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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | E. Binz-Blanke KniffDesign Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Maack André Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition
Geänderte Regeln gegenüber der Erstausgabe. Nach wie vor flüchtet Mister X mit Taxi, Bus oder Underground, die Detektive versuchen ihn zu finden. Bei weniger als vier Detektiv-Spielern kommen ein oder zwei Bobbies als Hilfe ins Spiel. Die Detektive und Bobbies beginnen auf zufällig gezogenen Standorten, und bewegen sich – in frei wählbarer Reihenfolge - durch Abgeben eines Tickets zur nächsten Station des gewählten Verkehrsmittel, nur auf freie Plätze. Bobbies brauchen keine Tickets. Mister X notiert die neue Station auf seiner Fahrtentafel und deckt sie mit dem genutzten Ticket ab; kann er auf kein freies Feld ziehen, hat er verloren. Mister X muss nach seinem 3., 8,, 13., 18. und 24. Zug auftauchen, er hat auch Doppelzugtickets und Black-Tickets als Joker für die Verkehrsmittel. Ist Mister X bis zum Ende von Runde 22 nicht gefunden, hat er gewonnen. Die Detektive gewinnen, wenn sich ein Bobby oder Detektiv am gleichen Ort wie Mister X befindet, er MUSS sich zu erkennen geben. Sonderregel für 2 Spieler und für ein neues Einsteigerspiel. Es gibt auch ein Abenteuerbuch, bei dem die Leser entscheiden, wie die Geschichte weitergeht.
Lauf- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Redaktion: André Maack, Matthias Karl Gestaltung: E. Binz-Blanke, Andreas Resch, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.:
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard Sherlock Holmes | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | Maristane Victor Franz Vowinkel BroDesign KniffDesign Pomnitz Carola | |||||
| Redaktion | Absmeier Sophia Sprick Philipp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard Sherloock Holmes Edition
Thema Jagd nach Professor Moriarty, entweder nach der Standard-Regel für Scotland Yard oder der Scotland Yard Sherlock Holmes Regel: Zusätzlich zu den Underground, Pferdebahn- und Kutschentickets hat man nun noch Charakter-Chips. Jeder Detektiv besitzt eine Sonderfähigkeit, deren Einsatz bezahlt man mit einem Charakter-Chip. Moriarty wählt seinen Standort, kann seine Fähigkeiten nur in einem Geheimversteck nutzen, nutzt Black Tickets und kann an einer auf seinen Tatortkarten abgebildeten Station ein Verbrechen begehen, entweder an Fluss oder Sehenswürdigkeit oder im Park; er gewinnt sofort, wenn er alle drei Tatortkarten ausspielen kann. Stehen Detektive oder Bobbies auf demselben Feld wie Moriarty hat er verloren; er gewinnt auch, wenn er bis zum Ende der 16. Runde nicht gefasst ist.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Autor: Projektteam III Entwicklung, Redaktion: Sophia Absmeier, Philipp Sprick Gestaltung: Victor Maristane, Frane Vohwinkel, BroDesign, KniffDesign, Carola Pomnitz Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 344 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sea Sim | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Schijndel Josine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 2004 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Sea Sim Die gelben und die roten Haie wetteifern miteinander wer die meisten weißen, grauen und braunen Fische fressen kann. Jede Rund besteht aus zwei Phasen, zuerst schwimmen und fressen, dann Wachstum der Fisch-Population. Ein Hai schwimmt in ein leeres Feld oder in eines mit Fischen, die er gerade jagt, diese frisst er. Die Fisch-Population wächst in leeren Feldern, die zwei Feldern mit gleichen Fischen benachbart sind. Wer zuerst durch Fressen eine Gesundheit von 23 erreicht oder eine Differenz von mehr als 10 zur Gesundheit des Gegners, gewinnt, oder auch bei einer Gesundheit von 0 des Gegners. Sammel- und Positionsspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * 008441, Cwali, Niederlande, 2004 *** Cwali * info@cwali.com * www.cwali.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Seafall ( Ein Legacy Spiel ) | ||||||
| Verlag | Plaid Hat Games | |||||
| Autor | Daviau Rob | |||||
| Grafik | Blando Jared Valeza Brian Dela Cruz EJ Santos Jen Richard David Philippe Guérin | |||||
| Redaktion | Honeycutt J.R. Wilson Kevin Liu Jonathan Zang Ian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 180 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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SeaFall
SeaFall ist das dritte Legacy Spiel von Rob Daviau, also ein Spiel, das sich merkt, was von Spiel zu Spiel passiert, Spielbrett und Material verändern sich aufgrund von Spielerentscheidungen, manches Material kommt erst unter genau festgelegten Bedingungen zum Einsatz. In SeaFall hat man nach einem Dunklen Zeitalter die Seefahrt wieder entdeckt. Man führt seine Provinz mittels eines komplexen Regelwerks in eine Kampagne um Ruhmespunkte aus Spiel und Kampagne und spielt Jahre aus je einem Winter und sechs Runden. Ein Spiel endet, wenn der Ruhm eines Spielers den Zielwert übersteigt. Die Kampagne endet, wenn ein Spieler die Insel am Ende der Welt entdeckt.
Legacy-Spiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Plaid Hat Games / F2Z Entertainment 2016 Autor: Rob Daviau Gestaltung: Jared Blando, Brian Valeza, EJ Dela Cruz, Jen Santos, David Richard, Guérin Philippe Web:www.plaidhatgames.com Art. Nr. PHG13000DE
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl pt * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Seasons Path of Destiny | ||||||
| Verlag | Libellud | |||||
| Autor | Bonnessée Régis | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade Leyssenne Mathieu Mafayon Paul Drouin Paul Riviére J. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Seasons Path of Destiny
Die zweite Erweiterung zu Seasons mit neuen Machtkarten, Karten der Verwünschungen, Repliken-Machtkarten, Würfel des Schicksals sowie Fallen- und Fesselungsmarker. Eine Karte der Verwünschung wird zu Beginn gezogen oder gewählt, gilt für das ganze Spiel und verändert dessen Regeln. Für zwei dieser Karten muss der Würfel des Schicksals genutzt werden. Dieser Würfel und seine Aktionen ersetzen die Aktionen des Jahreszeitenwürfels und liefern Schicksalspunkte. Die Mehrheit darin liefert bei Spielende einen Bonus von 20 Prestigepunkten. Sechs neue Fähigkeitsmarker können einmal im Spiel genutzt werden, sie kosten oder bringen Prestigepunkte.
Erweiterung zu Seasons für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Libellud/Asmodee 2014 Autor: Régis Bonnessée Grafiker: Naïade, Mathieu Leyssenne, Paul Mafayon, Paul Drouin, J. Riviére Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2013-1/SEAS03DE/CHP001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Section X ( De Vlucht naar vrjheid - DIe Flucht in die Freiheit ) | ||||||
| Verlag | The Game Master | |||||
| Autor | van den Bulk Chislaine | |||||
| Grafik | Scholten Yvon-Chreyl Kilchmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Seeland ( Wettstreit im Reich der Mühlen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz KniffDesign | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 9-99 | de | 2010 | ||
| Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Seeland
Seeland im Goldenen Zeitalter der Niederlande – wohlhabende Kaufleute wollen mit Hilfe von Mühlen eingedeichte Flächen entwässern und so Land gewinnen und den Wohlstand mehren. In seinem Zug nimmt man als Einkauf Plättchen vom Markt, legt zur Landgewinnung Plättchen und wertet als Ernte Mühlen, wenn möglich. Auf dem Markt bekommt man je nach Standort des Gildenmeisters Saatgut oder einen Mühlenbauplan und bezahlt dafür je nach Wegstrecke des Gildenmeisters. Landschaftsplättchen legt man auf leere Flächen angrenzend an die eigene Mühle, Mühlen auf eine leere Fläche benachbart zu erschlossenem Gebiet. Geerntet wird, wenn eine Mühle komplett umschlossen ist, sie bringt den Wert des Mühlenplättchens + die Werte aller angrenzenden Landschaftsplättchen, egal wer sie gelegt hat. Angrenzende Mühlen und Bauernhöfe bringen keine Punkte. Grenzt aber die Mühle an nur eine Art Landschaft, bringt sie keine Punkte. Sind Mühlen- oder Landschaftsstapel aufgebraucht und der Gildenmeister wird auf ein leeres Feld gezogen, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ertrag.
Legespiel mit Aufbau- und Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autoren: Günter Burkhardt, Wolfgang Kramer * Gestaltung: Franz Vohwinkel * Redaktion: Philipp Sprick * 26 516 9, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Seenot im Rettungsboot ( EIn basisdemokratisches Katastrophenspiel ) | ||||||
| Verlag | Argentum Verlag | |||||
| Autor | Wettering Ronald | |||||
| Grafik | Catrein Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 12+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Seenot im Rettungsboot Die Santa Timea sinkt und
die Spieler versuchen, mit möglichst vielen ihrer eigenen Seeleute die
rettenden Inseln zu erreichen, egal in welchem Boot. Ein Boot wird jede Runde
weiterkommen, aber das Schicksal entscheidet nach freier und geheimer Abstimmung.
Alle Katastrophen werden beraten und demokratisch abgestimmt, aber
Kapitänskarten können Mehrheitsbeschlüsse außer Kraft setzen. Pro Runde werden
drei Phasen gespielt: Ein Boot bekommt ein Leck, ein Boot fährt und die
Seeleute steigen um. Das Spiel endet, wenn alle Boote angekommen oder
untergegangen sind, es gewinnt, wer die meisten Siegpunkte für seine geretteten
Seeleute bekommt. Überarbeitete Auflage von „Rette sich wer kann“,
Spielwerkstatt In Zusammenarbeit mit Z-Man Games Verhandlungsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Ronald Wettering * Illustration: Matthias Catrein * 0004, Argentum, Deutschland, 2006 *** Argentum Verlag *** www.argentum-verlag.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Seestern-Party Original ( Ein kunterbuntes Reaktions-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2007 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Seestern-Party
Original Die Spieler
wollen wieder Ordnung in den Fischschwarm bringen, wer dran ist legt die Karte
offen in die Tischmitte ohne sie vorher anzuschauen, alle suchen nun
gleichzeitig ob auf den ausliegenden Karten zwei Fische gleicher Farbe
abgebildet sind, deren Köpfe auch in die gleiche Richtung zeigen. Wer ein Paar
findet, legt die Hand auf die Karte, die nicht neu dazugelegt wurde! Dann zeigt
er auf die beiden Fische - hat er richtig gesehen, bekommt er beide Karten. Die
Karten werden aneinander geschoben und eine neue Karte wird aufgedeckt. Wer
sich irrt muss dem Spieler eine Karte geben, der zuletzt ein Paar gefunden hat.
Profis können auch noch darauf achten, ob drei Karten mit Seesternen ausliegen,
wer dann als Erster See-Stern-Party ruft, bekommt alle drei Karten. Es gewinnt,
wer die meisten Karten sammeln konnte. Reaktionsspiel * Serie: Original * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz * 626/4447, Noris, Deutschland, 2007 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Senators | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Tahta Haig Tahta Rikki | |||||
| Grafik | de Santis Diletta Gustafsson Stephanie Worthington Travis Solis Daniel | |||||
| Redaktion | Mortimer Rachel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 10+ | en | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten | ||||||
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Senators
As Fraktionsanführer kauft man Unterstützung im Senat und wird mit der Mehrheit der Senatoren zum Caesar. Man zieht eine Ereigniskarte und hat eine Aktion aus den Optionen Versteigerung für Ressourcen- und Ämter-Karten, Erpressung - mit Angeboten an andere Spieler für eine von deren Öffentlichen Karten, der betroffene Spieler verkauft die Karte oder bezahlt den Preis an den Erpresser um sie zu behalten – oder Einlösen – Ressourcen an den Staat verkaufen oder neue Senatoren kaufen, und auch beliebig viele Ämterkarten in beliebiger Reihenfolge spielen. Die vierte Ereigniskarte Krieg beendet das Spiel sofort und man gewinnt mit den meisten Senatoren.
Entwicklungsspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Indie Boards & Games 2019 Autor: Haig & Rikki Tahta Gestaltung: Diletta de Santis, Stephanie Gustafsson, Travis Worthington, Daniel Solis Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: IBCSEN01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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