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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| 3..2..1..meins! ( Clever bieten und die Nerven behalten - schon ist es Deins ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | 2007 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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3�2�1匨eins! Wie im Internet werden Rarit鋞en und Schn鋚pchen angeboten,
charakterisiert durch Farbe, Zustand und Verwendungszweck. Die Karten wandern
黚er 3,2 und 1 und werden auf 凪eins� versteigert. Wer als erster drei Karten
mit einem gemeinsamen Merkmal ersteigert, gewinnt. Der aktive Spieler zieht
eine Warenkarte um eine Position weiter Richtung 凪eins�, entweder eine offene
Karte am Tableau oder eine verdeckte vom Stapel auf
das hinterste freie Feld. Erreicht eine Karte 凪eins�, wird sie sofort
versteigert, man bietet geheim einen Betrag mit oder ohne Blockadechip oder nur
einen Blockadechip oder nichts. Hat niemand blockiert, bezahlt der H鯿hstbieter
f黵 die Karte. Die anderen zahlen den h鯿hsten Einzelwert des Gebots als Geb黨r
und nehmen den Rest zur點k. Bei Blockade wird das erste Gebot auf den Tisch
gelegt und man macht ein zweites, nur jede die Geld geboten haben d黵fen
bieten, die Blockadesteine gehen aus dem Spiel. Es wird nicht gewechselt, wer
pleite ist, scheidet aus. Biet- und Versteigerungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Kirsten Becker und |
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| FREUNDE | | |||||
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| Aargh!Tect | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Obert Walter | |||||
| Grafik | Eeuwyk Jochen Ileman Selami Bilz Harald | |||||
| Redaktion | Vallerga Paolo Bilz Harald Erhardt Oliver Lipsky Christoph Becker Petra | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Bau Spiel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Aarg!tekt
Urzeitmann findet Urgestein und will bauen! Sch鰊 bauen! Aber leider, Pl鋘e kennt er nicht und reden kann er noch nicht. Er kommuniziert eher mechanisch, sprich nutzt die Keule. Ein Spieler dirigiert als Steinzeitarchitekt seinen Trupp. Je nach St鋜ke des Bautrupps baut ein Spieler mit einer oder mehreren Farben. Nun hat der Aarg!tekt einige wenige Kommandos zur Verf黦ung, mit denen er Befehle zur Steinbewegung geben kann. Zufriedenheit 黚er Gebautes oder Missmut 黚er Missverstandenes dr點kt er durch Urlaute und Einsatz seiner Keule aus. Trotzdem korrekt gebaute Geb鋟de tragen zum Sieg bei!
Bau- und Kommunikationsspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Walter Obert * Gestaltung: Jochen Eeuwyk, Selami Ileman, Harald Bilz * Rekation: Paolo Vallerga Harald Bilz, Oliver Ehrhardt, Christoph Lipsky, Petra Becker * 00056, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| KINDER | | |||||
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| 膒felchen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Lindley Katrin Becker Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4 bis 7 | de | 2014 | ||
| W黵fel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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膒felchen
In diesem sch鰊en, plastisch ausgef黨rten Spiel stehen "richtige" B鋟me im Spielplangarten, dazu gibt es Eimer mit richtigen Henkeln und 膒fel, die zu Spielbeginn in den Baum geh鋘gt werden m黶sen. 10 rote 膒felchen zum Abernten tr鋑t jeder Baum im sonnigen Garten, ein Drehpfeil ersetzt den W黵fel und regelt das Erntegeschehen - kommen gleich mehrere 膒fel in den Eimer oder landen sie in der Wiese? Wer zuerst 10 膒fel f黵 seinen Eimer geerntet hat, hat gewonnen. Erschienen 1979, Neuausstattung 1991, Neuausstattung in der Serie Meine ersten Spiele.
W黵fel- und Sammelspiel f黵 2-4 Spieler von 4-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: nicht genannt Gestaltung: Katrin Lindley, Peter Becker Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 236 0
Zielgruppe: F黵 Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Auf sie mit Gebrumm! ( Welche Hummel setzt sich durch? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baumann Dirk | |||||
| Grafik | Jantner Janos Becker Peter | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Auf sie mit Gebrumm!
Hummeln im Sturzflug auf die Blumen! Ein Spieler w黵felt in die Hecke und alle versuchen, mit ihrer Hummel auf einer Bl黷e der gew黵felten Farbe zu landen. Wer das als Erster schafft, deckt die oberste Karte seines Stapels auf und f黨rt deren Aktion in der n鋍hsten Runde aus - Angel verl鋘gern oder f黵 die aktuelle Runde Angelhand wechseln, nicht sprechen oder Karte bis zum Rundenende auf den Oberschenkel legen oder mit der Karte ein Auge zuhalten oder Karte unter den Angelarm klemmen. Wer das nicht erf黮len kann, kann in dieser Runde nicht mit seiner Hummel landen. Wer zuerst alle Karten erf黮lt und nochmals mit der Hummel landet, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel f黵 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Dirk Baumann Gestaltung: Jason Jantner, Peter Becker Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 22 320 6
Zielgruppe: F黵 Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Auf Zack ( .. Die wilde Zahlenjagd ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | R黷tinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de es it nl | 2014 | ||
| Lernen - Kinder | ||||||
Auf Zack!
Auf 44 K鋜tchen finden sich 11 verschiedene Motive, aber in unterschiedlicher Anzahl. Diese K鋜tchen werden verdeckt gemischt und ausgelegt, und die Holzscheiben werden Zahl nach oben zwischen die K鋜tchen gelegt. Wer dran ist, deckt 2 K鋜tchen auf � zeigen sie verschiedene Motive, werden sie wieder umgedreht. Zeigen sie die gleichen Motive, z鋒len alle Spieler so schnell wie m鰃lich die Anzahl der Motive zusammen und greifen nach der Holzscheibe mit dem richtigen Ergebnis. Wer als Erster die richtige Scheibe erwischt, bekommt das Kartenp鋜chen. Wer am Ende die meisten davon hat, gewinnt. Neuauflage 2014, Erstauflage 2003.
Rechen-Lernspiel f黵 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2014 Autor: Kirsten Becker, Jens-Peter Schliemann Web: www.hasehasehase.de Art.Nr.: 60888-0011
Zielgruppe: F黵 Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de es it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Auf Zack!! ( Die Wilde Zahlenjagd ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | R黷tinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5-99 | 2003 | |||
| Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Banking ( Wissen ist Geld ... Das Spiel zum Reichwerden ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | R黷tinger Michael | |||||
| Grafik | Becker Alice D黰ler Bernd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - W黵fel | ||||||
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BANKING Dank Telekommunikation und
moderner elektronischer Medien r點kt auch die Welt der Banken immer n鋒er,
dieses Spiel versucht das moderne Geldverdienen zu simulieren. Ist ein Spieler
am Zug, w黵felt er und zieht entsprechend viele Felder. Dann f黨rt er die
entsprechende Aktion aus: Mit Aktien handeln, Geld sparen oder sich auszahlen
lassen, Immobilien handeln, Versicherungsgesch鋐te,� Handel mit Schatzbriefen oder Edelmetalle,
oder Lohn/Gehalt kassieren. Dann nimmt er eine Banking-Karte und befolgt die
Anweisungen oder beh鋖t die Karte. Dazu kommen Begrungsgeld bei Begegnungen,
Kredite, Firmenkauf usw. wer pleite geht, scheidet aus, es gewinnt, wer 500.000
Euro in bar besitzt. Daher ist es wichtig, Sachwerte, Aktien usw. rechtzeitig
wieder in Bargeld umzuwandeln. Variante des Lauf/W黵fel-Spielprinzips mit
Wirtschaftsthema geschaffen. Lauf/W黵felspiel * 2-6
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Michael R黷tinger * Serie: noris EDITION * ca. 60
min. * noris, 1900/2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG *
Waldstra遝 38 * D-90763 F黵th * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| B黨ne frei! ( Das spontane Spa遲heater ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stoll Hans-Peter Meyer Andrea | |||||
| Grafik | Nowatzyk N. Fetz J. Die Kommunikatur Becker DE Ravensburger Pohl & Rick | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 12+ | de en fr it | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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B黨ne frei!
Jeweils vier Spieler spielen zusammen eine kurze Szene in einer vorgegebenen Situation, die anderen sind Zuschauer. Danach m黶sen alle raten, welcher Darsteller welchen zuf鋖lig zugelosten Rang von 1 bis 4 hat und was gespielt wurde. Vorab haben sich die Darsteller einzeln 黚erlegt, wie sie ranggem溥 in dieser Situation agieren k鰊nten. Erlaubt ist alles au遝r den Rang oder die Szene nennen. Dann r鋞 das Publikum, was dargestellt wurde und punktet f黵 richtiges Raten und danach raten alle bis auf einen der Darsteller, welchen Rang dieser eingenommen hat; wer richtig r鋞 bekommt 2 Punkte, der Darsteller 2 Punkte, wenn einmal richtig f黵 ihn geraten wurde. Mehrsprachige Karten, deutsche Regeln!
Improvisationsspiel f黵 4-8 Spieler ab 12 Jahren
Autoren: Hans-Peter Stoll, Andrea Meyer Verlag: Ravensburger 2012 Redaktion: Philipp Sprick Web: www.ravensburger.de Serien #: 27 312 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Das gro遝 Einmaleins ( Spielen, rechnen und gewinnen. Genial einfach! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | R黷tinger Michael | |||||
| Grafik | R黷tinger Heidemarie Becker Alice & D黰ler Bernd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 25 min | 7+ | 2001 | |||
| Lernen | ||||||
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Das gro遝 Einmaleins Das Spiel hat drei Phasen: In der Lernphase wird das gro遝 1x1 gelernt und mit der Lernschablone 黚erpr黤t. In der Anwendungsphase zieht das Kind Karten mit Aufgaben, ist sie richtig, darf man einen Chip auf die entsprechende Zahl am Spielbrett legen. In der 躡ungsphase spielen alle reihum eine von 8 Karten aus, die der n鋍hste zu 黚ertreffen sucht � das Ergebnis steht nicht drauf, daher muss man schon rechnen k鰊nen. Lernspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min. *
5200, noris, 2001 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG *
Waldstra遝 38 * D-90763 F黵th * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das kleine Einmaleins ( Spielen, rechnen und gewinnen. Genial einfach! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | R黷tinger Michael | |||||
| Grafik | R黷tinger Heidemarie Becker Alice & D黰ler Bernd | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 25 min | 7+ | 2001 | |||
| Lernen | ||||||
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Das kleine Einmaleins Das Spiel hat drei Phasen: In der Lernphase wird das 1x1 gelernt und mit der Lernschablone 黚erpr黤t. In der Anwendungsphase zieht das Kind Karten mit Aufgaben, ist sie richtig, darf man einen Chip auf die entsprechende Zahl am Spielbrett legen. In der 躡ungsphase spielen alle reihum eine von 8 Karten aus, die der n鋍hste zu 黚ertreffen sucht � das Ergebnis steht nicht drauf, daher muss man schon rechnen k鰊nen. Lernspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min. * 5201,
noris, 2001 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstra遝 38 *
D-90763 F黵th * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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