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| FAMILIE | | |||||
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| Schnipp es! Booster Pack Österreich | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Hennig Axel Schmitt Matthias | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2013 | ||
| Sport - Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Schnipp es! Booster Pack Österreich
Eine Fußballsimulation mit der Grundidee, die Pöppel der eigenen Mannschaft so zu schnippen, dass der Ball sich Richtung gegnerisches Tor bewegt. Der aktive Spieler würfelt auf dem Plan und der Würfel bleibt als Schiedsrichterhindernis liegen! Berührt der Würfel Figur, Tor oder Ball oder rollt vom Feld, kassiert man Rote oder Gelbe Karte. Ansonsten schnippt man sooft eigene Figuren wie man Augen gewürfelt hat, beliebig auf die Figuren verteilt, aber jede Figur höchstens drei Mal, für eine 1 jedoch darf man jede seiner Figuren einmal schnippen. Mit Regeln für alle Spezialfälle. Wer den Ball mit vollem Umfang unter der Torkarte durchschnippt, hat ein Tor geschossen! Wer die vereinbarte Toranzahl erreicht, gewinnt! Edition 3-teiliger Pöppel Material in Landesfarben Österreichs, mit Torkarte, 3 Pöppeln und 1 WÜrfel
Erweiterung für Schnipp es!, für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Mücke Spiele 2013 Autor: Axel Hennig, Matthias Schmitt Grafiker: Christian Opperer Web: www.muecke-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schoko & Co ( Managen Sie schlau, sonst zieht man Sie durch den Kakao! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Hirschfeld Y. Monnet Gilles | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13-88 | 1988 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Schoko
& Co. Die Spieler
sind Manager einer Schokoladefabrik, das Spiel besteht aus mehreren Runden =
Monaten, ein Monat besteht aus 7 Phasen und den Expresskarten. Die Phasen sind:
Personal einstellen und bezahlen – Kakao einkaufen – Schokolade produzieren –
Schokolade verkaufen * Geld kassieren * Wirtschaftsdienst vorlesen =
Ereigniskarte, die alle Spieler betrifft – Finanzen regeln. Die Expresskarten
können jederzeit gespielt werden, kein Spieler darf mehr als eine pro Monat
bekommen. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1988 Wirtschaftsspiel
* 2-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Hirschfeld Y., G. Monnet * 01113, Schmidt,
Deutschland, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, D-8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schöner Leben für Schwein & Co ( Was macht diese Tiere froh? ) | ||||||
| Verlag | Stadt Wien | |||||
| Autor | Persy Eva Patek Georg Marschalek Renate | |||||
| Grafik | Zimmermann Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 5+ | 2006 | |||
| Karten - Werbe | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| School Fair Café Club | ||||||
| Verlag | TohokuWisteria | |||||
| Autor | Tsubu Yukihisa | |||||
| Grafik | Motono | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | jp | 2018 | ||
| Worker Placement | ||||||
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School Fair Café Club
Neue Mitglieder für den Afterschool Club über das School Fair Café! Runden bestehen aus Aktivitätsphase und deren Vorbereitung sowie Handelsphase. In der Aktivitätsphase hat man eine Aktion pro Zug bis man passt - Zeitmarker nehmen, Mitglied mit „fertig“ Status auf „bereit“ Status ändern oder Clubmitglied einer Aktivität zuordnen - Einladung, Schul-Aktivität, Außerschulische Aktivität. In der Handelsphase hat man reihum jeweils eine Aktion, bis zur Anzahl gleich seiner Publicity - Produkt verkaufen, Ausrüstung kaufen oder Handel beenden. Nach vier Runden wertet man Ansehen für eingeladene Mitglieder, Ausrüstung, Geldsparen und Aktivität.
Worker Placement für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Tohoku Wisteria 2018 Autor: Yukihisa Tsubu Gestaltung: Motono Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schummelchen | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Hilgert Gabie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Schummelchen Die Birnen
werden von Versteck zu versteck geschoben, aber Vorsicht! In einigen haben sich
Raupen eingenistet. Wer schafft es, beim Tauschen die Raupen weiterzugeben und
möglichst viele gute Birnen zu sammeln? Wer anfängt, nimmt sich die Raupensteine
und schiebt einen in die Mitte, dann schiebt jeder am Zug eine Birne um links
Sitzenden – dieser kann nun zweifeln, war die Birne gut, darf der Spieler am
Zug sie wieder nehmen und bekommt noch eine gute dazu, war sie mit Wurm, muss
er sie zurücknehmen und muss 2 Birnen ohne Wurm an den Zweifler geben. In jeder
Runde wird ein Raupenstein in die Mitte geschoben, wer nach drei Runden die
meisten guten Birnen hat, gewinnt. Rate- und
Bluffspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor:
Jürgen P. Grunau * 4400, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Schwarmlichter ( Abgetaucht und schnell geschnappt ) | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Lanzevecchia Carlo Emanuele | |||||
| Grafik | Davis Jacqui | |||||
| Redaktion | Tonn Patrick | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 7+ | de en | 2023 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schwarmlichter
Tiefseekarten sind offen aufgehäuft; ein Spieler würfelt alle vier Würfel in den Farben der Meerestiere, rosa für Anglerfisch, blau für Krebs, grün für Qualle und orange für Tintenfisch. Die Augenzahlen geben vor, wie viele der Tiere am Ende des Tauchgangs auf den Karten der Spieler zu sehen sein sollen. Alle suchen gleichzeitig mit einer Hand und dürfen genommene Karten nicht zurücklegen. Wer glaubt, passend gesammelt zu haben, beendet für alle des Tauchgang. Wer die Vorgabe nicht exakt erfüllt, kassiert für jedes fehlende oder überzählige Tier einen Wassertropfen als Minuspunkt. Nach fünf solchen Tauchgängen gewinnt man mit den wenigsten Minuspunkten. Mit Memo-Variante.
Würfel- und Suchspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2023 Autor: Carlo Emanuele Lanzavecchia Entwicklung, Redaktion: Patrick Tonn Gestaltung: Jacqui Davis Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 1 307017 001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Schwarze Witwen ( Ein Spiel um Heirat, Mord und Geld ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Shipp Sarah | |||||
| Grafik | Palacios Mercedes | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Karten - Deckbau - Rennspiel | ||||||
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Schwarze Witwen
Als Dame der Mittelschicht im viktorianischen Britannien träumt man von einer Heirat mit dem Duke, doch das erfordert Planung, kluge Investitionen der kleinen Aussteuer und strategische Ehen, immer mit einem wachsamen Auge auf dem eigenen guten Ruf. Jede Runde besteht aus vier Phasen: Karten mit Draften von vier Karten – Investition mit Spielen von Karten für Kapitalanlagen, Ländereien und Sofortereignisse sowie nutzen von Ehemann-Fähigkeiten – Ehemann mit Spielen einer Karte für Todesursache oder Wiederverheiratung sowie weitere Ehemann-Aktionen – Haushaltsführung mit Handreduktion auf drei Karten und Umkehr der Draft-Richtung. Man gewinnt, wenn man aktuell unverheiratet ist, der Verrufenheits-Level kleiner als 0 ist und man 120 Kronen samt Wiederverheiratungskarte nutzt, um den Duke zu heiraten.
Drafting und Kartenmanagement Spiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Corax Games 2024 Lizenz: Tabletop Tycoon © 2023 Autor: Sarah Shipp Gestaltung: Mercedes Palacios Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1030391
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Schwarzmaler | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | kagado.de Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | Landwehr Tina | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. var min | 9+ | de | 2019 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Denk - Solitär | ||||||
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Schwarzmaler
Ein neues Spiel zum Thema Rätsel lösen - 83 große Karten tragen Zahlen auf der Rückseite, alle Karten mit gleicher Zahl gehören zu einem Rätsel. Man beginnt auf Seite 3 des Geschichtenhefts zu lesen, folgt den Anweisungen und nimmt für jedes Rätsel die entsprechenden Karten und legt sie so aneinander oder übereinander, dass sich eine Abbildung ergibt und ein oder zwei Buchstaben sichtbar sind. Diese Buchstaben notiert man für die endgültige Lösung - Wort / Phrase.
Lege- und Worträtsel für 1 oder mehr Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Huch! 2019 Autor: Kirsten Hiese Gestaltung: kagado.de Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schwuppdibus ( Bitte einsteigen! Welcher Bus bringt besonders viele Fahrgäste in die eigene Stadt? ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Lauf - Setz-/Position | ||||||
SchwuppdiBUS
Die Fahrgäste werden auf
dem Warteplatz bereit gestellt, jeder nimmt sich eine Stadt und den passenden
Bus, er beginnt direkt vor der Stadt. Jeder würfelt und zieht den Bus vorwärts.
Bei grüner Ampel darf man nochmals würfeln, bei der Haltestelle setzt man
entsprechend viele Fahrgäste in den Bus, außer er ist schon voll. An manchen
Feldern steigt ein Fahrgast aus, auf farbigen Stadtfeldern geht ein eigener
Passagier in den anderen Bus, auf dem eigenen steigen alle Fahrgäste aus und
gehen in die Stadt, man muss aber weiterfahren, wenn ein anderer Bus dort
steht. Treffen sich Busse, steigt ein Fahrgast in den neu angekommenen Bus um.
Wer zuerst sechs Fahrgäste in die eigene Stadt bringen konnte, gewinnt das
Spiel. Würfelrennspiel * 3-4
Kinder ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 10 min * ca. 30 € * 4173, HABA,
2000 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0
* Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Score 5 | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | duBarry Philip | |||||
| Grafik | Tytgat Philippe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Score 5
Man hat Startkarten-Sets aus fünf Karten in fünf Farben in den Werten 5,10, 15, 20 und 25. Pro Runde wird ein Stapel aus 12 von 26 Auktionskarten mit 1, 2 oder 3 Sternen versteigert, und man versucht die höchste Karte jeder Farbe zu ersteigern. In 12 Runden wird je eine Auktionskarte versteigert, man bietet verdeckt beliebig viele Karten beliebiger Farbe; haben alle ihr finales Gebot abgegeben, werden die Gebote aufgedeckt. Das Höchstgebot gewinnt die Karte, die anderen Spieler wählen in absteigender Reihenfolge ihrer Gebote je eine Karte aus dem Höchstgebot und alle nehmen ausliegende Karten zurück auf die Hand. Nach 12 Runden legt man die höchste Karte jeder Farbe vor sich aus, die 3-Stern-Karte mit Wert 75 ist ein Joker und man darf deren Farbe wählen, die höchste Gesamtsumme gewinnt.
Bietspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2024 Lizenz: Blue Orange Games © 2024 Autor: Philip duBarry Gestaltung: Phlippe Tytgat Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55229
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr es pt * Text im Spiel: nein
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