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| KINDER | | |||||
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| Roll & Play ( Das erste Spiel für Ihr Kind und Sie ) | ||||||
| Verlag | Thinkfun | |||||
| Autor | Ritchie Bill | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 05 min | 1.5+ | de | 2011 | ||
| Lauf - Lernen - Kleinstkinder | ||||||
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Roll & Play
Ein erstes Spiel für die Zielgruppe der 18 Monate alten Kleinkinder. Ein großer Würfel aus Stoff hat sechs verschiedene Farbseiten - in jeder Farbe gibt es Aufgabenkarten aus den Kategorien Gefühle ausdrücken, Körperteile bestimmen, Tierlaute nachahmen, Zählen, Farben erkennen oder Bewegungen und Gesten ausführen. Man kann das Kind den Würfel werfen lassen oder als Spielbegleiter selbst würfeln und dann die Farbe gemeinsam benennen und eine der Aufgaben aus der Farbkategorie gemeinsam lösen. Die Aufgabenstellung in Druckbuchstaben stellt erste Bezüge zwischen Bild, Sprache und Text her.
Würfelspiel für 1 Spieler ab 1½ Jahren
Verlag: Thinkfun / HCM Kinzel 2011 Autor: Bill Ritchie Web: www.thinkfun.com Art. Nr.: HCM11176
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Rolling Japan | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | ryo_nyamo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 15 min | 8+ | en jp | 2014 | ||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Rolling Japan
Man hat eine Japankarte, sieben Würfel stehen für Regionen Japans. Der aktive Spieler zieht zwei Würfel aus dem Beutel, würfelt und nennt Farben und Zahlen. Alle tragen die entsprechenden Zahlen in ihre Karte ein. Dabei darf die Zahl in einer benachbarten Provinz maximal 1 höher oder niedriger sein. Die Zahl des lila Würfels kann in jede Farbe eingetragen werden. Kann eine Zahl nicht regelgerecht eingetragen werden, markiert man eine leere Provinz mit X. Dreimal im Spiel kann man die Farbe ignorieren und eine andere wählen. Sind 6 Würfel gezogen, endet die Runde. Nach acht Runden markiert man leere Provinzen und gewinnt mit den wenigsten.
Würfelspiel für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2014 Autor: Hisashi Hayashi Grafiker: ryo_nyamo Web: okazubrand.seesaa.net Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Roman Taxi ( A race for riches - in Rome! ) | ||||||
| Verlag | Bucephalus Games | |||||
| Autor | McLaughlin Stephen Holcomb Jeremy Huber Karl Tibbles Dan | |||||
| Grafik | Herbert Paul Aensland Zannah Lacefield Phil Tibbles Dan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Rennspiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Romeo & Julia ( Geheime Treffen in Verona ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Prothière Julien Sahut Jean-Philippe | |||||
| Grafik | Cochard David Steenebruggen Pierre Treilhou Benjamin | |||||
| Redaktion | Herzog Silvia Steenebruggen Pierre | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | 14+ | de | 2021 | ||
| Denk - Solitär - Setz-/Position | ||||||
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Romeo & Julia Geheime Treffen in Verona
Spielziel ist einander zu treffen, um den Hass zwischen den Familien Montague und Capulet zu verkleinern. Die Spieler dürfen nicht miteinander sprechen, sollen aber versuchen die Pläne für Treffpunkte verständlich zu machen - um das Spiel zu gewinnen, muss die Liebe den Höhepunkt erreichen, bevor der dritte Akt endet. Jeder hat seine Kartenstapel für Orte und Begleiter, verdeckt gemischt. Eine Karte für jedes der neun Kapitel - in einer von neun Schwierigkeitsstufen - gibt Aufteilung der Ereigniskarten, Anzahl verfügbarer Botschaften und Anfangs-Standort der Figuren vor. Maximal drei Akte bestehen aus 4 Szenen mit je fünf Phasen - Karten ziehen * Botschaften schicken und Leidenschaft oder Verstand wählen * Entscheidung wohin man mit wem geht * Bewegung der Figuren, durch gewählte Karten oder Auswirkungen von Orten * Konsequenzen der Aktionen. Liebe wächst, wenn sich Romeo und Julia am selben Ort aufhalten und zuvor Leidenschaft gewählt haben.
Kooperatives Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: HUCH! 2021 Autor: Julien Prothière, Jean-Philippe Sahut Gestaltung: David Cochard, Piere Steenebruggen, Benjamin Treilhou Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 881 885
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de es fr it * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Rondo Vario | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
| Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
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Rondo Vario
Ein Spiel zum Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können, wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Neuauflage in der Dose, Reihe beleduc Selection, Erstauflage 2006
Würfel- und Fädelspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2016 Autor: Kirsten Hiese Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22480
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln:cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Rondo Vario | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2006 | |||
| Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
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Rondo Vario Ein Spiel zum
Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im
Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die
Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können,
wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe
vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe
gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Würfel- und
Fädelspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Kirsten Hiese
* 22391, beleduc, Deutschland, 2006 *** |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rondomino ( Das Domino mit dem Dreh! ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2007 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Rondomino Rondomino hat mit dem bekannten Domino das Spielprinzip gemeinsam, die Steine jedoch sehen anders aus: Jeder Stein ist zweigeteilt und zeigt Punkte zwischen 1 und 6, der Stein selbst ist wie ein Kreissegment geformt. Der Spieler mit dem höchsten Doppelstein beginnt, der nächste legt an eine der offenen Seiten einen Stein mit der gleichen Zahl wie am Ende der Schlange an. Hat ein Spieler alle Steine angelegt oder haben alle gepasst, bekommt der Gewinner der Runde, das ist der Spieler ohne Steine oder der Spieler mit den wenigsten Steinen, die Punkte der anderen Spieler gutgeschrieben, wer als Erster 100 Punkte erreicht gewinnt. Legespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thierry Denoual * ca. 15 min * 87547, 00240, Huch & Friends, Deutschland, 2007 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de * in Kooperation mit Blue Orange * www.blueorangegames.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Rosenkönig ( Dornige Fehde für zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Steiner Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - 2-Personen - Geschichte | ||||||
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Rosenkönig England zur Zeit der Rosenkriege, die weiße Rose von York gegen die
rote Rose von Lancaster um die Krone von England -
mit ihren Machtkarten versuchen die Spieler, immer größere und möglichst
zusammenhängende Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Mit insgesamt vier
Heldenkarten kann der Spieler Machtsteine zu seinen Gunsten verändern, nach
Verwendung kommt der Held aus dem Spiel. Es gewinnt, wer bei Spielende
die meisten Punkte aus Gebieten erzielt. Setz- und
Positionsspiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dirk Henn
* ca. 45 min * 68 38 18, Kosmos, Deutschland, 1999 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Rosenkönig ( Dornige Fehde für Zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Steiner Andreas Donner Tanja Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Karten - 2-Personen - Geschichte | ||||||
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Rosenkönig England
zur Zeit der Rosenkriege, die weiße Rose von York gegen die rote Rose von Lancaster um die Krone von England - mit ihren Machtkarten versuchen
die Spieler, immer größere und möglichst zusammenhängende Gebiete unter ihre
Kontrolle zu bringen. Mit insgesamt vier Heldenkarten kann der Spieler
Machtsteine zu seinen Gunsten verändern, nach Verwendung kommt der Held aus dem
Spiel. Es gewinnt, wer bei Spielende die meisten
Punkte aus Gebieten erzielt. Neuauflage
mit geändertem Cover und geänderter Ausstattung Setz- und Positionsspiel * Serie: Spiele für 2 * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dirk Henn * Grafik: Andreas Steiner, Rick & Pohl, Fine Tuning, Tanja Donner * ca. 45 min * 69 01 51, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Rubbish Auction | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | Amioka Takahiro | |||||
| Grafik | Amioka Takahiro Amioka Sayaka | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | jp | 2015 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Rubbish Auction
Diese Auktion will man nicht gewinnen, da alles dort Schrott ist. Reihum bieten alle verdeckt mit ihren Geldkarten. Man gewinnt die Auktion und den Gegenstand mit dem höchsten Gebot, aber verliert Ehrenpunkte in Höhe des Gebots. Der Spieler mit dem niedrigsten Gebot gewinnt oder verliert nichts, er wählt den Gegenstand der nächsten Auktion. Alle anderen gewinnen Ehre entsprechend ihrem Gebot. Nach sieben Runden gewinnt man zusätzliche Ehrenpunkte wenn man das geheime Objekt erwirbt, das zu Beginn zugeteilt wurde, und dann gewinnt man mit den meisten Ehrenpunkten.
Auktionsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: KogeKogeDo / MinimalGames 2015 Autor: Takahiro Gestaltung: AmiokaTakahiro, Sayaka Web: www.japonbrand.myshopify.com Art.Nr. –
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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