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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Winx Club Das Magische Turnier ( Zauberhaftes Merk-Spiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2009
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Winx Club Das Magische Turnier

Winx Club Das Magische Turnier

Zauberhaftes Merk-Spiel

 

Im Feen-Internat bestreiten die Winx und ihre Freunde ein magisches Turnier, in einem Spielzug müssen die zur Aufgabenkarte passenden Feen und Spezialisten aufgedeckt werden. Wer dran ist deckt drei der 48 Turnierkärtchen auf, erscheint dabei eine Trix, endet der Zug sofort, ein Kärtchen mit Enchantix-Schriftzug darf man an sich nehmen und später als Joker für jede Karte einsetzen, aber nicht gegen die Trix. Wer die passenden Karten aufdeckt, legt sie samt Aufgabenkarte beiseite und deckt eine neue Aufgabe auf, wer zuerst alle seine Aufgaben erledigen kann, gewinnt.

 

Merkspiel * Serie: Winx Club * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand * Gestaltung: Fine Tuning, Michaela Schelk * 713140, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

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  Winx Club Der Kampf um Alfea ( Spannendes Wettlauf-Spiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2009
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Winx Club Der Kampf um Alfea

Winx Club Der Kampf um Alfea

Spannendes Lauf-Spiel

 

Die Trix planen, das Feeninternat Alfea anzugreifen und Magie zu stehlen. Zuerst wird die Strecke nach Alfea von Gardenia über die Rote Fontäne nach Alfea ausgelegt. Die Trix beginnen auf der Roten Fontäne, in Alfea liegen 3 Magie-Chips. Jede Winx beginnt mit drei verdeckten Flug-Chips. In drei Runden aus mehreren Zügen wählt jede Spielerin einen Flug-Chip, dann wird gleichzeitig aufgedeckt. Wer allein eine Farbe hat, darf die Figur auf das nächste Feld dieser Farbe ziehen. Nach jedem Zug geht die Trix-Figur ein Feld weiter. Haben zwei Spielerinnen Alfea erreicht oder die Trix erreicht Alfea, werden die Chips in Alfea verteilt und eine neue Runde wird vorbereitet. Nach drei  Runden gewinnt die Partei, die mehr Magie-Chips sammeln konnte, alle Winx gemeinsam oder die Trix.

 

Laufspiel * Serie: Winx Club * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Gestaltung: Fine Tuning, Michaela Schelk * 713157, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Winx Club Die gestohlenen Kristalle ( Magisches Würfel-Spiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2009
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Winx Club Die gestohlenen Kristalle

Winx Club Die gestohlenen Kristalle

Magisches Würfel-Spiel

 

Die bösen Hexen haben Kristalle aus Alfea gestohlen, die Spieler ziehen mit den Winx in einen magischen Würfel-Kampf, um sie zurückzuerobern. Eine Laufstrecke wird ausgelegt. Wer dran ist würfelt und legt einen Kristall auf das erste Kärtchen dieser Augenzahl und kann weitermachen oder aufhören. Wer aufhört, zählt die abgelegten Kristalle, nimmt eine entsprechende Trix-Karte und hat diese Hexe besiegt. Wer keinen Kristall mehr ablegen kann, hat zu viel riskiert und muss alle Kristalle wieder von der Strecke nehmen. Gesammelte Winx-Kärtchen darf man gegen Trix-Karten einer Mitspielerin eintauschen, wer jede Hexe einmal vor sich liegen hat, beendet das Spiel und hat gewonnen.

  

Würfelspiel * Serie: Winx Club * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand * Gestaltung: Fine Tuning, Michaela Schelk * 713133, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Winx Club Miss Magix ( Wer ist die Schönste? )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Schacht Michael
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2009
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Winx Club Miss Magix

Winx Club Miss Magix

 

Modeschau in Alfea, die Winx wollen ihren Lieblingslook tauschen. Die Laufstegkarten sind gemischt gestapelt, jede Spielerin hat eine Miss Magix-Karte in jeder Farbe. In jeder Runde gibt es bis zu vier Aktionen;: Laufstegkarten auslegen, Miss Magix-Karte gleichzeitig ausspielen, wer allein mit einer Farbe ist, bekommt die ausliegenden Laufstegkarten dieser Farbe und dann folgt noch ein Würfelduell zwischen jenen Spielern, die die eine gleiche Farbe ausgelegt haben, es kann also mehrere Duelle geben. Wer Winx oder Herz würfelt scheidet aus, wer den Stern würfelt, bleibt im Spiel. Bei Herz darf man die strittige Miss Magix Karte in der nächsten Runde nicht einsetzen. Wer übrigbleibt, nimmt sich die Laufstegkarten der strittigen Farbe. Wer am Ende die meisten Laufstegkarten besitzt, gewinnt.

  

Kartenspiel * Serie: Winx Club * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Schacht * Gestaltung: Fine Tuning, Michaela Schelk * 741297, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

 

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