum Vertauschen offener Symbole. Dann werden alle Zutaten wieder für das nächste Rezept verdeckt. Zeigen aber alle Flaschen eine Explosion, wird das Spiel neu aufgebaut und beginnt von vorne.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Autor: Reiner Knizia, Martino Chiacchiera Redaktion: Joseph Weidl, VEB Spielekombinat Katja Volk Gestaltung: Michael Menzel, Huch! Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883704
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en fr nl * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| singstar Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meyer Andrea | |||||
| Grafik | Ideenfabrik | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 45 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation - Quiz | ||||||
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Singstar Das Brettspiel
Allein oder in Teams singt man Songs nach bestimmten Vorgaben. Für das Team am Zug gilt die Aufgabe laut Standort der Figur, dann dreht man den Spinner für eine Kategorie und zieht eine Songkarte für das Stichwort laut vorher festgelegtem Schwierigkeitsgrad. Das Team wählt einen noch nicht vorgekommenen Song passend zu Kategorie oder Stichwort + Sprache. Nun wird der Song entsprechend der Aufgabe gesungen und von den anderen bewertet, eventuell mit Streichergebnis, und die Figur am Rundkurs entsprechend gezogen. Wer den Plan als Erster umrundet und das Singstar-Feld erreicht oder bei Spielende in Führung liegt, gewinnt.
Sing- und Partyspiel für 3-12 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Andrea Meyer Gestaltung: Ideenfabrik Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 233 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Six ( Würfel weg! Punkte her! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Prinz Matthias | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 06 min | 8+ | 2008 | |||
| Würfel - Karten | ||||||
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Six Die Spieler haben in drei
Durchgängen jeweils 2 Minuten Zeit, um möglichst viele Zahlenkarten in
Sicherheit zu bringen. Ein Spieler würfelt nacheinander mit 3, 2 und 1 Würfel, die
anderen kontrollieren ob vor ihnen eine Karte mit der erwürfelten Gesamtsumme
liegt, wenn ja dürfen sie sie in Sicherheit bringen. Da der Würfler dies nicht
darf, versucht er die Würfel möglichst schnell weiterzugeben. Dabei darf der
nächste Spieler prüfen ob die Zeit abgelaufen ist – wer Unrecht hat, gibt eine
gesicherte Karte zurück in den Nachziehstapel. Mit dem Hochheben der Röhre ist
der Durchgang beendet. Wer nach 3 Durchgängen die meisten Striche auf seinen
Karten hat, gewinnt. Würfelspiel * 2-5 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Matthias Prinz * Grafik: Christoph Tisch * ca. 6 Minuten *
8720, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Skirmish: The Scrambles | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | Takahiro | |||||
| Grafik | Watanabe Iori | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 7+ | en jp | 2013 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Skirmish: The Scrambles
Monster hören von Schatzkisten in ihrem Territorium und fangen an, sich darum zu streiten, und man gewinnt mit den meisten Punkten nach fünf Runden oder wenn man vier oder mehr Schatzkarten hat. Man hat sein Deck und zieht fünf Karten auf die Hand, ein Schatz wird aufgedeckt. Alle spielen gleichzeitig offen zuerst eine Karte und dann zwei und ziehen jeweils nach. Dummies nimmt man zurück, Zauber werden ausgewertet. Dann gewinnt das stärkste Kartentrio den Schatz. Dies wird wiederholt, bis alle Schätze vergeben sind. Bei ungleichen Spielerstärken ist ein Spiel mit Handicap möglich.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: KogeKoge Do / Japon Brand 2013 Autor: Takahiro Grafiker: Iori Watanabe Web: http:/koge2do.jp Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 2 Spieler
Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Skull & Roses | ||||||
| Verlag | Editions Lui-même | |||||
| Autor | Marly Hervé | |||||
| Grafik | Kipik Rose | |||||
| Redaktion | des Pallières Philippe | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de fr | 2011 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Skull & Roses Red | ||||||
| Verlag | Editions Lui-même | |||||
| Autor | Marly Hervé | |||||
| Grafik | Kipik Rose | |||||
| Redaktion | des Pallières Philippe | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de fr | 2011 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Skull & Roses Red Das Spiel der Biker
Jeder Spieler hat vier Karten, vorne mit Gang-Motiv, hinten drei Mal Rose und ein Mal Schädel, dazu ein Spielfeld, Schädelseite nach oben. Spielziel ist, zwei Herausforderungen zu gewinnen. Reihum legt jeder eine verdeckte Karte. Danach kann jeder reihum entweder eine weitere Karte ablegen oder herausfordern. Dazu nennt man eine Anzahl Karten, die man umdrehen wird, ohne einen Schädel aufzudecken. Die anderen müssen reihum überbieten oder passen. Wer das letzte Gebot macht, muss die angesagte Anzahl Karten aufdecken, er beginnt bei sich mit allen Karten und muss immer von oben nach unten aufdecken, aber bei anderen Spielern nicht alle Karten. Gewinnt man die Herausforderung, dreht man sein Spielfeld auf die Rosenseite; gewinnt man ein zweites Mal, gewinnt man das Spiel. Verliert man, muss man eine seiner Karten verdeckt abgeben und der Inhaber des aufgedeckten Schädels wird Startspieler. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Rote Ausgabe, mit neuen Biker-Gangs - Amazonen, Schwalben, Fleischfresser, Indianer, Joker und Cyborgs; man kann sie allein spielen oder als Ergänzung zur ersten Ausgabe verwenden, es gibt Regeln, dass ein Spieler zwei Gangs kontrollieren kann. As d’Or Cannes 2011
Biet- und Bluffspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Éditions Lui-même Autor: Hervé Marly Gestaltung: Rose Kipik Web: www.luimeme.com Art.Nr.: 01318 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Skull King Das Würfelspiel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Freytag Eckhard | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2016 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Skull King Das Würfelspiel
Ein Würfelspiel auf Basis des gleichnamigen Kartenspiels; die Karten wurden durch Würfel ersetzt, es gibt Zahlenwürfel in verschiedenen Wertigkeiten und Mengen, dazu zwei Mermaid-Würfel, drei Piraten-Würfel und einen Skull-King Würfel. Man spielt in Runden, zieht Würfel entsprechend der Rundenzahl aus dem Beutel und legt sie hinter seinen Schirm. Dann sagen alle gleichzeitig an, wie viele Stiche sie machen werden. Den Stich gewinnt der höchste ausgelegte Zahlenwürfel unabhängig von der Farbe oder, nach genauen Regeln, einer der Sonderwürfel. Sind alle „Stiche“ der Runde gespielt, punktet man Stiche x 20 für gemachte Stiche = angesagte Stiche, -10 für jeden daven abweichenden Stich ohne Punkte für gemachte Stiche und Rundenzahl x 10 für 0 Stiche angesagt und 0 Stiche gemacht.
Stichansagespiel mit Würfeln für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Manfred Reindl Grafiker: Eckhard Freytag Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 49316
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sky Heist | ||||||
| Verlag | GaGa Games | |||||
| Autor | Videnkov Igor | |||||
| Grafik | Khamidullina Faina | |||||
| Redaktion | Kan Philipp | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 12+ | de en | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Sky Heist
In einem Steampunk Universum soll man gemeinsam mit fragwürdigen Partnern eine Zeppelin-Bank ausrauben. Man legt entweder eine Karte in den Beutestapel oder spielt eine Ereigniskarte oder beginnt einen Schusswechsel und zieht nach. Seinen Revolver kann man jederzeit mit einer Karte laden. Es gilt ein Kartenlimit von sechs Karten, Karten im Revolver gehören dazu. Für einen Schusswechsel - ausgelöst durch einen Spieler oder den letzten Sheriff - legt man die Hand auf den Beutestapel, der Langsamste bekommt nichts. Dann wird geschossen - es gewinnt die Runde, wer die meisten Karten mit gleichem Wert im Revolver hat und nimmt die Hälfte Karten als 1 Siegpunkt pro Karte, der zweite davon die Hälfte etc. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: GaGa Games 2016 Autor: Igor Videnkov Grafiker: Faina Khamidullina Web: www.gaga-games.com Art.Nr.: GG045
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Sky Team | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rémond Luc | |||||
| Grafik | Hibbeler Eric Rives Adrien Bizos Sébastien | |||||
| Redaktion | Lemay Christian Sachseneder Christian Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 12+ | de | 2024 | ||
| 2-Personen - Würfel - Worker Placement - Kooperativ | ||||||
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Sky Team
Mit koordinierten Aktionen sicher landen! Eine Person ist Pilot mit blauen Würfeln, die andere Co-Pilot mit orangen Würfeln, Absprachen sind erlaubt außer über die Würfel und deren Einsatz. Dann würfelt jeder hinter seinem Sichtschirm und ab sofort darf bis zum nächsten Wurf nicht mehr gesprochen werden. Das Cockpit hat Slots für Funk, Geschwindigkeit, Ruder, Landeklappen, Triebwerke, Fahrwerk und Bremsen sowie Anzeigen für Aktuelle Position und Aktuelle Höhe und auch Neuwurf und Konzentration. Man setzt abwechselnd einen passenden Würfel ein, für Farbe bzw. Zahlenwerte in den Slots. Ruder und Triebwerk sind Pflichtfelder; das Spiel ist verloren, wenn dort bei Rundenende nicht je ein blauer und oranger Würfel liegen. Im Spielverlauf gibt es immer wieder Bediungungen für einzelne Elemente, bei deren Nichterfüllung das Spiel verloren ist. Ist am Ende der letzten Runde kein Flugzeug auf der Entfernungsleiste UND zeigen alle Fahrwerksteile und Landeklappen grün UND liegt das Flugzeug genau waagrecht UND ist die Geschwindigkeit klener als die Bremsstärke, ist das Spiel gewonnen. Logbuch mit zusätzlichen Fughäfen-Szenarien.
Kooperatives Würfel Placement für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz: Le Scorpion Masqué Autor: Luc Rémond Gestaltung: Eric Hibbeler, Adrien Rives, Sébastien Bizos Redaktion: Christian Lemay, Sachseneder Christian, Sebastian Wenzlaff Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 682309
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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