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| FAMILIE | | |||||
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| Shifting Seasons | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | de Jong Amarins Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Schmitt Michael Arendt Kaddy Berger Nicola Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Lege | ||||||
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Shifting Seasons
Durch Schieben erhält man Plättchen, die man auf dem persönlichen Plan zum Erfüllen von ausliegenden Wertungen platziert. Der Schiebeplan wird mit 16 zufälligen Plättchen bestückt, zwei Wertungskarten pro Farbe, 2 zufällige Plättchen und Boni liegen aus. Ist man am Zug, schiebt man ein Plättchen aus der Auslage in den Plan; dadurch fällt ein anderes Plättchen auf eine Nummer und man legt es in den eigenen Plan in den Bereich mit dieser Nummer, auf ein freies Feld orthogonal angrenzend an die Nummer oder ein vorhandenes Plättchen. Für einen erstmals erfüllten Bereich erhält man Rahmen und Bonus. Boni erlauben Verschieben im eigenen Plan, auch in einen anderen Bereich, oder zweimal Schieben im Schiebeplan. Haben alle 24 Plättchen auf ihrem Plan, werden die Wertungskarten abgehandelt, man Punkten für mindestens einmal Erfüllen einer Vorgabe der Karten.
Abstraktes Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Edition Spielwiese © 2024 Autor: Kirsten Hiese Entwicklung, Redaktion: Michael Schmitt, Kaddy Arendt Lektorat: Nicola Berger Support: Mühlenkind Kreativagentur Gestaltung: Amarins de Jong, Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 59071G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Shinobi Just | ||||||
| Verlag | Comet | |||||
| Autor | Sayama Takaaki Arao Toshiki | |||||
| Grafik | Sayama Takaaki | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | jp | 2017 | ||
| Karten - Lege - Konflikt/Simulation | ||||||
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Shinobi Just
Kartenstärkevergleich für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Comet / Japon Brand 2017 Autor: Takaaki Sayama, Toshiki Arao Grafiker: Takaaki Sayama Web: htttp://cometgame.jimdo.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Shrimp | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Philippe Briones | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2012 | ||
| Reaktion - Karten - Familie | ||||||
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Shrimp
81 Karten mit Shrimps mit vier Merkmalen werden gleichmäßig verteilt. Merkmale sind: Farbe - grün, lila, orange; Größe - klein, mittel, groß; Anzahl - eins, zwei oder drei und Herkunft - Japan, Amerika oder Frankreich. Die Spieler decken reihum eine Karte auf und legen sie auf eine der drei Kochstellen, sobald eine der in den Regeln vorgegebenen Kombinationen erscheint, drückt man schnellstens den Mayonnaise-Tiegel und nennt die Kriterien; wer recht hat bekommt alle ausliegenden Karten, wer sich irrt, gibt eine Karte ab. Hat ein Spieler keine Karten mehr im Stapel, gewinnt man mit den meisten gesammelten Karten oder man gewinnt mit der legendären Shrimp-Platte wenn man als erster erkennt, dass die obersten ausliegenden Karten drei Merkmale gemeinsam haben.
Reaktions- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Asmodee 2012 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Philipp Briones Web: de.asmodee.com Art.Nr.: SHR01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7+
Version: multi * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SHUTTLES | ||||||
| Verlag | SHOPTAUGH GAMES | |||||
| Autor | Shoptaugh Philipp | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1984 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Siderische Konfluenz ( Handel und Wandel im Elysium Sektor ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Deichmann TauCeti | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai Sukontakom Nakarin Dadisman Errick Rodriguez Patricia Solis Daniel Conrad Chris | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin Nagy Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-9 | ca. 150 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Realzeit - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Siderische Konfluenz
Neun verschiedene Spezies in aggressiver Kooperation in einem Handels- und Aufbaustrategiespiel. In sechs Runden aus je drei Phasen – Transaktion, Produktion und Konfluenz – feilscht man um Ressourcen. Aktivierte Konverter vermehren Ressourcen, neue Technologien werten Konverter auf. Alle spielen gleichzeitig, mit offenen Informationen, und man kann alles außer Siegpunkten handeln, sogar Eigenschaften der eigenen Spezies, wobei Abmachungen dauerhaft bindend sind. In der Transaktonsphase – Handel, Konverter aktivieren und Upgrades - sind Verhandlung und Austausch von Handelsware erlaubt, in der Produktionsphase – Kolonienanzahl überprüfen, Konverter aktivieren - verboten und in der Konfluenzphase – Erfundene Technologien teilen, Gebote für Forschungs- und Expeditions-Auktion vorbereiten und Auktionen durchführen ist Verhandlung erlaubt, aber Austausch von Handelsware verboten. In der Finalen Konfluenz als Phase III der Runde 6 tauscht man Ressourcen in Siegpunkte und gewinnt mit den meisten. Varianten angegeben.
Handels- und Aufbauspiel für 4-9 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Frosted Games / Pegasus Spiele 2020 Lizenz: WizKids/Neca, (c) Frosted Games 2020 Autor: TauCeti Deichmann Entwicklung, Redaktion: Benjamin Schönheiter, Matthias Nagy Gestaltung: Kwanchai Moriya, Nakarin Sukontakom, Errick Dadisman, Patricia Rodriguez, Daniel Solis, Chris Conrad Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57314G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr ru zh * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Siggi Safeknacker ( … ein riskantes Schätzspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 7-99 | 6-sprachig | 2011 | ||
| Karten - Würfel | ||||||
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Siggi Safeknacker … ein riskantes Schätzspiel
Die Spieler versuchen möglichst große Beute zu machen und knacken Tresore. Doch nur wer die Beute rechtzeitig sichert, kann sie behalten. Unter den Tresoren liegen eine oder mehrere Beutekarten. Ein Tresor wird erwürfelt und der Spieler tippt, ob er vom Stapel eine Beutekarte aufdecken wird, deren Zahl höher ist als die oberste Beutekarte beim Tresor. Für einen richtigen Tipp bekommt man die Beutekarten, die aufgedeckte Karte geht zum Tresor. Hat man nach einem falschen Tipp noch ungesicherte Beutekarten, sind diese verloren. Statt zu würfeln und zu tippen kann man die Beute sichern und in den Beutesack schieben. Sind alle Beutekarten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Schätzspiel * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung: Thies Schwarz * 4724, Haba, 2011 * *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Signorie | ||||||
| Verlag | Ghenos Games | |||||
| Autor | Chiarvesio Andrea Zizzi Pierluca | |||||
| Grafik | Iannelli Mariano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | it | 2015 | ||
| Lauf - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Signorie
Renaissance in Italien, als Signore einer Familie will man eine mächtige Dynastie errichten und formt Allianzen mit den mächtigsten Häusern der Zeit. Männer müssen in Militär, Kirche oder Politik Karriere machen und dann auf diplomatische Mission gehen. Für Frauen müssen strategisch bedeutsame Heiraten arrangiert werden. 20 Würfel in fünf Farben sind die Grundlage für Aktionen, reihum wählt man einen, setzt ihn auf sein Brett und setzt die Aktion um, man kann Helfer anheuern. Geld ist knapp und die Versuchung für hohe Würfel groß, aber am Rundenende gibt es nur dann einen Bonus, wenn die Gesamtsumme der vier Würfel gleich oder kleiner 13 ist.
Worker Placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: What’s your Game / Ghenos Games 2015 Autor: Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi Grafiker: Mariano Iannelli Web: www.asmodee.de Art.Nr. GHE048
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Signorie | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Chiarvesio Andrea Zizzi Pierluca | |||||
| Grafik | Iannelli Mariano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Lauf - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Signorie
Renaissance in Italien, als Signore einer Familie will man eine mächtige Dynastie errichten und formt Allianzen mit den mächtigsten Häusern der Zeit. Männer müssen in Militär, Kirche oder Politik Karriere machen und dann auf diplomatische Mission gehen. Für Frauen müssen strategisch bedeutsame Heiraten arrangiert werden. 20 Würfel in fünf Farben sind die Grundlage für Aktionen, reihum wählt man einen, setzt ihn auf sein Brett und setzt die Aktion um, man kann Helfer anheuern. Geld ist knapp und die Versuchung für hohe Würfel groß, aber am Rundenende gibt es nur dann einen Bonus, wenn die Gesamtsumme der vier Würfel gleich oder kleiner 13 ist.
Worker Placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: What’s your Game / Asmodee 2015 Autor: Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi Grafiker: Mariano Iannelli Web: www.asmodee.de Art.Nr. 38006 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Silver & Gold ( 100 Kreuze - 1000 Schätze ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Flächenmanagement - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Silver & Gold
Schatzkarten zeigen zu füllende Flächen, Siegpunkte und mögliche Boni. Man wählt zwei von vier Karten, vier weitere liegen aus. Pro Zug gibt eine Expeditionskarte die Form vor, die alle auf einer ihrer Karten ankreuzen, sie kann gespiegelt und gedreht werden; alternativ kreuzt man ein beliebiges Feld an. Für ein markiertes Kreuz markiert man ein beliebiges weiteres Feld, für eine markierte Münze eine Münze auf der Wertungskarte, eine markierte Palme gibt sofort Siegpunkte. Hat man eine Münzreihe oder eine Schatzkarte gefüllt, handeln alle komplette Reihen und Schatzkarten ab. Nach sieben Expeditionskarten endet die Runde, nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Flächenmanagement für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2019 Autor: Phil Walker-Harding Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4088
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SILVERTON ( THE GAME OF COLORADO RAILRODING ) | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Smith Philip J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 10+ | 2000 | ||||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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SILVERTON Der Plan zeigt ein Gebiet von
Colorado/Utah/New Mexico mit vielen Städten, die mit Linien untereinander
verbunden sind. Diese Strecken erwirbt man, um die Städte untereinander zu
verbinden, in den einen wird produziert, in den anderen verkauft, es geht um
die Bodenschätze Gold, Silber, Kohle und Holz. Auch die Claims in den Städten
sind zu erwerben, die Claims sind unterschiedlich ergiebig. Die Waren werden
mit Zügen transportiert, zum Nutzen der Passagierkarten müssen die darauf
angegebenen Städte verbunden sein, dann bringen sie automatisch Einnahmen. Bei
gleichen Plänen wird mit Würfeln entschieden, mit vielen Details wird eine sehr
realistische Spielatmosphäre geschaffen. Wirtschaftsspiel mit Eisenbahnthema * 1 bis
6 Spieler ab 12 Jahre * Autor: Philipp J. Smith *** 469, Mayfair, 2000 USA, * Mayfair Games * 5211 West 65th Street *
Bedford Park, IL 60638-5703, USA |
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