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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shakespeare Carduta Comedy Set
  Verlag DTP Publishing
  Autor Yoshimi Ayako
  Grafik Uribarren Enara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 7+ en 2007
  Merk - Such/Sammel/schauen
Shakespeare Carduta

Shakespeare Carduta Comedy Set

 

Es gibt ein traditionelles japanisches Kartenspiel namens „Hyakunin Isshu“ mit alten kurzen japanischen Gedichten. Shakespeare Carduta greift das Spielprinzip auf, nutzt aber Zitate aus Shakespeares Werken. Es gibt einen Satz Karten mit Zitaten aus den Tragödien und einen ebensolchen mit Zitaten aus den Komödien, aber auch ein kombiniertes Set mit 48 Wortkarten und 48 Wort-Bild-Karten. Auf der Word-Bild-Karte steht immer nur ein Teil des Zitats. Ein Spieler verliest eine Wortkarte, alle anderen suchen nach der Bildkarte, wer sie zuerst findet, bekommt sie.

Comedy Set

 

Merkspiel mit Zitaten für 3-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: DTP 2007

Autor: Ayako Yoshimi

Web: http://japonbrand.gamers-jp.com/

Art.Nr.:-

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja

 

Zufall (rosa): 1

Taktik (türkis): 0

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 3

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 1

Geschicklichkeit (grün): 0

Action (dunkelgrün): 0

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shakespeare Carduta Tragedy Set
  Verlag DTP Publishing
  Autor Yoshimi Ayako
  Grafik Uribarren Enara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 7+ en 2007
  Merk - Such/Sammel/schauen
Shakespeare Carduta

Shakespeare Carduta Tragedy Set

 

Es gibt ein traditionelles japanisches Kartenspiel namens „Hyakunin Isshu“ mit alten kurzen japanischen Gedichten. Shakespeare Carduta greift das Spielprinzip auf, nutzt aber Zitate aus Shakespeares Werken. Es gibt einen Satz Karten mit Zitaten aus den Tragödien und einen ebensolchen mit Zitaten aus den Komödien, aber auch ein kombiniertes Set mit 48 Wortkarten und 48 Wort-Bild-Karten. Auf der Word-Bild-Karte steht immer nur ein Teil des Zitats. Ein Spieler verliest eine Wortkarte, alle anderen suchen nach der Bildkarte, wer sie zuerst findet, bekommt sie.

Tragedy Set

 

Merkspiel mit Zitaten für 3-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: DTP 2007

Autor: Ayako Yoshimi

Web: http://japonbrand.gamers-jp.com/

Art.Nr.:-

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja

 

Zufall (rosa): 1

Taktik (türkis): 0

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 3

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 1

Geschicklichkeit (grün): 0

Action (dunkelgrün): 0

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shards of Infinity
  Verlag Iello
  Autor Arant Gary Gary Justin Lundquist Ben Zila Jason
  Grafik O'Connor Ryan Nakahara Aaron Digital Art Chefs Mendez Rod Nguyen Thien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2022
  Karten - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror
Shards of Infinity

Shards of Infinity

 

Vier Fraktionen kämpfen um die Splitter der Infinity-Maschine – Homo Deus, Spektral, Nachtschatten und Orden. Man spielt Karten, um Ressourcen zu erhalten; Kristalle für Rekrutieren von Verbündeten und Champions, Macht für Angriff auf Gegner, Erfahrung zum Freischalten neuer Kartenfähigkeiten und Leben, um im Spiel zu bleiben, der Letzte mit Leben gewinnt. Vom Startdeck zieht man fünf Karten auf die Hand, sechs Karten vom Nachziehstapel sind die zentrale Auslage. Man nutzt die üblichen Deckbaumechanismen in drei Phasen eines Zugs – (I) Spielphase -  Karten ausspielen, Champions aktivieren, Verbündete rekrutieren, Söldner bezahlen und schnellausspielen, Fokusfähigkeit nutzen oder Champions zerstören. (II) Angriffsphase – Schaden zuweisen, Abwehr von Schaden mit Schilden, Anzahl Leben anpassen; Spieler ohne Leben scheiden aus. (III) Schlussphase - Kartenmanagement.

 

Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Iello / Hutter Trade 2022

Erstveröffentlichung: UltraPro, Stoneblade Entertainment

Autor: Gary Arant, Justin Gray, Ben Lundquist, Jason Zila

Gestaltung: Ryan O'Connor, Aaron Nakahara, Digital Art Chefs, Rod Mendez, Thien Nguyen

Web: www.www.iello.fr / www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 519 871

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es fr hu it ru uk * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shark Park
  Verlag Tenkigames
  Autor Cioni Piero
  Grafik Savini Denis Chies Barbara Santopietro Gianluca
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 35 min 8+ 2005
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Shaun Das Schaf Echt Schaf!
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Prinz Matthias
  Grafik Bluguy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2010
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Shaun Das Schaf Echt Schaf!

Shaun Das Schaf Echt Schaf!

 

Die Schweine haben Shauns Fotosammlung durcheinandergebracht und Shaun braucht Hilfe beim Einsammeln der Fotos. Alle Karten liegen aus und alle decken gleichzeitig ein Foto nach dem anderen auf und entscheiden, ob sie es behalten oder zurücklegen. Auf zwei Fotos im Stapel darf nie dasselbe Schaf oder derselbe Hintergrund zu sehen sein. Sind alle Fotos sortiert, das heißt alle Karten eingesammelt, gewinnt, wer die meisten Fotos hintereinander richtig hat.

 

Kartenspiel * Serie: Shaun das Schaf * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Matthias Prinz * Gestaltung: Bluguy * Lizenz: Aardman, WRD * 741501, Kosmos, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Shazamm! ( plus der sera la chute )
  Verlag Editions Lui-même
  Autor Burel Francois des Pallières Philippe
  Grafik Bruel Francois
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 2004
  Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sheep & Thief
  Verlag Power 9 Games
  Autor Sakashita Yuichi
  Grafik U-i Tansan & Co
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ en jp 2014
  Lege
Sheep & Thief

Sheep & Thief

 

Man beginnt mit einer Startkarte auf seinem eigenen Plan und draftet fünf Handkarten; dann legt man eine Karte aus der Hand orthogonal an eine schon vorhandene Karte an. Schafe auf der Karte bringen so viele Schafe; Schäferhunde erlauben Schafsbewegung für so viele Schritte; Diebe geben die Anzahl Schritte für jeden Dieb an, auch die Diebe der anderen Spieler. Betritt dadurch ein Dieb eines Mitspielers eine Karte mit Schafen, bekommt man von ihm alle diese Schafe. Hütten beschützen Schafe, die dorthin gezogen werden. Nach drei Runden punktet man für Schafe, Straßen zu den Städten und für Flüsse.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Power 9 Games 2014

Autor: Yuichi Sakashita

Grafiker: U-i, Tansan

Web: http://powernine.blog

Art.Nr.: 330010

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sheep & Thief
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Sakashita Yuichi
  Grafik Chong Wee Yee
  Redaktion Schönheiter Benjamin Stadler Stefan
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de en 2017
  Setz-/Position - Lege - Such/Sammel/schauen
Sheep & Thief

Sheep & Thief

 

Man beginnt mit einer Startkarte auf seinem eigenen Plan und draftet fünf Handkarten; dann legt man eine Karte aus der Hand orthogonal an eine schon vorhandene Karte an. Schafe auf der Karte bringen so viele Schafe; Schäferhunde erlauben Schafsbewegung für so viele Schritte; Diebe geben die Anzahl Schritte für jeden Dieb an, auch die Diebe der anderen Spieler. Betritt dadurch ein Dieb eines Mitspielers eine Karte mit Schafen, bekommt man von ihm alle diese Schafe. Hütten beschützen Schafe, die dorthin gezogen werden. Nach drei Runden punktet man für Schafe, Straßen zu den Städten und für Flüsse.

 

Neuauflage, Erstauflage Power 9 Games/Japon Brand 2015

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2017

Autor: Yuichi Sakashita

Grafiker: Wee Yee Chong, Jens Wiese

Web: pegasus.de

Art.Nr.: 51218G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en + jp * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sheepland
  Verlag Cranio Creations
  Autor Luciani Simone Tascini Daniele
  Grafik Ghigini Giulia Vassalli Noa Kowal Lucas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en fr it 2012
  Setz-/Position - Lauf - Würfel - Familie
Sheepland

Sheepland

 

Auf der grünen Insel wandern die Schafe über Land, bis plötzlich Zäune auftauchen. Jetzt muss man seiner Herde die besten Weiden sichern und möglichst auch das wertvolle Schwarze Schaf einfangen. Als erstes würfelt man um die Bewegung des Schwarzen Schafs, dann muss man drei Aktionen machen, in beliebiger Auswahl aus 1) den eigenen Schäfer bewegen, 2) ein Schaf bewegen und 3) ein Geländeplättchen kaufen. Den Schäfer muss man mit zwei sonstigen gleichen Aktionen bewegen! Auf von ihm verlassene Felder wird ein Zaun gesetzt. Sind alle Zäune gesetzt, wertet man pro Geländeplättchen die Schafe in allen Regionen dieses Typs.

 

Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Cranio Creations 2012

Autor: Simone Luciani, Daniele Tascini

Grafik: Giulia Ghigini, Noa Vassalli, Lucas Kowal

Web: www.craniocreations.com

Art.Nr.: 58012 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sherlook
  Verlag Kaleidos Games
  Autor Sorrentino Tucci Lorenzo
  Grafik Vercesi Chiara Vallerga Paolo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de en fr it 2017
  Such/Sammel/schauen - Reaktion
Sherlook

Sherlook

 

Ein Kriminalfall auf je zwei Bildkarten – Umrisszeichnung des Opfers und viele kleine Gegenstände als Indizien. Alle Karten sind ähnlich, aber unterscheiden sich in verschieden vielen Details. Zwei Karten liegen in jeweils durch einen Marker vorgegebener Anordnung aus, Beweis-Marker mit den Zahlen 1 bis 10 stehen bereit: Alle Spieler suchen gleichzeitig nach Unterschieden. Wer glaubt, dass er alle Unterschiede gefunden hat, schnappt sich den entsprechenden Beweis-Marker. Haben alle einen Marker genommen, wird kontrolliert und man punktet für korrektes Resultat und die beste Annäherung, höher oder niedriger, daran.

 

Suchspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Kaleidos Games 2017

Autor: Silvano Sorrentino

Gestaltung: Chiara Vercesi, Paolo Vallerga

Web: www.kaleidosgames.com

Art. Nr. 1701

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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