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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Schnipp es! Booster Pack Österreich
  Verlag Mücke Spiele
  Autor Hennig Axel Schmitt Matthias
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en 2013
  Sport - Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel
Schnipp es!

Schnipp es! Booster Pack Österreich

 

Eine Fußballsimulation mit der Grundidee, die Pöppel der eigenen Mannschaft so zu schnippen, dass der Ball sich Richtung gegnerisches Tor bewegt. Der aktive Spieler würfelt auf dem Plan und der Würfel bleibt als Schiedsrichterhindernis liegen! Berührt der Würfel Figur, Tor oder Ball oder rollt vom Feld, kassiert man Rote oder Gelbe Karte. Ansonsten schnippt man sooft eigene Figuren wie man Augen gewürfelt hat, beliebig auf die Figuren verteilt, aber jede Figur höchstens drei Mal, für eine 1 jedoch darf man jede seiner Figuren einmal schnippen. Mit Regeln für alle Spezialfälle.

Wer den Ball mit vollem Umfang unter der Torkarte durchschnippt, hat ein Tor geschossen! Wer die vereinbarte Toranzahl erreicht, gewinnt!

Edition 3-teiliger Pöppel

Material in Landesfarben Österreichs, mit Torkarte, 3 Pöppeln und 1 WÜrfel

 

Erweiterung für Schnipp es!, für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Mücke Spiele 2013

Autor: Axel Hennig, Matthias Schmitt

Grafiker: Christian Opperer

Web: www.muecke-spiele.de

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Schoko & Co ( Managen Sie schlau, sonst zieht man Sie durch den Kakao! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Hirschfeld Y. Monnet Gilles
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 13-88 1988
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Schoko & Co

Schoko & Co.

 

Die Spieler sind Manager einer Schokoladefabrik, das Spiel besteht aus mehreren Runden = Monaten, ein Monat besteht aus 7 Phasen und den Expresskarten. Die Phasen sind: Personal einstellen und bezahlen – Kakao einkaufen – Schokolade produzieren – Schokolade verkaufen * Geld kassieren * Wirtschaftsdienst vorlesen = Ereigniskarte, die alle Spieler betrifft – Finanzen regeln. Die Expresskarten können jederzeit gespielt werden, kein Spieler darf mehr als eine pro Monat bekommen.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1988

 

Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Hirschfeld Y., G. Monnet * 01113, Schmidt, Deutschland, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,  D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schöner Leben für Schwein & Co ( Was macht diese Tiere froh? )
  Verlag Stadt Wien
  Autor Persy Eva Patek Georg Marschalek Renate
  Grafik Zimmermann Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 10 min 5+ 2006
  Karten - Werbe
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  School Fair Café Club
  Verlag TohokuWisteria
  Autor Tsubu Yukihisa
  Grafik Motono
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 10+ jp 2018
  Worker Placement
School Fair Café Club

School Fair Café Club

 

Neue Mitglieder für den Afterschool Club über das School Fair Café! Runden bestehen aus Aktivitätsphase und deren Vorbereitung sowie Handelsphase. In der Aktivitätsphase hat man eine Aktion pro Zug bis man passt - Zeitmarker nehmen, Mitglied mit „fertig“ Status auf „bereit“ Status ändern oder Clubmitglied einer Aktivität zuordnen - Einladung, Schul-Aktivität, Außerschulische Aktivität. In der Handelsphase hat man reihum jeweils eine Aktion, bis zur Anzahl gleich seiner Publicity - Produkt verkaufen, Ausrüstung kaufen oder Handel beenden. Nach vier Runden wertet man Ansehen für eingeladene Mitglieder, Ausrüstung, Geldsparen und Aktivität.

 

Worker Placement für 3-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Tohoku Wisteria 2018

Autor: Yukihisa Tsubu

Gestaltung: Motono

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schummelchen
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Hilgert Gabie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1999
  Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Schummelchen

Schummelchen

 

Die Birnen werden von Versteck zu versteck geschoben, aber Vorsicht! In einigen haben sich Raupen eingenistet. Wer schafft es, beim Tauschen die Raupen weiterzugeben und möglichst viele gute Birnen zu sammeln? Wer anfängt, nimmt sich die Raupensteine und schiebt einen in die Mitte, dann schiebt jeder am Zug eine Birne um links Sitzenden – dieser kann nun zweifeln, war die Birne gut, darf der Spieler am Zug sie wieder nehmen und bekommt noch eine gute dazu, war sie mit Wurm, muss er sie zurücknehmen und muss 2 Birnen ohne Wurm an den Zweifler geben. In jeder Runde wird ein Raupenstein in die Mitte geschoben, wer nach drei Runden die meisten guten Birnen hat, gewinnt.

 

Rate- und Bluffspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor:  Jürgen P. Grunau * 4400, Haba, Deutschland, 1999 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwarmlichter ( Abgetaucht und schnell geschnappt )
  Verlag Haba Sales
  Autor Lanzevecchia Carlo Emanuele
  Grafik Davis Jacqui
  Redaktion Tonn Patrick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 7+ de en 2023
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Schwarmlichter

Schwarmlichter

 

Tiefseekarten sind offen aufgehäuft; ein Spieler würfelt alle vier Würfel in den Farben der Meerestiere, rosa für Anglerfisch, blau für Krebs, grün für Qualle und orange für Tintenfisch. Die Augenzahlen geben vor, wie viele der Tiere am Ende des Tauchgangs auf den Karten der Spieler zu sehen sein sollen. Alle suchen gleichzeitig mit einer Hand und dürfen genommene Karten nicht zurücklegen. Wer glaubt, passend gesammelt zu haben, beendet für alle des Tauchgang. Wer die Vorgabe nicht exakt erfüllt, kassiert für jedes fehlende oder überzählige Tier einen Wassertropfen als Minuspunkt. Nach fünf solchen Tauchgängen gewinnt man mit den wenigsten Minuspunkten.

Mit Memo-Variante.

 

Würfel- und Suchspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Haba Sales GmbH 2023

Autor: Carlo Emanuele Lanzavecchia

Entwicklung, Redaktion: Patrick Tonn

Gestaltung: Jacqui Davis

Web: www.haba-play.com

Art. Nr.: 1 307017 001

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version:  de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schwarze Witwen ( Ein Spiel um Heirat, Mord und Geld )
  Verlag Corax Games
  Autor Shipp Sarah
  Grafik Palacios Mercedes
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 14+ de 2024
  Karten - Deckbau - Rennspiel
Schwarze Witwen

Schwarze Witwen

 

Als Dame der Mittelschicht im viktorianischen Britannien träumt man von einer Heirat mit dem Duke, doch das erfordert Planung, kluge Investitionen der kleinen Aussteuer und strategische Ehen, immer mit einem wachsamen Auge auf dem eigenen guten Ruf. Jede Runde besteht aus vier Phasen: Karten mit Draften von vier Karten – Investition mit Spielen von Karten für Kapitalanlagen, Ländereien und Sofortereignisse sowie nutzen von Ehemann-Fähigkeiten – Ehemann mit Spielen einer Karte für Todesursache oder Wiederverheiratung sowie weitere Ehemann-Aktionen – Haushaltsführung mit Handreduktion auf drei Karten und Umkehr der Draft-Richtung. Man gewinnt, wenn man aktuell unverheiratet ist, der Verrufenheits-Level kleiner als 0 ist und man 120 Kronen samt Wiederverheiratungskarte nutzt, um den Duke zu heiraten.

 

Drafting und Kartenmanagement Spiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2024

Lizenz: Tabletop Tycoon © 2023

Autor: Sarah Shipp

Gestaltung: Mercedes Palacios

Web: www.corax-games.com

Art. Nr.: 1030391

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwarzmaler
  Verlag Huch!
  Autor Hiese Kirsten
  Grafik kagado.de Kondirolli Sabine
  Redaktion Landwehr Tina
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. var min 9+ de 2019
  Kreativ/Kommunikation - Denk - Solitär
Schwarzmaler

Schwarzmaler

 

Ein neues Spiel zum Thema Rätsel lösen - 83 große Karten tragen Zahlen auf der Rückseite, alle Karten mit gleicher Zahl gehören zu einem Rätsel. Man beginnt auf Seite 3 des Geschichtenhefts zu lesen, folgt den Anweisungen und nimmt für jedes Rätsel die entsprechenden Karten und legt sie so aneinander oder übereinander, dass sich eine Abbildung ergibt und ein oder zwei Buchstaben sichtbar sind. Diese Buchstaben notiert man für die endgültige Lösung - Wort / Phrase.

 

Lege- und Worträtsel für 1 oder mehr Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Huch! 2019

Autor: Kirsten Hiese

Gestaltung: kagado.de

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 880376

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schwuppdibus ( Bitte einsteigen! Welcher Bus bringt besonders viele Fahrgäste in die eigene Stadt? )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Schwarz Thies
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 20 min 5+ 2000
  Kinder - Lauf - Setz-/Position
Schwuppdibus

SchwuppdiBUS

 

 

Die Fahrgäste werden auf dem Warteplatz bereit gestellt, jeder nimmt sich eine Stadt und den passenden Bus, er beginnt direkt vor der Stadt. Jeder würfelt und zieht den Bus vorwärts. Bei grüner Ampel darf man nochmals würfeln, bei der Haltestelle setzt man entsprechend viele Fahrgäste in den Bus, außer er ist schon voll. An manchen Feldern steigt ein Fahrgast aus, auf farbigen Stadtfeldern geht ein eigener Passagier in den anderen Bus, auf dem eigenen steigen alle Fahrgäste aus und gehen in die Stadt, man muss aber weiterfahren, wenn ein anderer Bus dort steht. Treffen sich Busse, steigt ein Fahrgast in den neu angekommenen Bus um. Wer zuerst sechs Fahrgäste in die eigene Stadt bringen konnte, gewinnt das Spiel.

 

Würfelrennspiel * 3-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 10 min * ca. 30 € * 4173, HABA, 2000 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Score 5
  Verlag HCM Kinzel
  Autor duBarry Philip
  Grafik Tytgat Philippe
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 10+ de 2024
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten
Score 5

Score 5

 

Man hat Startkarten-Sets aus fünf Karten in fünf Farben in den Werten 5,10, 15, 20 und 25. Pro Runde wird ein Stapel aus 12 von 26 Auktionskarten mit 1, 2 oder 3 Sternen versteigert, und man versucht die höchste Karte jeder Farbe zu ersteigern. In 12 Runden wird je eine Auktionskarte versteigert, man bietet verdeckt beliebig viele Karten beliebiger Farbe; haben alle ihr finales Gebot abgegeben, werden die Gebote aufgedeckt. Das Höchstgebot gewinnt die Karte, die anderen Spieler wählen in absteigender Reihenfolge ihrer Gebote je eine Karte aus dem Höchstgebot und alle nehmen ausliegende Karten zurück auf die Hand. Nach 12 Runden legt man die höchste Karte jeder Farbe vor sich aus, die 3-Stern-Karte mit Wert 75 ist ein Joker und man darf deren Farbe wählen, die höchste Gesamtsumme gewinnt.

 

Bietspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HCM Kinzel 2024

Lizenz: Blue Orange Games © 2024

Autor: Philip duBarry

Gestaltung: Phlippe Tytgat

Web: www.hcm-kinzel.de

Art. Nr.: 55229

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr es pt * Text im Spiel: nein

 

 

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