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| KINDER | | |||||
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| Pingi Pongo ( Wettlauf zum Pol ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2012 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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Pingi Pongo
Auf dem Weg zum Südpol hüpfen die Pinguine von Scholle zu Scholle und sollten nicht auf einer brüchigen landen. Ist der Orca nicht in der Nähe, können sie auch schwimmen. Wer mit seiner Pinguinfamilie zuerst den Südpol erreicht, gewinnt. Man würfelt und zieht für eine Augenzahl über Schollen und Eisberge, dabei ist auf einer Scholle nur ein Pinguin erlaubt. Überholt man Pinguine auf brüchigen Schollen, müssen diese zurück zum vorigen Eisberg. Landet man auf einer Scholle mit Wal, zieht der Orca ein Feld weiter. Für „blau“ springt man von Eisberg zu Eisberg, außer die Linie ist durch den Orca blockiert.
Lauf- und Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: Peter Neugebauer Gestaltung: Johann Rüttinger Weg: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 601 1072
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pinguluu ( Die eisige Eiersuche ) | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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Pinguluu
Pinguine suchen versteckte Eier! Jeder Pinguin wird mit einem Ei bestückt, in die Mitte gestellt und alle werden gemischt. Der aktive Spieler würfelt zwei Würfel und hat zwei Versuche, Eier zu finden, die mit dem Würfelresultat übereinstimmen. Für jeden Versuch hebt man einen Pinguin hoch. Findet man nichts Passendes, ist der Nächste dran. Hat man aber ein oder zwei passende Eier gefunden, stellt man den jeweiligen Pinguin mit Ei auf seine Eisscholle. Man darf auch bei Mitspielern unter deren Pinguinen auf der Scholle suchen! Wer zuerst sechs Pinguine gesammelt hat oder die meisten Pinguine hat, wenn alle aus der Mitte genommen wurden, gewinnt.
Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Blue Orange Games / Asmodee 2017 Autor: Thierry Denoaul Gestaltung: nicht genannt Art. Nr BLO0005/2017-1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: cn de en es fr pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pingvasion | ||||||
| Verlag | Studio Bombyx | |||||
| Autor | Cathala Bruno Lanvin Matthieu | |||||
| Grafik | Tornior Rémy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Pingvasion
Man will mit seinen Pinguinen die Weltherrschaft übernehmen und muss strategische Gebiete erobern. Es gibt fünf davon – Antarktis, Wüste, Dschungel, Stadt und Mond – und für jedes dieser Gebiete gibt es 18 Karten. Alle 90 Karten werden gemischt, jeder bekommt 18 Karten, ein eventueller Rest geht unbesehen aus dem Spiel und man zieht zwei seiner Karten. Pro Runde spielt man die Phasen Verstärkung mit zwei Karten ziehen - Saboteure einschleusen mit je eine Karte verdeckt zum linken und zum rechten Nachbarn legen - Truppen aussenden mit eine Karte verdeckt vor sich legen, aufdecken und ausführen und in die eigene Auslage für das entsprechende Gebiet legen. Nach acht Runden zählt jeder für jedes Gebiet seine Kartenwerte zusammen und punktet für Mehrheiten in Relation zu Handkarten.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Bombyx 2016 Autor: Bruno Cathala, Matthieu Lanvin Web: www.asmodee.de Art.Nr.: 2015-1PJBO09GER/PRIO1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en fr pl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Piou Piou | ||||||
| Verlag | Djeco | |||||
| Autor | Chapeau Thierry | |||||
| Grafik | Pillot Frédéric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 5+ | zehnsprachig | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pirate Inc. ( Seeräuber GmbH ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | Wittig Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 10+ | 1986 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirate Inc. Jeder Spieler hat 5 Steine und
9 Karten, entweder Zahlen oder Buchstaben, jeder wählt geheim eine Karte, legt
sie weg und hat damit eine Koordinate des Schatzes bestimmt. Die Spieler setzen
abwechselnd zuerst Steine auf das Brett, danach wird gezogen oder gesprungen.
Gezogen wird orthogonal auf ein benachbartes Feld, egal ob leer oder besetzt,
der obere Stein blockiert alle darunter, egal ob eigene oder fremde. Ein
einzelner Stein kann angrenzende Steine oder Türme orthogonal überspringen, er
muss auf einem leeren Feld landen, man darf nie mehr als 2 gegnerische Steine
gleichzeitig blockieren. Hat man drei eigene Steine auf einem Feld – es dürfen
auch gegnerische Steine dabei sein - fragt man den Gegner, ob man dessen
Koordinate entdeckt hat. Wenn ja kennt man die richtige Koordinate, hat man
dann drei eigene Steine auf diesem Feld, hat man gewonnen. Positionsspiel
* Serie: |
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| KINDER | | |||||
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| Pirate Ships | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Roach Alan | |||||
| Grafik | Rechin Kevin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 5+ | cz de fr hu pl sk | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirate Ships
Kampf der Piratenschiffe durch Beschuss des gegnerischen Schiffs mit Kanonenkugeln, dargestellt durch Karten. Man legt acht Teile zum Piratenschiff aus - mindestens 50 cm Abstand zwischen den Schiffen - und platziert Kapitän und Schatztruhe beliebig, aber geheim. Der aktive Spieler wirft eine Kanonenkugelkarte auf das gegnerische Schiff. Bei Fehlwurf oder Treffer an Bug oder Heck, passiert nichts; getroffene Rumpfteile werden auf beschädigt gedreht und beim zweiten Treffer entfernt. Ein getroffener Kapitän bringt einen zweiten Wurf, ein getroffener Schatz repariert einen eigenen Rumpfteil. Wer nur noch Bug und Heck hat, verliert.
Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Autor: Alan Roach Gestaltung: Kevin Rechim Web: www.piatnik.com
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pirate Tales | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Thönelt Benno | |||||
| Grafik | Kucharski Roman Schaarschmidt Christian | |||||
| Redaktion | Joch Joachim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten - Würfel | ||||||
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Pirate Tales
Piratenkapitäne auf Abenteuerfahrt, die anderen Kapitäne wetten auf den Ausgang der jeweiligen Abenteuer. Eine Reise besteht aus Abenteuer vorbereiten – optional Abenteuer kaufen, Karten laut Vorgabe auf Abenteuerleiste legen, gegebenenfalls Krakenkarte verdeckt spielen, Wetten der anderen Spieler und Aufdecken der Krakenkarte; dann Abenteuer abwickeln – Würfeln und Herausforderungen durch Auslegen von Würfeln erfüllen und Boni verdienen; werden alle Karten erfüllt, kassiert man die Belohnung und bewegt das Schiff. Darauf folgt Wetten auswerten mit Gewinn verteilen, Wettschulden bezahlen und Glückmünzen behalten. Die Runde endet mit Aufräumen, Würfel aufwerten und wenn nötig auf sieben Würfel reduzieren. Nach Erreichen der Spielendebedingung wertet man Goldmünzen und Edelsteine.
Abenteuerspiel mit Wetten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Skellig Games 2023 Autor: Benno Thönelt Redaktion: Joachim Joch Gestaltung: Roman Kucharski, Christian Schaarschmidt Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0007-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Piraten & Papageien | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Marckwardt Holger | |||||
| Grafik | Nickel Volker Stillert Achim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10-99 | 2003 | |||
| Seefahrt / Piraten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Piraten Mikado | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Kuchinke-Hofer Mario Cress Olga Wollinsky Alexander Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Niegsch Nicolas | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2023 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten Mikado
Die Planken am Piratenschiff müssen weggeräumt werden, um an die Goldmünzen zu kommen, aber dabei dürfen die Tierpiraten nicht umfallen. Das Piratenschiffswrack mit Plankenkarten als Münzen und Stäbchen als Planken plus ein bis drei Tierpiraten wird aufgebaut. Wer dran ist, würfelt und versucht, mit einer Hand ein Stäbchen dieser Farbe aus dem Wrack zu ziehen; gelingt dies ohne dass ein Pirat umfällt, kann man eine Plankenkarte derselben Farbe aus dem Wrack ziehen. Fällt ein Pirat um, nimmt man eine verdeckte Piratenkarte und muss eine in diesem Zug gezogene Karte abgeben. Ist die letzte Piratenkarte genommen oder kein Stäbchen einer gewürfelten Farbe mehr im Wrack, wickeln alle ihre Piratenkarten ab und zählen die Münzen auf ihren verbliebenen Plankenkarten. Serie: Meine Lieblingsspiele
Geschicklichkeits- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Wolfgang Dirscherl, Manfred Reindl Redaktion: Nicolas Niegsch Gestaltung: Mario Kuchinke-Hofer, Olga Cress, Alexander Wollinsky, Andreas Resch Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40647
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Piratenschatz ( Wer findet die Goldkiste von Admiral Black? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Matthias | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | 1992 | |||
| Such/Sammel/schauen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piratenschatz Die schwarzen Piraten haben
auf den Kokos-Inseln eine Kiste mit purem Gold versteckt. Die roten Piraten
wissen um diesen Schatz und versuchen natürlich alles, ihn zu finden.
Informationen werden eingeholt, Gefangene gemacht und gegen Information wieder
freigelassen - und die Zeit läuft! Neuauflage von "Der
Schatz im Teufelsmoor", 1986, 610 1860 Deduktionsspiel * 2 oder mehr
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttiger
* 610/1870, Deutschland, 1992 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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