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| FREUNDE | | |||||
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| Not alone Exploration | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Masson Ghislain | |||||
| Grafik | Caiveau Sebastien | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Not alone Exploration
Als von der Kreatur Gejagter nutzt man Orts- und Überlebenskarten, als Kreatur eine Jagdkarte und die Kräfte von Artemia. Die Gejagten gewinnen, wenn der Rettungsmarker vor dem Assimilationsmarker die Gewinnstufe erreicht. Exploration bringt zehn neue Orte sowie neue Jagd- und Überlebenskarten. Man ersetzt einige Karten des Grundspiels durch die neuen Versionen der Erweiterung, Ortskarten aus Grundspiel und Erweiterung sind beliebig zu kombinieren. In Phase 3 wählt ein Gejagter den Ort verdeckt, falls er eine Wahl hat. Ansonsten bleibt der Spielablauf gleich, ebenso Spielende- und Siegbedingung. Mit Variante für das Labyrinth.
Erweiterung zu Not Alone für 2-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag:Geek Attitude Games / Corax Games 2017 Autor: Ghislain Masson Gestaltung: Sebastien Caiveau Web: www.coraxgames.com Art. Nr. NAE2017
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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| Not That Movie! ( The Game of Broken Titles! ) | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Sorrentino Silvano | |||||
| Grafik | Brustenghi Matteo Fucchi Simone Solfrini Daniele | |||||
| Redaktion | Appolloni Luca Ciaccasassi Marta | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 20 min | 8+ | en | 2022 | ||
| Party | ||||||
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Not that Movie!
Titelkarten zeigt die Titel für zehn tatsächliche Filme, geteilt in zwei Zeilen auf zwei Schirmen, was einen fiktiven Titel auf einer Karte ergibt. Dann werden zwei Kritiken vorgelesen, eine auf blauer Karte und positiv, eine auf roter Karte und negativ. Jeder Spieler stellt auf seinem Rad die Nummer des fiktiven Filmtitels neben der Nummer ein, der seiner Meinung nach beiden Kritiken am besten entspricht, und markiert dann einen Titel, für den er glaubt dass niemand gestimmt hat. Ist diese Wahl korrekt, markiert der nächste Spieler einen Titel etc., bei einem Fehler wird der Marker umgedreht und der nächste Spieler markiert, beim zweiten Fehler eines Teams endet die Runde und man punktet für korrekt platzierte Marker.
Kooperatives Spiel zu Filmtiteln für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Games / daVinci Editrice 2022 Autor: Silvano Sorrentino Entwicklung, Redaktion: Luca Appolloni, Marta Ciaccasassi Gestaltung: Matteo Brustenghi, Simone Fucchi, Daniele Solfrini Web: www.dvgiochi.com Art. Nr.: DVG9388
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en it ru * Text im Spiel: ja |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NUBIAH ( DAS GEHEIMNIS ) | ||||||
| Verlag | Lightgeb Spiele | |||||
| Autor | Leitgeb Joachim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 2001 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Null bis 100 ( Das Allgemeinwissen-Spiel um allgemeines Unwissen ) | ||||||
| Verlag | Le Scorpion Masqué | |||||
| Autor | Boccara Antonin Lemay Christian | |||||
| Grafik | Sanchez Manuel Courot Thiebault Bizos Sébastien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 14 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Quiz | ||||||
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Null bis 100
Eine Zahl zwischen 0 und 100 als Antwort auf Quizfragen. Drei Teams legen je sechs Fragen offen vor sich aus und hat drei Aktionskarten. Die Zahl 50 liegt als Startkarte, sie aus, sie ist die Zielzahl der ersten Runde. Die Teams wählen nun diejenige ihrer Fragen, für die die richtige Antwort möglichst nahe an der Zielzahl liegt und spielen danach eventuell eine Aktionskarte für Verändern der Antwortzahl oder Ansagen von Exaktheit der Antwort + 5. Dann werden reihum die Fragen vorgelesen und die Antworten aufgedeckt – die am weitesten von der Zielzahl entfernte Antwortzahl wird als neue Zielzahl ausgelegt und dieses Team zieht eine neue Frage. Alle anderen genutzten Karten gehen aus dem Spiel. Das Team, das am Ende einer Runde nur mehr eine Fragekarte hat, gewinnt.
Quizspiel für 2-12 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Scorpion/Masque / Asmodee 2022 Herausgeber: Christian Lemay Gestaltung: Thiebault Courot, Sébastien Bizos Web: www.asmodee.de Art. Nr.: LSMD0016
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr hu * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Num Num ( Das Kartenspiel 1x1 macht Spaß! ) | ||||||
| Verlag | Spieleverlag Alfred Schilken | |||||
| Autor | Schilken Alfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 15 min | 7+ | 2002 | |||
| Karten - Lege - Lernen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Nyanko-Artist | ||||||
| Verlag | Takamagahara | |||||
| Autor | Tanabe Kenichi | |||||
| Grafik | Tororokombu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 6+ | en jp | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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Nyanko-Artist
Drei Stapel liegen in der Mitte aus; in seinem Zug spielt man eine Karte auf jeden der Stapel und zieht für jede farblich passend gespielte Karte eine Karte nach. Spielt jemand drei Karten gleicher Farbe, dreht sich die Spielrichtung um. Hat jemand zwei oder weniger Karten, endet die Runde und man nimmt Minuskarten. Wer eine gewisse Anzahl Minuskarten hat, verliert.
Kartenablegespiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Takamagahara 2009 Autor: Kenichi Tanabe Gestaltung: Tororokombu Art. Nr. 2009.05.31
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oasis of the White Palm | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Meyers Philip Hickman Tracy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 12+ | 1983 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Objective Moscow ( The Death of Soviet Communism ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Angiolillo Joe Kosnett Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1978 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Obscurians | ||||||
| Verlag | Funtails GmbH | |||||
| Autor | Bogdanski Rocky Wetzel Kai | |||||
| Grafik | Noack Hendrik Müller Daniel Schurig Swantje Höh Hans Hoachin Cheney Maikel | |||||
| Redaktion | Höh Hans Joachim Cheney Maikel Geiermann Andreas Schurig Swantje Sörgel Henrik Becker Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 112+ | de | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Obscurians
Im Wrack eines verlassenen Raumschiffs haben die Obscurians einen Schattenmarkt etabliert und erfüllen Aufträge für Warenkombinationen, die sie vor Sabotage durch andere Obscurians schützen müssen. Mit Hilfe von Handlangern stiehlt, vertauscht oder schiebt man Waren anderen unter, bis Sandstürme den Warenaustausch stoppen. Zu Beginn einer neuen Runde wird eine Rundenkarte aufgedeckt, der Effekt gilt für die aktuelle Runde. Ein Spielzug einer Runde besteht aus 1) Verteilen von Verdachtchips, optional auf die Tableaus anderer Obscurians, Auftraggeberseite nach oben. 2) Handlangerwürfel würfeln und Handlangeraktion ausführen – Rauben, Schenken, Tauschen, Sichern, Verschieben von Waren oder Joker und 3) Würfel weitergeben und Zug beenden. Wird Sandsturm aufgedeckt, endet das Spiel sofort – jeder wertet Punkte durch Verdächtigungen und Punkte durch Auftraggeber + Bonus für geheimgehaltenen Auftrag, und man gewinnt mit den meisten Punkten, außer der Spieler mit dem Auftrag „Verlier“ hat die wenigsten Punkte und gewinnt. Mit Modul „Kontrollier“ für 7. Spieler
Auftragsmanagement für 4-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Funtails / Huch! 2024 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Rocky Bogdanski, Kai Wetzel Redaktion: Hans Joachim Höh, Maikel Cheney, Andreas Geiermann Lektorat: Swantje Schurig, Henrik Sörgel, Matthias Becker Gestaltung: Hendrik Noack, Daniej Müller, SwantjE Schurig; Hans Joachim Höh, Maikel Cheney Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 279307
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ocean Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Krause Joachim Pepperle Walter DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7-99 | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Ocean Labyrinth
Als Tiefsee-Forscher versucht man, seinen Weg zu Kreaturen und seltenen Artefakten zu finden. Man hat Karten für Ziel-Motive. Zwischen fixierten Kärtchen legt man mit beweglichen Kärtchen ein Labyrinth. Das überschüssige Stück wird am Ende einer Reihe oder Spalte eingeschoben und bewegt damit alle Stücke in Reihe oder Spalte und ein Stück fällt am anderen Ende heraus. Dann kann man seinen Forscher so weit bewegen wie man kann und will. Erreicht man eines seiner Ziele, wirft man die Karte ab und steuert die nächste an. Wer als Erster seine Kärtchen erledigt hat und sein Startfeld erreicht, gewinnt.
Schiebe- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: Joachim Krause, Walter Pepperle Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 652 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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